Nieuws:

Welkom op het nieuwe locatie van het forum
Op dit moment wordt de .nl website doorgestuurd naar de .be website.

Hoofdmenu

~ Regels over het spel en de variant ~

Gestart door Skunki, 30 maart 2023, 14:33:16

Vorige topic - Volgende topic

Skunki

Lees dit topic goed door, zodat evt. onduidelijkheden weggenomen kunnen worden!

Dit spel zal gespeeld worden met de gevorderde rollenlijst, met een twist!

Regels met betrekking tot de drietallen na elke nacht
Spoiler
1. Drietallen moeten binnen de eerste 24 uur na de nacht besloten hebben wie welk voor- en nadeel ontvangt. Dit besluit dient unaniem plaats te vinden, anders zal er voor iedere persoon uit het drietal een consequentie zijn bepaalt door The Wheel of Doom!
2. Voor- en nadelen waar mag in de uitleg staat, zijn deze uiteraard niet verplicht te gebruiken!
3. Het is niet toegestaan topics aan te maken in de drietal boards, in verband met overzicht na het spel!
4. De informatie in het drietalboard is privé, tenzij deelnemers besluiten hun informatie te delen met anderen. De spelleiding deelt gedurende het spel niets over de inhoud van de boards.
5. Indien het drietal niet tot een besluit komt, zullen alle drie de deelnemers gestraft worden. The Wheel of Doom zal gedraaid worden voor ieder individu in het drietal. Note: De bedoeling is om samen tot een besluit te komen, dat is immers de variant, dus probeer een compromis te sluiten met je drietal als je een nadeel moet pakken, terwijl je dat niet wilt. Wij willen het rad dus het liefst niet hoeven draaien!

Elke nieuwe speelronde zal men in formaties ingedeeld worden in een board, waarin zij voordelen, nadelen of geen van beide aan zullen treffen. In die formaties is het vervolgens de bedoeling om te bepalen wie welk voordeel, wie welk nadeel of wie zelfs helemaal niets krijgt.
Het is de bedoeling dat jullie hier unaniem over uit zullen komen, maar indien dit niet mogelijk is zullen de voordelen vervallen en aan The Wheel of Doom gedraaid worden. (hou dit overleg zo leuk mogelijk voor iedereen)

Alle potentiële voor- en nadelen die er kunnen zijn staan hieronder bij "potentiële voor- en nadelen". Hier hebben jullie als spelers dus een houvast aan.
[close]

Draaiboek
Spoiler
Aan het begin van het spel heeft de spelleiding een "draaiboek" gemaakt op het dodenboard met daarin opgeschreven in welke speelronde welke voor- en nadelen verdeeld zullen worden, hoe de formaties elke speelronde worden bepaald, wat voor opdrachten de deelnemers krijgen en eventuele andere plottwists.
De indeling van de formaties zullen iedere ronde bepaald worden door opdrachten en/ of vooraf bepaalde gebeurtenissen.
[close]

De potentiële voor- en nadelen
Gedurende het spel kunnen één of meerdere van onderstaande voor- en nadelen aangeboden worden in de drietallen. Elk voor- en nadeel kan dus nul, één of zelfs meermaals aangeboden worden.
Onder elk voor- en nadeel is aangegeven wanneer dit plaats vind in de nachtvolgorde.
Spoiler
<>*- De komende nacht mag jij drie verschillende rollen aan de spelleider doorgeven van de "Rollen" bij de "Uitleg" op dit forum, indien deze rollen aan de start van het spel niet aanwezig waren, dan zal jij van rol ruilen met één van deze drie rollen. Een slechte speler kan hierdoor echter geen goedje worden, maar blijft slecht met de verkregen rol. Extra rollen en de neutrale rol "lijk" kunnen niet opgegeven worden voor deze actie. Neutrale rollen die door deze kracht worden verkregen na de derde nacht zullen automatisch voor de goede kant kiezen.
Uur van de nacht: Het vijfde uur: Rol wijzigingen

- De komende nacht kan jij geen (eventuele) nachtacties opgeven.
Uur van de nacht: Nachtvolgorde niet relevant.

