Nieuws:

Welkom op het nieuwe locatie van het forum
Op dit moment wordt de .nl website doorgestuurd naar de .be website.

Hoofdmenu

Bordspel dag 4 - Dominion

Gestart door redeast, 20 augustus 2026, 18:40:59

Vorige topic - Volgende topic

redeast

Dominion - Lees dit goed
Deze speldag zal het spel Dominion gespeeld worden. Alle spelers worden willekeurig verdeeld over 2 teams. Daarnaast spelen de wolven het derde team. Voor ieder team zal er een persoonlijk board aangemaakt worden. Dit board kan gebruikt worden om vragen te stellen over het spel, om te overleggen met je team, en om al jullie zetten door te geven.

Regels
- Overleg over het bordspel vindt enkel en alleen plaats op de daarvoor bestemde boards. Om de communicatie te bevorderen mag er een whatsappgroep aangemaakt worden met alle leden van je groep mits alle spelers uit de groep én alle drie de spelleiders toegevoegd worden aan de whatsappgroep. Buiten het spelboard voor je groep en deze eventuele whatsappgroep, is het niet toegestaan om te communiceren over het spel (Dominion).
- Je mag zolang het spel bezig is met niemand buiten je board om (met uitzondering van de eventuele whatsappgroep) communiceren over het spel (Dominion). De enige uitzondering hierop zijn de spelers op het wolvenboard, aangezien die gezamelijk de twee andere teams moeten verslaan.
- Een speler mag nooit twee keer achter elkaar de actie(s) posten.

Kort speloverzicht
Elke groep heeft een hand van kaarten en kan daaruit 1 actie spelen. Vervolgens telt de groep al zijn geld op en mag 1 kaart aankopen. Als je kaarten koopt kan je kiezen uit alle kaarten in de algemene voorraad. Tenslotte gaan alle gespeelde en aangekochte kaarten naar diens aflegstapel en trekt de groep 5 nieuwe kaarten voor de volgende beurt. Is de trekstapel op dan wordt diens aflegstapel geschud en dat wordt de nieuwe trekstapel. Uitgegeven geld en gespeelde acties komen zo dus weer terug in de trekstapel.

Uitgebreidere spelregels met video zijn via deze link te vinden.
Ingescande handleiding

De teams zijn, in beurtvolgorde (random.org): DSB, USG, en Demos.

Einde van het spel
Zodra de stapel met provinciekaarten (=6 punten) op is, of 3 andere stapels eindigt het spel met deze beurt van deze speler. Iedere speler telt de punten van al zijn kaarten op, en de speler met de meeste punten wint. Bij gelijke stand is de enige tiebreaker het aantal gespeelde beurten.

Beloning
Het winnende "iedereen"-team krijgt een stalkeractie voor nacht 5. Doormiddel van een stemming tussen deze spelers wordt bepaald wie gestalkt wordt. Het resultaat van deze stalkeractie zal openbaar bekend gemaakt worden.
Als team slecht wint, dan mogen zij op hun board opvragen of een specifieke speler slecht is. Een slecht gekozen neutraaltje telt hierbij ook als slecht.

Beschikbaarheid
Overdag ben ik goed beschikbaar, maar 's avonds (Vanaf een uur of 19:30) lig ik vaak vroeg in bed, waardoor ik slecht bereikbaar ben. Na 21:30 is de kans groot dat ik slaap. Voel je vrij om mij een bericht te sturen via Whatsapp (gelieve niet te bellen), wanneer jullie je acties hebben doorgegeven, de kans dat de actie dan sneller verwerkt wordt, is dan erg groot.

redeast

#1
Kaarten

Geld
Koper
Kosten: 1 munt
Beschikbaar: 37
Koper is 1 munt waard wanneer deze gespeeld wordt om een kaart te kopen.

Zilver
Kosten: 3 munten
Beschikbaar: 36
Zilver is 2 munten waard wanneer deze gespeeld wordt om een kaart te kopen.

Goud
Kosten: 6 munten
Beschikbaar: 29
Goud is 6 munten waar wanneer deze gespeeld wordt om een kaar te kopen.

Overwinning
Landgoed
Kosten: 2 munten
Beschikbaar: 8
Elk landgoed aanwezig in de stapel (trekstapel, aflegstapel, hand, of gespeeld) levert aan het einde van het spel 1 overwinningspunt op.

Hertogdom
Kosten: 5 munten
Beschikbaar: 8
Elk hertogdom aanwezig in de stapel (trekstapel, aflegstapel, hand, of gespeeld) levert aan het einde van het spel 3 overwinningspunten op.

Provincie
Kosten: 8 munten
Beschikbaar: 8
Elke provincie aanwezig in de stapel (trekstapel, aflegstapel, hand, of gespeeld) levert aan het einde van het spel 3 overwinningspunten op.

