Nieuws:

Heb je problemen met het forum? Contacteer Shaddow, redeast of yasu.

Hoofdmenu

Ronde 4: Bekendmaking

Gestart door Beertyah, 5 maart 2009, 17:19:38

Vorige topic - Volgende topic

Beertyah

Ronde 4: Bekendmaking!

Het jureren voor ronde 3 is voorbij! De winnaars zijn bekend, maar ook die ene ongelukkige afvaller.

Zo meteen post ik de inzendingen van de deelnemers. Zij krijgen ook de reacties van de juryleden via pm.

De lijst:

#NaamScore
4Zabulus63%
Gaan door naar de volgende ronde:
3Jakarw83%
3Germelia83%
1Naantje89%


Beertyah

4de plaats: Zabulus


GoedenKluiszwervers (nieuwe namen)
BeschermengelBodyguard
BeulPsychotische Grappenmakerstiekem een granaat in iemands broek stoppen
CupidoPooier
DorpsgekClaustofoobEn dan leven in een nucleaire schuilkelder
GokkerFlessendoppenverzamelaarFlessendoppen zijn het geldeenheid in de wereld
JagerPremie Jager
MediumLSD Verslaafde
PriesterGoed ChristenChristendom komt alleen nog voor in de Kluis
WisselaarSchizofreen
YetiSasquatch
ZienerVerkenner
Neutralen
Grafdelver"Gaafhuid"Zo noemen zombies normale mensen
HeksDrugsdealer
LijkZombieWaren mensen, maar door een stralingoverdosis....
SlechtenVrijheidsstrijdersZe vechten voor vrijheid, ten kosten van alles
KetterKind van het Atoomhet enige geloof in de wildernis
LeugenwolfVerdediger van het Vrije Woord
WeerwolfVrijheidsstrijder
Weerwolf met conversieVertegenwoordiger van de Vrijheid
Extra Rollen
AdellijkenLaatste, beste hoop op menselijkheid
GeliefdesHeroine Hoeren
IJzeren HeinNuca Cola Quantum fanaatCola vermengd met een radioactief isotoop maakt die persoon extra energiek

Toelichting:

De spelwereld is bijna volledig afgeleid van het computerspelserie Fallout. Natuurlijk kennen de meeste deze wereld niet, dus vandaar dat ik heb gekozen om in de nieuwe rolnamen wat elementen uit die spelwereld te halen. Dit zijn onder andere de wat zwarte humor, de hoeveelheid drugsgebruik, het opportunisme, het ieder voor zichzelf-gevoel, gebrek aan goede zorg (vadaar de vele gevallen van geestenziektes, het in het algemeen verkennen van een onbekende wereld en een aantal details van de wereld. Ik heb in mijn beginpost lang niet de volledige spelwereld belicht (dat zou in latere nachten wel komen) en hiermee zie je alvast een tipje van de sluier.


De rollen:
Beschermengel
Beul
Cupido X2
Dorpsgek
Gokker
Jager
Medium
Priester
Wisselaar
Yeti
Ziener
Grafdelver X2
Heks
Leugenwolf
Ketter
Weerwolf X2
Weerwolf met conversie

Extra rollen:
Adellijken
IJzeren Hein

Verder zou ik liever de rollen niet van tevoren bekend maken en extra namen verzinnen voor rollen die er niet in voorkomen, zoals Kluiszwervers voor dorpsbewoners, Computer Wizz voor hacker, of Slaapmoordenaar voor Zandmannetje.

Beertyah

3de plaats: Germelia

Rolverdeling


   Nummer      rol      Station   
   1      Conversiewolf      Bank   
   2      Orcwolf      King´s Cross   
   3      Ketter      Tottenham Court Road   
   4      Sjamaan      Leicester Square   
   5      Orc      Euston   
   6      weerhamster      Liverpool Street   
   7      heks      Notting Hill gate   
   8      Hacker      Oxford Circus   
   9      Ziener      Baker street   
   10      beschermengel      Victoria   
   11      cupido      St James Park   
   12      cupido      Edgeware Road   
   13      jager      South Kensington   
   14      beul      Monument tower Hill   
   15      Ooggetuige      Embankment   
   16      Yeti      Moorgate   
   17      Priester      Blackfriars   
   18      Burger      Euston Square   
   19      Burger      Aldgate   
   20      Burger      High Street Kensington   

Waarom deze rolverdeling?