<>- De komende nacht mag jij een speler naar keuze "bekijken" volgens de regels van de rol "ziener".
Uur van de nacht: Het twaalfde uur

<>- De komende nacht mag jij een speler naar keuze "beschermen" volgens de regels van de rol "beschermengel".
Uur van de nacht: Het elfde uur

<>- De komende nacht mag jij een speler naar keuze "opsluiten" volgens de regels van de rol "slotenmaker".
Uur van de nacht: Het tweede uur

<>- De komende nacht mag jij eenmalig de actie "rad draaien" volgens de regels van de rol "raddraaier" uitvoeren. Deze actie moet plaats vinden op jezelf en twee andere spelers.
Uur van de nacht: Het twaalfde uur

<>- De komende nacht mag jij het huis van een andere speler naar keuze "in de fik mogen steken" volgens de regels van de rol "pyromaan". Echter, heeft deze persoon geen speciale kracht (burger of normale wolf), dan verkrijgt deze persoon de (eventuele) speciale krachten van de speler die deze actie uitvoerde.
Uur van de nacht: Het twaalfde uur

<>- De komende nacht mag jij twee verschillende rollen opnoemen van een andere alliantie als die van jou, indien die rollen nog in het spel zitten wisselen die spelers van rol, deze rollen dienen bij dezelfde alliantie te horen. Jij hoort niet of deze actie slaagt en tevens horen de gewisselde spelers ook niet met wie zij van rol zijn gewisseld, enkel dat ze gewisseld zijn van rol. Gebruikte krachten zullen na de wissel niet opnieuw gebruikt kunnen worden. De neutrale rol "lijk" indien deze erin zit, kan niet op deze manier verwisseld worden, evenals het wisselen van extra rollen is niet toegestaan!
Uur van de nacht: Het twaalfde uur

- De komende nacht zal jij een lunchbescherming hebben en dus niet door de wolven geluncht kunnen worden.
Uur van de nacht: Nachtvolgorde niet relevant.

- De komende nacht zal jij ongeacht je daadwerkelijke rol gezien worden als een willekeurig goede rol, echter zal een wissel op jou ongeacht je daadwerkelijke rol mislukken.
Uur van de nacht: Nachtvolgorde niet relevant. Dit gebeurd voor uur nul (0)

- De komende nacht zal jij ongeacht je daadwerkelijke rol gezien worden als een willekeurig slechte rol en zal een wissel op jou ongeacht je daadwerkelijke rol mislukken.
Uur van de nacht: Nachtvolgorde niet relevant. Dit gebeurd voor uur nul (0)

- De komende speelronde telt jouw stem normaal, dus eenmaal. Indien de stemming uiteindelijk gelijkspel wordt, zal jouw stem echter voor drie tellen, ongeacht of jij op één van de personen stemde over wie de gelijkspel ging. Dit vindt plaats voor de potentiële "extra" stemmen van adel, burgemeester, leugenwolf, gokker en stem wijzigende voordelen in dit spel.
Uur van de nacht: Nachtvolgorde niet relevant.

- De komende speelronde zal jouw stem dubbel tellen. Dus één extra stem ten opzichte van de normale stem. Een eventuele adel, burgemeester of gokker kan zijn totaal aantal stemmen niet vermenigvuldigen. Het is puur een +1 op de gegeven stem.
Uur van de nacht: Nachtvolgorde niet relevant.

- De komende speelronde zal jouw stem niet tellen, echter moet jij nog wel gewoon een stem plaatsen.
Uur van de nacht: Nachtvolgorde niet relevant.

- De komende speelronde zullen alle stemmen op jou dubbel tellen, indien jij slecht bent. Dus één extra stem ten opzichte van de normale stemmen. Een eventuele adel, burgemeester of gokker kan zijn totaal aantal stemmen niet vermenigvuldigen. Het is puur een +1 op de gegeven stemmen op jou (indien je slecht bent).
Uur van de nacht: Nachtvolgorde niet relevant.

- De komende speelronde zullen alle stemmen op jou dubbel tellen, indien jij goed bent. Dus één extra stem ten opzichte van de normale stemmen. Een eventuele adel, burgemeester of gokker kan zijn totaal aantal stemmen niet vermenigvuldigen. Het is puur een +1 op de gegeven stemmen op jou (indien je slecht bent).
Uur van de nacht: Nachtvolgorde niet relevant.

- De komende speelronde zullen alle stemmen op jou niet tellen, indien jij goed bent.
Uur van de nacht: Nachtvolgorde niet relevant.

