Reacties op rolvoorstellen

Gestart door Nephtysis, 29 juli 2015, 22:19:09

Vorige topic - Volgende topic

RickTorreman

Citaat van: BloodWolf14 op  3 juni 2019, 13:19:58
@RickTorreman ik zie een puntje bij Eros: De geliefden krijgen niet te horen dat ze door Eros gekoppeld zijn. Ze mogen echter overleggen dus als ze beiden melden geen cupido te zijn weet je toch ook genoeg XD
Dat klopt, maar dat mogen ze zelf achterhalen :)
Mijn parkeerproblematiek:"Die staet op mien pleakkie wat mok noe?!"

Kevindemen

Stel koppel sterft aan iets anders dan de lynch. Bijvoorbeeld lunch of beulsactie. Telt dat ook mee voor de x aantal?
Gelieve dit account te verwijderen.

RickTorreman

Citaat van: Kevindemen op  3 juni 2019, 13:37:43
Stel koppel sterft aan iets anders dan de lynch. Bijvoorbeeld lunch of beulsactie. Telt dat ook mee voor de x aantal?
Ja, dat wel.
Mijn parkeerproblematiek:"Die staet op mien pleakkie wat mok noe?!"

BloodWolf14

Dit is best een leuke rol voor een koppelpotje XD

RickTorreman

Mijn parkeerproblematiek:"Die staet op mien pleakkie wat mok noe?!"

bert-boefjes

Ik vind het idee leuk, maar ik denk niet dat het gaat werken.
Over het algemeen zijn je winkansen als koppel al niet zo groot, Maar een van de voordelen van een koppel is dat alleen jullie twee weten dat jullie een koppel zijn. Als je dan een derde speler hebt die weet dat jullie een koppel zijn en wiens doel het is om jullie dood te krijgen, ben je eigenlijk al ten dode opgeschreven. Dan kan je als Eros zijnde heel makkelijk mee gaan met andere spelers die een van het koppel verdacht vinden om ze zo gelyncht te krijgen. Ik denk dat met deze rol je de winkansen voor een koppel nog kleiner zou maken.
Plus ik denk dat Eros teveel macht heeft als je ze ook de koppels laat maken. Dan kan je op die manier bijvoorbeeld heel snel twee sterke actieve spelers uit het spel kunnen krijgen. Plus als het eerste koppel gestorven is en Eros een nieuw koppel moet maken kan je krijgen dat bijvoorbeeld mensen die eerst fel tegen elkaar in gingen in de discussie en elkaar wouden lynchen dus in een keer samen moeten winnen omdat ze dan opeens een koppel vormen. Ik denk dat  dat teveel de dynamiek van het spel veranderd. Dan klinkt het een beetje als een grafdelver die pas kan winnen als zijn lijk dood is.

Voor een koppelvariant waarin een groot deel van de spelers gekoppeld is (maar niet allemaal) zou het wel een leuke rol kunnen zijn om uit te proberen. Maar dan zou ik er van maken dat hij een x aantal koppels gelyncht moet zien te krijgen en hij van te voren niet weet wie de koppels zijn.
Winnaar bij de forumawards van sportiefste speler en aardigste wvw'er. En beste outfit!

BloodWolf14

Eens met bovenstaande. Ik had er zo nog niet naar gekeken. Misschien dus wat aanpassingen verzinnen waardoor de rol minder info krijgt maar toch een beetje hetzelfde doel heeft.

RickTorreman

Citaat van: bert-boefjes op  5 juni 2019, 11:57:24
Ik vind het idee leuk, maar ik denk niet dat het gaat werken.
Over het algemeen zijn je winkansen als koppel al niet zo groot, Maar een van de voordelen van een koppel is dat alleen jullie twee weten dat jullie een koppel zijn. Als je dan een derde speler hebt die weet dat jullie een koppel zijn en wiens doel het is om jullie dood te krijgen, ben je eigenlijk al ten dode opgeschreven. Dan kan je als Eros zijnde heel makkelijk mee gaan met andere spelers die een van het koppel verdacht vinden om ze zo gelyncht te krijgen. Ik denk dat met deze rol je de winkansen voor een koppel nog kleiner zou maken.
Plus ik denk dat Eros teveel macht heeft als je ze ook de koppels laat maken. Dan kan je op die manier bijvoorbeeld heel snel twee sterke actieve spelers uit het spel kunnen krijgen. Plus als het eerste koppel gestorven is en Eros een nieuw koppel moet maken kan je krijgen dat bijvoorbeeld mensen die eerst fel tegen elkaar in gingen in de discussie en elkaar wouden lynchen dus in een keer samen moeten winnen omdat ze dan opeens een koppel vormen. Ik denk dat  dat teveel de dynamiek van het spel veranderd. Dan klinkt het een beetje als een grafdelver die pas kan winnen als zijn lijk dood is.