Ik heb gekozen voor 5 slechten op 20 spelers, dus 1 op 4. Daarnaast zitten er een conversiewolf en 3 neutralen in het spel, waardoor de slechten in theorie snel een overhand zouden kunnen hebben. Door een Orcwolf/Orc-combinatie in te voegen wordt het voor de wolven wat lastiger puzzelen, zeker omdat er zo'n vervelende yeti rondloopt. Om het verder uit te balanceren zitten er wel drie (potentieel) dodelijke goedjes in. Bovendien is een ketter/priestercombinatie altijd leuk om uit te spelen.

Ik heb verder gekozen voor 2 cupido's omdat dat het spel altijd interessanter maakt. In het verhaal zijn alle personages onder de 18 en liefde is een Big Thing bij de meeste tieners en sommige kinderen, waardoor het ook thematechnisch goed te verantwoorden is.
Ik heb gekozen voor een ooggetuige en een ziener, maar geen dorpsgek. De dorpsgek is een erg sterke rol en dat is met weinig spelers te sterk in combinatie met de ziener, naar mijn mening.
Als neutrale rollen koos ik de heks (gewoon erg nuttige, gave en veelzijdige rol), de weerhamster (immuniteit voor de wolven is erg nuttig) en de hacker (want dat is leuk!).
Als 'opvulling' heb ik tenslotte een aantal burgers. Twee vind ik persoonlijk te weinig, omdat het dan wel erg makkelijk is voor een goed-netwerkende speler om snel de gaten op te vullen.

Uitleg voor het creatieve deel van deze opdracht
Ik heb er voor gekozen dit anders aan te pakken dan voor de hand ligt. Het thema ligt vrij ingewikkeld en ik wilde niet met de 'bendeleden' en 'infiltranten' aan komen. Daarom heb ik met de kaart van de Londense metro een soort patrouillenetwerk opgezet. Iedere speler krijgt als rol een station op een van de volgende lijnen: Circle Line, Central Line en Northern Line.

Omdat het hoofdkantoor van de Underground Bende, de spelers dus, het station Bayswater (Circle en District) is, zitten alle goedjes tenminste op de Circle Line. Alle slechten zitten tenminste op de Northern Line (een lijn die volledig haaks staat op de Central) en de neutralen tenminste op de Central Line (loopt midden door beide lijnen heen).

Ik heb er op gelet dat alle 'speciale' rollen op kruispunten van verschillende lijnen staan. De conversiewolf staat op het kruispunt van alle drie relevante lijnen, namelijk Bank. De ketter staat op het kruispunt van slecht en neutraal, omdat hij zich met zijn valse wijwater voordoet als een goede speler. De ooggetuige staat op een kruispunt van de 'slechte' en de 'goede' lijn, net als de yeti en de weerwolf met orccontrole. De Orc staat als slecht hulpje op Euston precies een station verder dan de orcwolf. De hacker heb ik op een kruispunt van drie lijnen gezet omdat zijn kracht is drie rollen te husselen. De ziener staat op een kruispunt van 5 lijnen om alles goed te kunnen overzien, terwijl de sjamaan lekker centraal staat en in theorie overal snel zou kunnen komen. De priester op Blackfriars lag uiteraard erg voor de hand ;)
De heks en de weerhamster nemen de kruisingen goed/neutraal in. Uiteindelijk staan alleen de burgers echt krachteloos op stations zonder overstapmogelijkheid.