- De komende speelronde zullen alle stemmen op jou niet tellen, indien jij slecht bent.
Uur van de nacht: Nachtvolgorde niet relevant.

- De speler die deze kracht krijgt heeft een 50% kans om geluncht te worden, in plaats van het oorspronkelijke slachtoffer van de wolven. Indien de wolven geen slachtoffer hebben opgegeven, dan zal de speler die deze kracht gekregen had dus ook niet geluncht worden.
Uur van de nacht: Nachtvolgorde niet relevant. De speler die deze kracht heeft heeft 50% kans om "vervangen" te worden met de naam die op de lunch staat. Indien er geen naam staat, kan deze speler die naam dus ook niet vervangen.

- De speler die deze kracht krijgt mag een andere speler naar keuze "schaapskleding" om doen, dit houdt in dat net als bij regels van de rol "wolf in schaapskleren" deze persoon vanaf nu tot het einde van het spel gezien wordt door zienende rollen als de rol en kant die deze speler heeft doorgegeven. De persoon die schaapskleding om krijgt zal dit niet horen van de spelleiding.
Uur van de nacht: Voor uur nul (0) wordt dit doorgevoerd.

- De speler die deze kracht krijgt mag een andere speler naar keuze "uitschakelen" voor de nacht. Dit wil zeggen dat als deze speler een speciale kracht heeft, en die wilde inzetten tijdens deze nacht. Dan zal deze actie niet door gaan. De spelleider noteert als het ware, alsof die speler geen nachtactie heeft opgestuurd voor die nacht. Indien deze speler een speciale kracht wilde inzetten tijdens de nacht, dan zal deze ook niet doorgaan.
Uur van de nacht: Voor uur nul (0) wordt dit doorgevoerd en worden {eventuele) actie(s) tenietgedaan.

<>**- De speler die deze kracht krijgt mag net als de rol "welp" vannacht de rol van een speler naar keuze raden bij de spelleider. Als dit klopt, dan is deze speler zonder zijn weten het gehele spel vanaf nu zijn stemkracht kwijt.
Als dit niet klopt, dan zal deze speler te horen krijgen dat die met het voordeel "stemwelpen" mislukt gewelpt is.
Uur van de nacht: Het vierde uur. (Het verschil ten opzichte van de normale welp, is dat de stem vanaf de komende ronde niet meer zal gelden voor de speler in kwestie).

- De speler die deze kracht krijgt mag tijdens de dag aan de spelleiding vragen of er gesjoemeld is met de getoonde rol van een overleden speler (er moet concreet benoemd worden welke speler men denkt dat mee gesjoemeld is). De spelleiding zal hierop "ja" of "nee" beantwoorden.
Uur van de nacht: Nachtvolgorde niet relevant, is immers overdag.

- De speler die deze kracht krijgt mag tijdens de dag aan de spelleiding vragen of er gesjoemeld is met de stemming tijdens een specifieke stemming (er moet concreet benoemd worden welke stemming men denkt dat mee gesjoemeld is). De spelleiding zal hierop "ja" of "nee" beantwoorden.
Uur van de nacht: Nachtvolgorde niet relevant, is immers overdag.

- De speler die deze kracht krijgt mag tijdens de dag aan de spelleiding vragen of er gesjoemeld is met de visioenen van een specifieke nacht door een illusiewolf (er moet concreet benoemd worden welke nacht men denkt dat mee gesjoemeld is). De spelleiding zal hierop "ja" of "nee" beantwoorden.
Uur van de nacht: Nachtvolgorde niet relevant, is immers overdag.

- De speler die deze kracht krijgt zal "ververst" worden. Dit houdt in dat gebruikte acties van de beul, priester, stalker, wijze burger, yeti, illusiewolf, ketter, leugenwolf, orc, stoorwolf, conversie wolf, grafdelver, hacker, heks, huurling, pyromaan en de extra rol cupido hun actie opnieuw mogen gebruiken. Een yeti krijgt slechts één poging terug niet twee. Een heks mag slechts één van haar acties opnieuw uitvoeren (naar eigen keuze). Een speler met de extra rol cupido kan op deze manier een trio vormen. De speler die deze kracht krijgt mag slechts één actie verversen, indien hen er meerdere had.
Uur van de nacht: Nachtvolgorde niet relevant, de verversing vind overdag plaats.

