[Nabespreking] Ontsnappen uit het dodenrijk is toch moeilijker dan je denkt

Gestart door adriaan, 25 maart 2024, 21:01:11

Vorige topic - Volgende topic

adriaan

Op het moment dat de slechtjes+Simile per ongeluk een beul uitkozen om hun verhul-lynch-trucje op te doen ging het ineens heel snel bergafwaarts voor slecht. Ook het g/s koppel hielp niet, waar 123berber sterk tegen Shaddow gekant was en een deels beslissende stem tegen hem plaatste en William ook Shaddow van de lynch had kunnen redden, en William eveneens Castiel had kunnen beschermen tegen het slaapwandelaarsvisioen dat hem uiteindelijk de das omdeed (maar William vergat op nacht 1 na elke nacht om zijn actie in te sturen). Het g/s koppel was dus ook iets te snel met de wolven afbranden waardoor ze zelf ook geen kans meer hadden. :P
De zombietovenaar had ook pech met haar keuzes en dat het Orakel in nacht 1 al zag dat ze niet samen met een goedje kon winnen.

Dit spel had makkelijk heel anders kunnen lopen en snel richting goed kunnen gaan, desalniettemin denk ik achteraf dat goed misschien licht in het voordeel was in deze rolverdeling; ik had 1 van de (op zich sowieso al iets zwakkere) controlerende rollen kunnen vervangen door een Stalker bijvoorbeeld, en misschien was het ook beter om de Beschermengel eruit te halen en dan ook de Apostaat te vervangen voor een Wolventovenaar (waar hij zich zelf al voor uitgaf XD) of onzekere welp + bloedbroeder.

De variant is ook niet echt uit de verf gekomen, gezien maar één iemand opnieuw tot leven is gekomen en die was net dood. Daarbij hielp de actieve Aasgier ook niet en het feit dat de Magiër meteen dood was; ik had gehoopt dat het een stuk spannender spel zou worden dan het na dag 3 uiteindelijk werd.
Mogelijke aanpassingen voor de volgende keer dat we deze variant organiseren:
- Necrowolf mag ook slechtjes terughalen die hun eigen rol dan houden
- Levenslustigen kunnen kiezen om meteen terug te komen of een nacht te wachten (dan kan je een beter verhaal hebben als je gelijk teruggehaald wordt)
- Of er moet sowieso per se minstens 1 dag tussen zitten voor je teruggehaald kan worden, om meer interactie tussen de levenden en doden zeker te stellen
- Necrofiel had nu nauwelijks kans in nacht 1 tot 3 en gokte nu goed wat heel toevallig was en goed uitpakte. Die kan misschien uitgebreid worden naar nacht 1 tot 5.
- De invloed van de Aasgier op voor welke kant die speelt was nu wel erg groot. Ik zou de Aasgier er wel in willen houden als instrument om het terughalen een beetje te beperken en als leuk tactisch element voor beide zijden, maar misschien dat ie nu wat sterk is. Je zou het om de dag kunnen doen of zo.

Chaosimsystem_

Was levenslustig maar ben nooit tot op dodenboard geraakt :o
Kan amper geloven dat ik zover ben geraakt zonder op Lynch gegooid te zijn. Lynn eerste lunch was goed bedacht om mij te framen had toen al kunnen denken aan Castiel en William die heel duidelijk wisten hoe moeilijk ze het me soms maakt XD
Jammer genoeg viel alles snel op zijn plaats en was er nogal weinig actie.

yasu

Ik denk dat Elias gered was van de lynch, samen met dat thelight goed gokte en mij terugbracht als beul orakel duo dat het voor slecht erg snel erg lastig werd. Ook wel props naar Elias daarvoor trouwens, heb je zelf niet echt gesproken, maar blijkbaar toch genoeg mensen nog over gehaald je te redden waardoor we nu een lekker duo van bewijzende rollen konden spelen.

adriaan

Het was ook vrij jammer voor de slechtjes dat de Kettingwelp snel doodging zonder iemand te vermoorden, ik had daar ook op wat anders gehoopt :D

Williambz

Ik heb nacht 1 en 2 ingestuurd als hetgoed is adriaan  ;)
Naxcht 3 en 4 zijn mij inderdaad ontschoten. Maar ik moest dan ook wel precies goed gokken wie er werd bekeken als apostaat, dus ik weet niet of dat goed was gegaan. In the end heb ik niet direct een wolf gelyncht op Castiel na (maar daar stemde iedereen op). Bij de lynch van Shaddow stemde ik op Simile, maar daar had ik hem inderdaad beter kunnen redden.

adriaan

Nope, nacht 2 heb ik ook niks van je gehad. Dat was dan wel weer maar goed ook voor je, gezien de Slaapwandelaar je die nacht bekeek. XD

Williambz

Citaat van: adriaan op 25 maart 2024, 21:09:36
Nope, nacht 2 heb ik ook niks van je gehad. Dat was dan wel weer maar goed ook voor je, gezien de Slaapwandelaar je die nacht bekeek. XD

Shiiiitt. Wat stom. Ik zie nu dat ik dat aan mezelf heb gestuurd lol. Had die nacht ingestuurd Chaos van de bengel af te schermen.