Beertyah

3de plaats: Jakarw

Ronde 4
Elke stam heeft een leider of een stamlid met een speciale eigenschap. Deze eigenschappen zijn de rollen:

Neutraal:

  • Heks, De sjamanenkoning. Je was altijd al geïnteresseerd in het brouwen van je eigen drankjes. Bij deze stammen vergadering weet je nog niet zeker welke kant je zal kiezen, maar je weet wel dat je twee sterke drankjes hebt om de verhoudingen sterk te beïnvloeden... (Let op je bent géén sjamaan!)
  • Mythomaan, De zwakke heerser. Je weet nooit goed wat je nou precies wil en de druk van je stam wordt groter en groter. Je zoekt iemand waar je tegen op kan kijken en waar je je bij aan kan sluiten. In de tweede nacht kies je welke persoon dit wordt.
  • Mythomaan, De slijmbal. Je weet niet wie er als winnaar uit de strijd gaat komen, Gwår of het bondgenootschap, maar je wil er zeker van profiteren. De eerste twee dagen probeer je bij iedereen te slijmen om te zien wie er waarschijnlijk gaat winnen. In de tweede nacht kies je de kant van iemand waar jij denkt het meest van te profiteren.
  • Grafdelver, De mysticus. Jouw regio in het continent is een heel spiritueel gebied. Door de jaren ervaring van jouw stam met de krachten van de geesten heb je in het uiterste geval zelf controle over de dood. In een van de nachten kan jij besluiten een eventuele dode weer tot leven te wekken. Deze staat dan echter in dienst van de geesten en zal niets meer voelen voor een bondgenootschap met de stammen of met Gwår.

Slecht:

  • Weerwolf, De omgekochte. Al weken voordat deze vergadering begon ben jij benaderd door de grote Gwår uit het zuiden. Het aanbod dat hij deed kon je niet weigeren, zo prachtig was het. Jij bent er dus totaal niet bij gebaat als Gwår door dit bondgenootschap wordt verslagen...
  • Weerwolf, De verslaafde. Het gaat niet goed met jouw stam, veel verdienen jullie niet en veel bondgenoten hebben jullie ook niet. Daarbovenop komt dat jij als leider enorm verslaafd bent aan opium. Er is echter al lang geen geld meer voor, maar jouw verslaving gaat voor het welzijn van het volk. Toen Gwår weken geleden met een aanbod kwam, moest je wel  akkoord gaan om je stam niet ten onder te laten gaan...
  • Apostaat, De visionair. Jij bent uit je zelf naar Gwår toe gegaan met een aanbod, jij wil je macht op het continent vergroten en daar wil je veel voor doen. Jij bent een goede denker en kan plannen maken die wel eens van pas komen. Zo kan jij moorden voorbereiden zodat echt niemand er aan ontsnapt en alle sporen van je bondgenoten grondig uitwissen. Als echter al je bondgenoten dood zijn zie jij in dat het het slimste is om te vluchten.
  • Sjamaan, De gnuiperd. Jij was altijd al iemand die vuile spelletjes speelde met je zogenaamde vrienden. Oplichterij, diefstal... en toch hadden ze niets door. Vanwege het aanbod van Gwår gebruik jij deze eigenschappen nu voor zijn doel en schendt jij privacy door de spullen van anderen te doorzoeken...
  • Conversiewolf, De omkoper. Jij sloot je als één van de eerste aan bij Gwår en hebt al meerdere stammen overgehaald voor zijn kant te kiezen. Ook nu, op de vergadering, kan je een van de stammen omkopen. Deze stam zal zich dan in gaan zetten voor Gwår.