- De speler die deze kracht krijgt zal een "upgrade potion" oftewel "versterkingsdrank" krijgen. Indien de speler die deze kracht krijgt een priester of ketter is, dan zal zijn of haar wat vanaf nu werken op zowel wolven, ketters, bisschoppen, priesters, als heksen. Indien de speler die deze kracht krijgt geen priester of ketter is, dan zal er niets gebeuren.
Uur van de nacht: Nachtvolgorde niet relevant, de kracht vind overdag al plaats.

- De speler die deze kracht krijgt zal IJzeren Hein krijgen als extra rol, indien deze speler al IJzeren Hein heeft zal deze speler zijn IJzeren Hein juist verliezen!
Uur van de nacht: Nachtvolgorde niet relevant, de verandering van het hebben of verliezen van IJzeren Hein vind direct overdag al plaats.

- De speler die deze kracht krijgt zal mogen delen binnen zijn drietal of hen in het bezit is van een "nachtactie". Indien de gegeven bewering klopt, dan zal de stem van deze speler tijdens de komende lynch verdubbeld worden en is deze immuun voor de lynch deze ronde. Dus één extra stem ten opzichte van de normale stemmen. Een eventuele adel, burgemeester of gokker kan zijn totaal aantal stemmen niet vermenigvuldigen. Het is puur een +1 op de gegeven stem. Indien deze gegeven bewering niet klopt, dan gebeurt er niets.
De spelleiding zal niet bevestigen noch ontkennen in het gedeelde topic of het gemaakte statement klopt.
Uur van de nacht: Nachtvolgorde niet relevant.

- De speler die deze kracht krijgt zal zijn alliantie mogen delen binnen zijn drietal. Indien deze genoemde alliantie klopt, dan zal de stem van deze speler tijdens de komende lynch verdubbeld worden en is deze immuun voor de lynch deze ronde. Dus één extra stem ten opzichte van de normale stemmen. Een eventuele adel, burgemeester of gokker kan zijn totaal aantal stemmen niet vermenigvuldigen. Het is puur een +1 op de gegeven stem. Indien deze genoemde alliantie niet klopt, dan gebeurt er niets.
De spelleiding zal niet bevestigen noch ontkennen in het gedeelde topic of het gemaakte statement klopt.
Uur van de nacht: Nachtvolgorde niet relevant.

- De speler die deze kracht krijgt, indien deze speler een nachtactie heeft die 's nachts één of meerdere mensen mag aanwijzen, mag er nu één extra aanwijzen. Dus een dorpsgek, gezegende, helderziende, jager (indien deze 's nachts sterft), stalker, ziener, apostaat, orc, sjamaan, vervloekte, conversie wolf, welp, hacker, doodsdrankje van de heks, lijk, pyromaan, een wolf die de lunch plaatst en slotenmaker zouden een extra speler aan kunnen wijzen voor hun actie in de nacht. Indien deze speler geen nachtactie heeft die 's nachts één of meerdere mensen mag aanwijzen, dan gebeurd er niets. Indien deze speler meerdere nachtelijke acties heeft, waarbij hen mensen kan aanwijzen, dan zal deze speler slechts één actie op twee personen mogen zetten.
Uur van de nacht: Simpelweg een extra "target" voor de al bestaande plek in de nachtvolgorde.

- De speler die deze kracht krijgt, zal één van Pandora's Boxen met zich meedragen.
Uur van de nacht: Nachtvolgorde niet relevant? ???

- Deze speelronde mag en moet jij maximaal één post in het discussietopic maken, die mag zoals gewoonlijk niet gewijzigd of verwijderd worden.
Uur van de nacht: Nachtvolgorde niet relevant.

- De komende speelronde zal jouw stem gelogen zijn, dit betekent dat jouw stem niet op de persoon gaat op wie jij stemt in het speltopic, maar op de levende speler boven of onder die persoon in het infotopic. Jij moet zelf voor de deadline bepalen op wie je stemt bij de spelleiding.
Uur van de nacht: Nachtvolgorde niet relevant.