Williambz

Vind het wel echt jammer van de variant inderdaad. Het veel meer gehoopt op interactie met de doden die weer terugkwamen. Maar er ging veel te veel mis helaas.

adriaan

Inderdaad, en vorige keer viel het ook al zo vies tegen. Feedback is meer dan welkom en dan doe ik hem binnenkort nog een keer!

adriaan

Een optie zou nog kunnen zijn om helemaal geen rollen bekend te maken als mensen doodgaan (in plaats van dat ik er nu steeds een paar verhullers in gooi). Dat is wel flink in het voordeel van slecht maar is weer met de rolverdeling uit te balanceren hopelijk.

Falsifica

2 beulen en 2 zienende rollen. Geen levenslustige wolf en een wolvenboard waar g/s opzat.

Sorry Adriaan, deze verdeling vind ik niet heel gebalanceerd.
Imo was het beter geweest als je: 1 zienende rol, 1 beul, GEEN aasgier en 2 zombietovenaars had.

Dan waren alle 3 de partijen spannend geweest. Nu is opnieuw de variant niet echt tot zijn recht gekomen, daarbij had slecht geen schijn van kans. :(

Vond de variant verder erg leuk, hopelijk is volgende verdeling nog beter!
Gefeliciteerd goedjes!
"You can always trust a dishonest man, to be dishonest. It is the honest man you should not trust, for you never know when he would be dishonest."
- Captain Jack Sparrow

CarnageRazor

Yes en nog een delver erbij om de chaos compleet te maken.

Ik zou misschien ook meer voor orakel-slaapwandelaar ofzo gaan als er echt 2 ziende rollen in zouden moeten zitten om het te balanceren. Ik ben zelf natuurlijk een leek  in rolverdelingen.

Maar des al niet te min vind ik deze variant wel echt boeiend, zou me gelijk terug inschrijven.

Bedankt voor het spel Adriaan!


Once is by chance,
Twice is a coïncidence,
Three is a pattern.

adriaan

Citaat van: Falsifica op 25 maart 2024, 21:33:39
Sorry Adriaan, deze verdeling vind ik niet heel gebalanceerd.
Imo was het beter geweest als je: 1 zienende rol, 1 beul, GEEN aasgier en 2 zombietovenaars had.
Sorry, maar dan is goed echt zwaar in het nadeel :P slecht was heel sterk met al hun rollen en er is niks te beginnen tegen ze als goed niet ook wat slagkracht had. Zoals ik zeg, dat had wellicht wat minder gekund, maar dat is veel te weinig. 2 zombietovenaars kan ook gewoon niet, er zijn niet genoeg doden voor hen allebei om een fatsoenlijk zombieleger mee op te bouwen en uiteindelijk zitten ze alleen maar tegen elkaar op te spelen en komen ze allebei nooit in de mogelijkheid om te winnen.

yasu

persoonlijk, op mogelijk een beul minder, vond ik het geen gekke verdeling. Je had nu ook de pech dat alles wat de zombietovenaar wilde doen en alles wat slechtjes wilde doen fout afliep. De beul kiezen als vogeltjesslachtoffer (auwch..) en dat ik terugkom met een goede gok van de necrofiel die ook beul is wat zorgt voor wat goede combinaties. Redeast heeft een paar goede opsluitingen gedaan en Elias de juiste gepakt om te bekijken. Ik denk all in all dat het ook gewoon voor team goed, goed liep op die manier. Het had zo enorm anders kunnen vallen als het vogeltje op mij was gekomen, of op ieder ander, dan was die persoon gewoon gestorven, konden jullie als slechtjes gewoon je gang gaan (met waarschijnlijk dan wel een slechte aasgier naast je), denk dat het dan volledig anders was gevallen.

BloodWolf14

Ja het liep eigenlijk best lekker. Al moet ik zeggen dat de slechtjes zichzelf al redelijk in de schijnwerper hadden gespeeld. In ieder geval Falsifica en Shaddow.

Castiel had het lang vol kunnen houden was het niet voor de actie van Elias.

Carnage was gewoon pech hebben voor slecht.