Voor een koppelvariant waarin een groot deel van de spelers gekoppeld is (maar niet allemaal) zou het wel een leuke rol kunnen zijn om uit te proberen. Maar dan zou ik er van maken dat hij een x aantal koppels gelyncht moet zien te krijgen en hij van te voren niet weet wie de koppels zijn.
Citaat van: BloodWolf14 op  5 juni 2019, 15:08:37
Eens met bovenstaande. Ik had er zo nog niet naar gekeken. Misschien dus wat aanpassingen verzinnen waardoor de rol minder info krijgt maar toch een beetje hetzelfde doel heeft.

Ohja, true.

Misschien een bijrol toevoegen dan, "Gedoemde Geliefden". Deze zijn bekend dat ze gedoemd zijn bij henzelf, maar niet bij Eros. Eros kent het koppeltje dus niet, en de Gedoemde Geliefden krijgen hun bijrol vanaf het begin, en worden door de randomizer gekoppeld, zolang het verder past in de rollenlijst.
Mijn parkeerproblematiek:"Die staet op mien pleakkie wat mok noe?!"

RickTorreman

@Kevindemen @BloodWolf14 @Lyne

Hora? Wat vinden jullie daarvan?
Mijn parkeerproblematiek:"Die staet op mien pleakkie wat mok noe?!"

Kid

Ik vind hem superleuk, maar ben wel benieuwd naar hoeveel effect Hora heeft. Ik heb daarvoor niet genoeg gespeeld en geleid,dus ik ben ook benieuwd naar wat andere reacties.

RickTorreman

Mijn parkeerproblematiek:"Die staet op mien pleakkie wat mok noe?!"

RickTorreman

Mijn parkeerproblematiek:"Die staet op mien pleakkie wat mok noe?!"

Kevindemen

Ik heb het gezien maar nog geen tijd vrijgemaakt uitgebreid erop te reageren.
Heeft geen zin om te blijven taggen in ieder geval, dus liever niet. :P

Maar ik zie niet in wat Hora precies toevoegt, behalve chaos. Waar komt die naam sowieso vandaan?
Waarbij ik het persoonlijk to much vind dat die heel de nachtvolgorde op de kop kan gooien.
Gelieve dit account te verwijderen.

bert-boefjes

Ik denk dat de Hora niet zal werken. Puur voor een paar redenen:
-Veel spelleiders maken een rolverdeling met oog op welke rollen erin zitten en hoe ze op elkaar betrekking hebben. Als er dan een rol in zit zoals de Hora, die dan de nachtvolgorde naar keuze kan insturen, kan dat het spel ontzettend beïnvloeden. Zeker gezien het aantal spelers wat tegenwoordig aan spelletjes mee doet, ben ik bang dat deze rol al heel snel de balans kan doen omslaan.

Stel je voor nacht 2 een slechte Hora met contact met het dode board (met Orc 2) en een grafdelver (nog zonder lijk) die waarschijnlijk goed zal kiezen.
Stel dat de Delver een lijk wilt maken. Kan de Hora er dus voor zorgen, dat eerst de lunch plaatst vind op een goedje, dan de orc de Delver laten doden en dan pas als laatst de actie van de Delver (die dan al dood is).

Een andere reden waarom het denk ik niet zal werken is omdat het zich alleen baseert op rollen die hun actie binnen een bepaald uur hebben. Maar er zijn genoeg rollen die de hele nacht gelden  (vriend, yeti, huidenwisselaar, gezegende, vervloekte) die dan omdat ze niet afhankelijk van een uur zijn juist nog sterker kunnen worden.




De hertog denk ik dat wel zou kunnen werken in het spel, maar dat het voor de speler die de rol heeft echt een nare rol is om te krijgen.
Slecht wilt snel winnen door overmacht. Als je dan een bekend goedje hebt met dubbele stemkracht, wat niet meer beschermd kan worden. Dan is het vaak een kwestie van tijd voor je lunch wordt. Puur omdat je te gevaarlijk voor slecht bent dan. Ook in combinatie dat hij sterft als de prins gelyncht wordt en niet wisselbaar is, lijkt me er alleen vervelende kanten aan de rol te zitten.

Het is wel leuk om een keer te proberen, maar ik denk dat dit zo'n rol is die je waarschijnlijk liever niet krijgt.
Winnaar bij de forumawards van sportiefste speler en aardigste wvw'er. En beste outfit!

Kid

Zoveel leuke rollen. Ik snap dat velen daarvan een beetje op het randje van de balans verstoren zitten, maar daarom lijken ze me ook wel weer heel grappig.

Ik zou het leuk vinden om er wat meer mee te experimenteren persoonlijk.