- De komende speelronde zal jouw stem gelogen zijn, dit betekent dat jouw stem niet op de persoon gaat op wie jij stemt in het speltopic, maar op de levende speler boven of onder die persoon in het infotopic. Jij mag niet zelf bepalen op wie je stemt bij de spelleiding, zij zullen met een muntje bepalen of jij op de persoon boven of onder de gekozen speler stemt. Onthouding van stemmen resulteert in een stem op jezelf!
Uur van de nacht: Nachtvolgorde niet relevant.

- De speler die deze kracht krijgt, zal als die de rol "Welp" heeft direct toegang krijgen tot het wolvenboard. De speler kan nog wel volgens de originele rol kunnen welpen tot die normaliter op zou groeien.
Uur van de nacht: Nachtvolgorde niet relevant, deze speler krijgt, indien welp, direct na het verkrijgen van dit voordeel toegang tot het wolvenboard.

- De speler die deze kracht krijgt, zal als die de rol "Weerhamster" heeft deze nacht niet sterven door visioenen.
Uur van de nacht: Nachtvolgorde niet relevant.

- De speler die deze kracht krijgt, zal als die de rol "Conversie wolf" of "Omega wolf" heeft de komende nacht in plaats van een wolf een orc kunnen maken. Deze speler zal dan geen gewone weerwolf, maar een orc worden.
Uur van de nacht: Het negende uur.

<>- De komende nacht mag jij een "orakel actie" uitvoeren volgens de regels van de rol "orakel".
Uur van de nacht: Het twaalfde uur

[close]

Dit is ook het topic waarin jullie evt. vragen kunnen stellen over het spel, de variant of de voor- en nadelen, tevens mag dit via PM gesteld worden!




De nachtvolgorde
Om onduidelijkheid over de nachtvolgorde, rollen die in hetzelfde uur vallen als andere rollen of die vallen in hetzelfde uur als bijzondere krachten (voor- en nadelen), zullen afgehandeld worden in de volgorde waarin deze opgestuurd zijn naar de spelleiding.

Skunki

#1
1. Activiteit
1. Je moet elke speldag een stem uitbrengen in het speltopic.
2. Je moet elke speldag actief meedoen aan het overleg op het drietalboard (na nacht 1)
3. Je moet elke speldag actief zijn ofwel in discussie ofwel in netwerken.

Mocht er getwijfeld worden aan de activiteit dan zal dit bestraft worden volgens de normale activiteitsregels.

2. PM's
Zet spel 668 in het onderwerp van je PM's, dan kunnen spelgerelateerde zaken niet over het hoofd worden gezien en op die manier niet doorgevoerd of beantwoord worden!
Stuur spelinhoudelijke PM's altijd in een nieuwe PM naar 123berber en mij, zo kunnen ze niet vergeten worden.



The Wheel of Doom:
Als een drietal niet unaniem tot een besluit komt, dan zal er voor ieder van hen aan The Wheel of Doom gedraaid worden. Dit zal vervelende consequentie(s) opleveren voor hen. Probeer dit dus te voorkomen!
Spoiler

- De volgende ronde niet in een drietal zitten.
- Deze speeldag enkel in gifjes mogen posten in het discussietopic. Deze gifjes mogen geen tekst bevatten.
- Deze speeldag enkel mogen posten in het discussietopic zonder klinkers te gebruiken.
- Deze speeldag minstens duizend woorden per post in het discussietopic, dit dient door de spelleiding als spelinhoudelijk beoordeelt te kunnen worden.
- Verplicht binnen de eerste 24 uur stemmen en niet mogen wijzigen.
- Verplicht stemmen op iemand uit het afgelopen drietal.
- De komende ronde telt jouw stem niet mee.
- De komende drie rondes telt jouw stem niet mee.
- Het gehele spel telt jouw stem niet mee.
- De komende drie stemmingen heb je drie stemmen tegen je.
- Het gehele spel heb je 1 stem tegen je.
- Geen dag- en nachtacties deze speeldag kunnen doen.
- Alle nachtacties van jouw alliantie hebben geen effect op jou deze nacht.
- Afhankelijk van alliantie; kans op de lunch te komen of kans om de lunch niet door te laten gaan de komende nacht.
- Dood! Je sterft direct en doet niet meer mee aan het spel!
[close]



FAQ

Spoiler
Krijgt de speler die de welpkracht gebruikt wel te horen of dit is gelukt of niet? - Deze vraag gaat over het voordeel waar een ** (twee sterretjes) voor is geplaatst.
Dit krijgt de persoon die deze kracht had uitgevoerd WEL! te weten.