Koninkrijk
Kelder - Actie
Kosten: 2 munten
Beschikbaar: 10
Wanneer deze kaart gespeeld wordt, krijgt de speler een extra actie om uit te voeren. Daarnaast kan de speler een aantal kaarten naar keuze afleggen op de aflegstapel. Per afgelegde kaart wordt er een nieuwe kaart getrokken. Alle af te leggen kaarten worden tegelijkertijd afgelegd. De nieuwe kaarten worden pas getrokken, wanneer alle kaarten zijn afgelegd. Enkel de eerste afgelegde kaart wordt getoond aan de andere spelers. Wel openbaar bekend is hoeveel kaarten er afgelegd zijn.

Slotgracht - Actie & Reactie
Kosten: 2 munten
Beschikbaar: 10
Wanneer deze kaart gespeeld wordt pakt de speler twee kaarten van de trekstapel. Daarnaast als een andere speler een militie speelt, dan kan je deze kaart laten zien en ben je beschermd tegen de actie van de militie. Nadat je de kaart getoond hebt, gaat de kaart weer terug in je hand.

Dorp - Actie
Kosten: 3 munten
Beschikbaar: 6
Wanneer deze kaart gespeeld wordt pakt de speler een kaart van de trekstapel en krijgt de speler twee extra acties om uit te voeren.

Koopman - Actie
Kosten: 3 munten
Beschikbaar: 10
Wanneer deze kaart gespeeld wordt pakt de speler een kaart van de trekstapel en krijgt de speler een extra actie om uit te voeren. Daarnaast is de eerste zilver die je speelt in deze beurt een extra munt waard.

Werkplaats - Actie
Kosten: 3 munten
Beschikbaar: 8
Wanneer deze kaart gespeeld wordt pakt de speler een kaart die ten hoogste 4 munten kost uit de voorraad en legt deze op de aflegstapel. Je kan geen geldkaarten of gespeelde acties gebruiken om de waarde hiervan te verhogen.

Smidse - Actie
Kosten: 4 munten
Beschikbaar: 8
Wanneer deze kaart gespeeld wordt pakt de speler drie kaarten van de trekstapel.

Verbouwing - Actie
Kosten: 4 munten
Beschikbaar: 9
Wanneer deze kaart gespeeld wordt vernietigt de speler een kaart uit de hand. Daarna pakt de speler een nieuwe kaart uit de voorraad die ten hoogste 2 munten meer kost en legt deze op de aflegstapel. De gespeelde Verbouwing zelf kan niet vernietigd worden voor deze actie. Indien er een andere Verbouwingskaart in de hand aanwezig is, kan deze wel vernietigd worden voor de actie. Eerder gespeelde kaarten kunnen niet vernietigd worden. Wanneer er geen kaart vernietigd kan worden, mag er geen andere kaart gepakt worden. Er kunnen geen geldkaarten of gespeelde acties gebruikt worden om de waarde van de gekozen kaart te verhogen.

Militie - Actie & Aanval
Kosten: 4 munten
Beschikbaar: 7
Wanneer deze kaart gespeeld wordt is deze 2 munten waard om een kaart te kopen. Iedere andere speler legt daarna kaarten uit de hand af totdat diegene 3 kaarten op hand heeft. Indien een speler een slotgracht heeft dan kan die deze laten zien en hoeft diegene geen kaarten af te leggen.

Markt - Actie
Kosten: 5 munten
Beschikbaar: 8
Wanneer deze kaart gespeeld wordt pakt de speler een kaart van de trekstapel, krijgt de speler een extra actie, krijgt de speler een extra aanschaf om kaarten te kopen en is deze kaart 1 munt waard om een kaart te kopen.

Mijn - Actie
Kosten: 5 munten
Beschikbaar: 10
Wanneer deze kaart gespeeld wordt, vernietigt de speler een geldkaart uit zijn hand en pakt een geldkaart die ten hoogste 3 munten meer kost terug op de hand. Deze kaart kan weer gebruikt worden tijdens de aankoopfase. Wanneer er geen geldkaart in de hand van de speler aanwezig is, kan deze actie niet uitgevoerd worden.

redeast

#2
Startbord

redeast

#3
DSB koopt Militie.
Het is nu de beurt aan USG.


redeast

USG koopt Militie.
Het is nu de beurt aan Demos.


redeast

Demos koopt Verbouwing.
Het is nu de beurt aan DSB.


redeast

DSB koopt Zilver.
Het is nu de beurt aan USG.


redeast

USG koopt Werkplaats.
Het is nu de beurt aan Demos.


redeast

Demos koopt Koper.
Het is nu de beurt aan DSB.


redeast

DSB koopt Militie.
Het is nu de beurt aan USG.


redeast

USG speelt Militie.
DSB en Demos moeten kaarten afleggen of Slotgracht tonen.

redeast

DSB heeft twee kaarten afgelegd. De bovenste hiervan is Landgoed.
Demos heeft twee kaarten afgelegd. De bovenste hiervan is Landgoed.

redeast

USG koopt Smidse.
Het is nu de beurt aan Demos.


redeast

Demos koopt Koper.
Het is nu de beurt aan DSB.


redeast

DSB speelt Militie.
USG en Demos moeten kaarten afleggen of Slotgracht tonen.