Goed:

  • Ziener, De angsthaas. Jij bent heel bang voor de komende invasie van Gwår en vertrouwt eigenlijk niemand die aan de onderhandelingstafel zit. Elke nacht stuur jij een paar van je mannen er op uit om brutaal in de spullen van anderen te zoeken. Zo kan je tenminste zeker weten wie er te vertrouwen is...
  • Beschermengel, De wantrouwer. Net als de angsthaas vertrouw jij niemand aan de onderhandelingstafel, toch ben jij niet zo bang dat je in andermans spullen gaat zoeken. Elke nacht stuur jij een paar van je mannen naar een andere tent om de boel daar in de gaten te houden. Wat je echter niet weet is dat je hiermee de eventuele moordenaars afschrikt.
  • Jager, De betweter. Jij weet altijd alles het best, dat is logisch, maar toch luisteren er niet veel mensen naar je. Je hebt echt een goed hart en je wil Gwår stoppen, maar dan moet de rest wel meewerken. Als je dan aangevallen wordt moet en zal je iemand die volgens jou al de hele tijd schuldig is met je mee in het graf nemen. Dan kan je eindelijk zeggen: "Ik zei het toch!"
  • Priester, De wijze. Jij bent de wijste leider die aanwezig is en ziet snel wat mensen wel of niet menen. Zo kan je iemand steeds verdachter gaan vinden en als het echt te gek wordt kan je een tentzoeking aanvragen. Alle andere leider weten van jouw wijsheid en zullen je volgen. Als blijkt dat je gelijk had zal de verrader meteen uitgeschakeld worden, als je het echter fout had blijft de persoon gewoon leven.
  • Cupido, De grappenmaker. Jij neemt heel deze situatie niet zo serieus en bent hier gewoon om lol te maken. De eerste dag besluit naar twee mensen liefdesgeschenken te sturen waardoor het lijkt alsof het van de ander komt. Hier zul je mee doorgaan tot de twee echt iets voor elkaar gaan voelen, de perfecte grap!
  • Ooggetuige, De zorgenmaker. Jij maakt je heel erg zorgen over de hele situatie en doet dan ook geen enkele nacht ook maar een oog dicht. Slapeloos ga je dan maar wat over het terrein wandelen. In een van de nachten zie je echter iets wat je niet had mogen zien...
  • Gokker, De geldwolf. Jij wil ook niet dat Gwår jullie land over neemt, maar eigenlijk het enige waar je om geeft is geld. Overal zie jij kansjes wat te verdienen en dus ga je ook weddenschappen aan over deze belangrijke vergadering. Enorme bedragen worden er verwed zonder dat de rest het door heeft...
  • Dorpsgek, De labiele heerser. Jij bent heel lichtgevoelig voor van alles en nog wat, maar je bent ook snel verward en twijfelt veel. Je hebt de laatste tijd veelbetekenende dromen, althans je adviseurs zeggen dat ze veel veelbetekenend zijn. In die dromen zie je leiders van stammen en je ziet ze acties uitvoeren. Je weet echter 's morgens niet meer wie wat heeft gedaan en dan slaat de twijfel toe...
  • Burger, De nobele heerser. Jij bent op zich niet heel bang voor Gwår je denkt eigenlijk zelfs dat hij bij jou helemaal niet zal komen. Toch ben je bij deze vergadering, omdat je ook om de anderen geeft. Als zij jouw hulp nodig hebben, dan zal je die geven!
  • Burger, De haatdragende heerser. Jij hebt zo'n haat aan Gwår en alles waar hij voor staat dat je hem hoe dan ook wil stoppen. Het bondgenootschap kan rekenen op jouw steun!
  • Burger, De agressieve heerser. Jij bent altijd wel in voor een oorlog, maakt niet uit tegen wie. Eigenlijk ben je nooit echt vrienden geweest met de rest, maar de dromen van de epische strijd tegen Gwår vervullen je met verlangen.

Extra:

  • Zielsverwanten, de handelsovereenkomst. Jullie twee hebben al vele jaren een handelsovereenkomst. Hierdoor zijn jullie stammen goed bevriend geraakt en weten jullie de ins en outs van de anders karakter. Ook zullen jullie niet vatbaar zijn voor omkoping, de ander zou dat namelijk toch meteen doorhebben.
  • Adelijken, Het oude bondgenootschap. Jullie stammen waren al voor de dreiging van Gwår bondgenoten en jullie weten dat jullie op elkaar kunnen vertrouwen. Koning Vertigorn vertrouwt ook op jullie oordeel en zal soms wat sjoemelen met de stemmen als jullie stemmen op iemand die hij ook verdacht vindt. (met andere woorden: stemmen op slechten telt dubbel)
  • Geliefden, Julie zijn op de vergadering van elkaar gaan houden en jullie doen alleen mee als de ander ook mee doet. Als de ander sterft zal je woedend weglopen of strijdend ten onder gaan in je wraakactie.