CiteerAlle rollen die jullie aan het begin van het spel hebben gekregen kunnen directe interactie met de voor- en nadelen hebben.
Belangrijk: Enkele verschillende voor- en nadelen hebben een specifiek uur gekregen tijdens de nachtvolgorde, mocht één van onderstaande rollen in hetzelfde uur vallen zal dit zoals altijd behandeld worden in de volgorde van insturen!

Gezegende / vervloekte = Zorgt ervoor dat een voor-/ nadeel die iemand kan inzetten niet door kan gaan.

Dorpsgek/ helderziende/ ziener/ sjamaan = Kan spelers potentieel anders zien dan ze zijn door voor-/ nadelen, zoals beschreven.

Stalker = Mocht de speler die gestalkt worden 's nachts een voor-/ nadeel inzet, dan hoort de stalker dit op dezelfde manier als normaal.

Yeti = Heeft zoals normaal een 50% kans om ingezette voor-/ nadelen te laten falen, naast de normale wijze van yeti's.

Slotenmaker = Zorgt ervoor dat een voor- nadeel die iemand kan inzetten niet doorgaat.

(De voor-/ nadelen die ik bedoelde bij gezegende, vervloekte en slotenmaker die invloed kunnen hebben op de uitvoer ervan heb ik <> voor gezet)
Waar zijn de opdrachten voor bedoeld?
Ik heb de manier hoe drietallen nu en in de toekomst vast gelegd in het dodenboard, dus zeg degene die het hoogste of laagste getal heeft ingevuld zit in drietal 1 (voorbeeld).
Op die manier heb ik als host tijdens het spel nul invloed op wie bij wie in drietallen komt en wanneer.

Ik heb vooraf afgesproken/ opgeschreven in het dodenboard op basis waarvan de drietallen nu en in de toekomst worden gevormd. Als jullie dus die opdrachten maken, is het geen wat jullie invullen in combinatie wat vooraf is "opgeschreven" de manier waarop de drietallen bepaald worden.

Het is dus een manier om achteraf te kunnen bewijzen dat de drietallen daadwerkelijk "random" bepaald zijn.


Worden antwoorden op opdrachten ingevuld voor alle deelnemers of alleen alle actieve levende deelnemers?
Opdrachten zullen tijdens het spel enkel voor en over actieve deelnemers zijn, tenzij anders vermeld!


Mocht er tijdens een speelronde een stem meerdere keren meetellen door een verdiend voordeel, dan hoeft iemand dus maar op één persoon te stemmen. De spelleider telt die extra stemmen er achter de schermen bij op.


Mocht de kracht om je stem drie keer te laten tellen, indien er een gelijkspel is, verdiend worden als voordeel. Dan zal de spelleider die gelijkspel tellen voordat stem veranderende voordelen/ acties plaats vinden. Dus iemand die die kracht krijgt hoeft niet achter de schermen te horen of stemmen extra tellen en dergelijke. Dus de spelleider telt de stemmen eerst "alsof ieders stem 1 keer telt". Is het dan gelijkspel? Dan telt de stem van de persoon met deze kracht 3 keer. Vervolgens worden alle stem veranderende krachten door de spelleider afgehandeld.

Mag er op jezelf gestemd worden?
Ja.

Stemverlies; hoe werkt dat?
Stemverlies werkt als een min één (-1) op je uitgedeelde stemmen, waarbij dit uiteraard een positieve stem op kan leveren voor de persoon op wie je stemt.

Mocht iemand zijn stem zijn verloren door een stem-welp-actie, dan geldt het volgende concreet:
- Ben je een speler zonder extra stemachtige krachten, dan heb je vanaf nu nul stemmen (niet -1).
- Ben je gokker met extra stemmen of heb je een rol zonder extra stemmen, maar heb je voordelen verdiend in je drietal die je twee of drie stemmen geven, dan haal ik daar achter de schermen daar 1 vanaf. Dus je voordeel werkt wel, maar de stem-welp-actie zorgt ervoor dat er 1 vanaf gaat.
- Ben je adellijk? Dan heb je enkel 1 stem als je op een wolf stemt, anders heb je nul stemmen.
- Ben je leugenwolf? Dan heb je, tenzij je een stemvoordeel hebt verdiend in je drietal, geen stem. Als je over je stem liegt, terwijl je stem voor nul telt, dan zul je wel wijzigen, maar zal dat uiteraard ook nul opleveren.