Beertyah

1ste plaats: Naantje



   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
12GOED
1BeschermengelMoeder BabelutteDeze chocolaterie verkoopt naast een zeer uitgebreid assortiment chocolade en pralines ook lokale suikerwerkspecialiteiten zoals de Veurnse Babelutte, een soort botersnoepje. De eigenaar van deze zaak is nogal een kletskous, en gaat elke avond bij iemand op de babbel. Hij blijft zo lang tateren dat de chocoladebaronnen afhaken en de geplande moord achterwege laten. Als hij zichzelf beschermt, hangt hij tot in de vroege uurtjes aan de telefoon met zijn schoonmoeder.
1BeulLeonidasZoals zijn naam laat uitschijnen heeft deze chocolatier het temperament van een leeuw: wanneer hij de controle over zichzelf verliest zal hij éénmalig een dodelijk slachtoffer maken in zijn poging het recht in eigen handen te nemen.
4BurgerChocolatier
2CupidoMon ChériDe eigenaar van deze winkel viert het hele jaar door Valentijn, het is een echte matchmaker. In de streek wordt gefluisterd dat zijn pralines met kersenlikeur meer dan alleen dat bevatten, liefdesdrankje, anyone?
1JagerAmandineZacht en zalig, zo is een Amandine, maar wie niet oplet, verstikt zich in de amandel terwijl de chocolade wegsmelt. Zo is ook Amandine een bijzonder aangenaam meisje, maar wanneer haar laatste uur geslagen heeft, zal ze iemand mee het graf in nemen...
1OoggetuigeCallebautIn 1850 werd de brouwerij Callebaut opgericht, die in 1911 chocoladerepen begon te produceren en al gauw volledig overschakelde op de productie van het bruine goedje. Getrouw aan de geschiedenis van het bedrijf durft men wel eens een avondje flink gaan doorzakken op café om te genieten van een andere Belgische specialiteit: bier. Als hij zich na z'n nachtelijke omzwervingen terug naar z'n hotelkamer begeeft, komt hij onverwacht iemand tegen op de gang. De volgende ochtend vallen de stukjes samen: deze persoon kwam uit de kamer van het slachtoffer!
1PriesterGodivaDeze chocolatier is een echte Vlaamse katholiek: zich wentelen in de zonden (met gulzigheid als de voornaamste) en er van af komen met een biecht op zondag. Voor de parochiefeesten maakte hij onlangs wijwaterpralines, die de ziel en het geweten zouden zuiveren. Onverhoopt bijeffect was dat ze fataal werden aan die mensen die geen berouw voelden voor wat ze hadden mispeuterd...
1ZienerQuetzalDe zaakvoerder van deze Gentse chocoladebar wist als geen ander dat xocoatl écht een godendrank was, en vernoemde zijn zaak daarom naar de Azteekse godheden Quetzalcoatl en Xochiquetzal. Uit dank voor dit eerbetoon vergunnen deze goden hem een kijkje naar de ware alliantie van de andere standhouders. Elke nacht krijgt hij één goddelijk visioen.
3NEUTRAAL
1GrafdelverTheobromineTheobromine is de feel-good stof in chocolade, het goedje waardoor je zo warm wordt vanbinnen als je een stukje chocolade oppeuzelt. Eén chocolatier bezit een concentraat zo sterk dat het zelfs de kilte van de dood verjaagt.
1HeksDaskalidesBij Daskalides wordt er flink geëxperimenteerd met nieuwe recepten. Meestal zozo, soms zo wansmakelijk dat je er achterover van valt, recht het graf in, soms zo verrukkelijk dat je er zelfs een dooie weer mee overeind kan krijgen...