Combineren van bovenstaande is mogelijk, maar de simpele regel is gewoon dat ik -1 doe, en zolang je niet onder de nul komt, is dat je stem.

"Het wegpoets voordeel"
Als iemand wordt weggepoetst, krijgt deze (ongeacht het hebben van nachtacties) dat al zijn of haar (eventuele) nachtacties of verdiende voordelen die 's nachts ingezet zouden worden, zijn weggegumd.
In het geval dat de nachtactie (dus niet het voordeel) een gelimiteerd aantal keer gebruikt kan worden, zal het dus opnieuw gebruikt kunnen worden. Het is bij de spelleider alsof de speler in kwestie de actie in kwestie uberhaupt niet gedaan heeft.
[close]

Skunki

Testrollen

Orakel (credits: Rampposi)
Eigenschappen:
Het Orakel controleert elke nacht of twee personen samen kunnen winnen.
Beperkingen:
Een G/S-koppel zal niet als aparte alliantie gezien worden. Het Orakel controleert dus op de overwinningsmogelijkheden van de rol van de gekozen persoon.
Het Orakel ziet geen rollen of allianties, enkel of ze samen kunnen winnen.
Een goedje en een slecht neutraal worden gezien als een match voor een overwinning.
Een slechtje en een goed neutraal worden gezien als een match voor een overwinning.
Een Lijk zal alleen een match vormen met zijn/haar delver.
Het Orakel kan niet twee nachten achter elkaar dezelfde speler opvragen en mag niet zichzelf opvragen.
Tijd van de actie:
De nacht. (Uur 12: Dorpsgek, Helderziende, Sjamaan, Ziener, Grafdelver(lijk maken), Raddraaier, Pyromaan)

Toreador(wolf) (credits: Michelaar)
Eigenschappen:
De Toreador kan in de nacht iemand kiezen. De actie van deze persoon (als hij die heeft) zal op de Toreador worden uitgevoerd.
Als een actie op meerdere personen uitgevoerd wordt dan wordt at random een van de namen door de Toreador vervangen.
De Toreador is een weerwolf, hij heeft toegang tot het wolvenboard, en kan dus de lunch plaatsen.
Beperkingen:
De Toreador kan niet zichzelf kiezen.
Hij kan zijn rol niet 2 keer achter elkaar gebruiken; als hij in de ene nacht iemand aanduidt moet hij de volgende nacht rusten.
Tijd van de nacht:
De nacht. (Uur 5: Tegelijk met de Huidenwisselaar)

Wolventovenaar (credits: Shaddow)
Eigenschappen:
De wolventovenaar is een hulpje dat op het wolvenboard kan. In de nacht mag hij een speler aanduiden die die nacht als weerwolf gezien wordt (en door de helderziende dus als slecht). Ook mislukken wissels op diegene. Het Orakel zal diegene ook als slecht beschouwen.
Beperkingen:
Ook de sjamaan ziet diegene als weerwolf.
Tijd van de actie:
De nacht. (Uur '6.5' Na de Vriend, voor de Wisselaar)

Skunki

Mededeling:
Enkele vragen gekregen hierover, maar voordelen die verdiend zijn direct voor diezelfde dag of nacht, tenzij anders vermeld. Dus die moeten direct gebruikt worden, tenzij dit al automatisch gebeurt.

123berber

Mededeling:
Lieve mensen, denken jullie er aan alle spelgerelateerde PM's naar zowel Skunki als 123berber te sturen. Bij voorbaat dank. Het gevaar bestaat anders dat je eventuele PM's niet meegenomen worden in de nachtverwerking! :)

WCeend!! Zomerspelen 2014

Skunki

Als het goed is, is weer alles afgehandeld. Ben ik iets vergeten? Laat het mij vooral weten <3!
15 spelers, dus iedereen zou in een drietal moeten zitten :D!

Skunki

Verduidelijking van "negatieve" voordelen en wheel of doom:
Als je je niet houdt aan de consequentie(s) die je opgelegd krijgt, dan zal je sterven.

Skunki

Indeling drietallen:
De komende ronde drietallen is bepaalt door de slechtjes in het spel :o Succes!