LijkChocoladejunkNa een tragische dood terug tot leven gewekt met een overdosis theobromine is deze persoon totaal z'n verstand kwijt, hij heeft ongelooflijke hoeveelheden chocolade nodig om enigszins te functioneren. Wie tussen hem en z'n chocolade komt, is z'n leven niet zeker...
1ZandmannetjeCôte d'OrDeze chocoladeproducent maakt nog steeds chocolade volgens Belgisch recept, maar is stilaan uitgegroeid tot een chocoladegigant. De vertegenwoordiger van dit bedrijf is daarom veel vatbaarder voor de Engelse praatjes. Als Cadbury's PR-manager zijn visie goed weet te verkopen, zal de directie van Côte d'Or onverwijld een fusie met de Engelse gigant doorvoeren en een extra concurrent uitschakelen.
5SLECHT
1KetterWit ProductIn Nederland beter bekend als een C-merk. Inferieure kwaliteit, maar véél goedkoper. In navolging van Godiva kwamen ze ook met een wijwaterpraline, maar de eerlijkheid gebiedt te zeggen dat er geen druppeltje heilig water te pas kwam bij de productie...
1LeugenwolfMrs. Pantson-FireKaderlid bij Cadbury en geraffineerde English high society lady die scrupuleus liegt naar eigen goeddunken en tot nog toe nog nooit ontmaskerd is. Naar het alom gekende Engelse kinderrijmpje: "Liar, liar, pants on fire!"
1SjamaanArthur SlugworthEngelse chocoladeproducent met een enorm netwerk van bedrijfsspionnen dat zo goed functioneert dat hij Willy Wonka tijdlang van de markt verdreef. Zijn spionnen leveren hem elke dag cruciale informatie over de gezindheid van de andere standhouders.
1WeerwolfChocoladebaron
1ConversiewolfCadbury's PR-managerDeze persoon genoot jarenlange training in het overtuigen van mensen van "ZIJN" product, en zal er zelfs in slagen één van de Belgische chocolatiers te overtuigen van het Engelse principe... Een bijzonder geslepen iemand, dit PR-persoontje.
EXTRA
AdellijkenTriumviriDit driemanschap verenigde zich na een periode van tegenvallende verkoop in een nieuwe zaak: "Het Triumviraat". Ieder bracht z'n eigen specialiteiten in, en de zaak bloeit als nooit tevoren!
ZielsverwantenDouble Lait & Double NoisetteIn het schap van de supermarkt liggen deze twee plakken chocolade altijd naast elkaar, en welke nu juist het lekkerste is valt moeilijk te zeggen. Noisette als je into chunky bent, Lait als je het liever wat zachter wilt. Door hun naburige positie weten ze van in het begin dat ze de Belgische traditie trouw zijn, en nooit zullen overlopen naar de andere kant.
GeliefdenTjoepkesTjoep(ke) is een zeer courant koosnaampje in Vlaanderen en ook een alternatieve naam voor cuberdon, een typisch Belgisch snoepje. Kegelvormig, frambozenaroma, hard vanbuiten, gelatineus vanbinnen en lievelingssnoepje van velen. Als je er eentje eet, volgt de rest gezwind, zo heerlijk zijn ze. De tjoepkes zijn in dit spel dan ook de geliefden, als de ene sterft, moet ook de andere er aan geloven.

Twintig rollen, zoals gevraagd. Acht goede, vier neutrale, vijf slechte en drie extra. De cijfertjes in de tabel betekenen hoe vaak een rol voorkomt in het echt spel, één burger hebben is ook maar zo sneu, en acht goedjes is wel een beetje weinig he... Basisverdeling is 12 goedjes, 3 neutraaltjes en 5 slechtjes (4 wolfjes + hulpje), dat lijkt me behoorlijk evenwichtig verdeeld. (En oké, het was veel leeswerk, maar anders hadden jullie er waarlijk NIKS van gesnapt...)