Nieuws:

Heb je problemen met het forum? Contacteer Shaddow, redeast of yasu.

Hoofdmenu

Voorwerpen

Gestart door bert-boefjes, 12 april 2023, 11:35:07

Vorige topic - Volgende topic

bert-boefjes

Voorwerpen
Iedere speler zal het spel beginnen met een willekeurig voorwerp en in het spel zijn verschillende voorwerpen te koop. Op het moment dat je een voorwerp koopt kan je die vanaf de volgende dag gebruiken om in te zetten om te gebruiken, tenzij anders vermeld staat.
De winkels die de verschillende voorwerpen verkopen zullen iedere dag een ander aanbod aan voorwerpen hebben, hou het locatietopic dus goed in de gaten voor de dagelijkse deals!
Hieronder zie je een overzicht van de voorwerpen, hun prijs en eigenschap en waar je ze mogelijk tegen kan komen. Mocht er bij de prijs staan bieden, dan komt het voorwerp alleen mogelijk voor in de markthal of in het veilinghuis. Ieder voorwerp kan ook mogelijk als start voorwerp dienen.




Voorwerp: Afzetlint
Prijs: 250 WD
Eigenschap: Spelers die in het bezit zijn van een afzetlint kunnen deze gebruiken om een locatie af te zetten. Hiermee mogen ze een locatie naar keuze afzetten. Dat betekent dat het aantal mensen wat die locatie kan bezoeken de volgende dag gehalveerd wordt (naar beneden afgerond). Als een locatie door maar 1 speler bezocht kon worden, zal die dus de volgende dag gesloten zijn. Het gebruik van het afzetlint is eenmalig gebruik.
Locatie: Markthal - Supermarkt -  Veilinghuis




Voorwerp: Berenklauw
Prijs: 500 WD
Eigenschap: Traditioneel gezien wordt een berenklauw vooral gebruikt om te jagen op groot wild. Maar toch willen onoplettende mensen er ook wel eens in vast komen te zitten.
Spelers die een berenklauw in bezit hebben. Kunnen deze in hun tuin plaatsen. Ze sturen dan een pm naar de spelleider als ze hem willen plaatsen. Als een andere speler een actie op hun wilt doen (ongeacht of het vanuit rol of voorwerp is) zullen ze in de berenklauw stappen. Hun actie komt hiermee te vervallen. De speler waarbij de berenklauw lag zal te horen krijgen welke andere speler er in de berenklauw vast zat. Maar ze krijgen niet te horen welke actie die persoon wou doen. De berenklauw is eenmalig gebruik.
Het gaat hier bij om de actie op de persoon die qua tijd het eerst ingestuurd is.
Locatie: Bouwmarkt - Markthal - Veilinghuis




Voorwerp: Bewegingssensor
Prijs: 750 WD
Eigenschap: Je kent het wel van die bewegingssensors die mensen bij hun deur hebben hangen. Zodra er iets beweegt springt het licht aan. Spelers die een bewegingssensor hebben zullen de eerste keer in iedere nacht dat er een actie op hun gedaan wordt wakker worden van het licht. Iedere eerste actie die op hun gedaan wordt in de nacht zal standaard mislukken! De bewegingssensor wordt automatisch opgehangen de ochtend na aankoop.
Locatie: Bouwmarkt - Markthal - Veilinghuis




Voorwerp: Boksbeugel
Prijs: 250 WD
Eigenschap: De speler die een boksbeugel heeft kan die in het spel 3 keer gebruiken om een speler in elkaar te slaan. Daarvoor stuur je de naam door van de speler die je in elkaar wilt slaan. Die speler kan de daaropvolgende nacht geen voorwerp gebruiken in de nacht. Die speler kan wel locaties bezoeken en aankopen doen.
Locatie: Bouwmarkt - Markthal - Veilinghuis




Voorwerp: Brief van de Koning
Prijs: Bieden
Eigenschap: Wegens een uitzonderlijke diensten voor de samenleving heeft de Koning een speciale brief geschreven om zo zijn gunsten te verlenen. Spelers die deze brief hebben kunnen hem eenmalig inzetten om alle stemmen die met een lynch op de speler geplaatst zijn te doen vervallen. Dit moet minimaal een halfuur voor de deadline aangegeven worden in het speltopic: Ik zet de brief van de Koning in.
Iedere speler kan in het spel maximaal één keer een brief van de Koning kopen.
Locatie: Veilinghuis




Voorwerp: Bruisend water
Prijs: 250 WD
Eigenschap: Dit bruisende water komt uit een bron vlakbij Lourdes. Om die reden heeft het speciale eigenschappen. Spelers die bruisend water in bezit hebben, kunnen deze inzetten om in de nacht beschermd te zijn tegen de lunch en conversie. Het water is eenmalig gebruik.
Spelers moeten zelf via pm aangegeven als ze deze willen inzetten.
Locatie: Natuurwinkel - Supermarkt - Markthal - Veilinghuis




Voorwerp: Camouflage kleding
Prijs: 300 WD
Eigenschap: Spelers die camouflage kleding hebben kunnen deze aantrekken. Hiermee zullen ze onzichtbaar worden voor de acties van de bewegingssensor, drone, gps tracker of de stoorzender. Dit betekent dat het gebruik van die voorwerpen niet op hun van toepassing is.
Locatie: Bouwmarkt - Markthal - Veilinghuis




Voorwerp: Collectebus
Prijs: Bieden
Eigenschap: Spelers die een collectebus hebben mogen elke nacht bij 1 speler langsgaan voor collecte. De spelers kunnen niet weigeren en zullen altijd 10% van hun huidige aantal WD geven. Deze actie wordt pas verwerkt op het moment dat de spelers hun nieuwe salaris binnen hebben. Je haalt dus altijd geld op.
Je kan maximaal één collectebus in bezit hebben.
Locatie: Veilinghuis




Voorwerp: Defibrillator
Prijs: 500 WD
Eigenschap: De speler met een defibrillator is er vaak als eerste bij om hulp te verlenen. De speler mag 2 keer in het spel de naam van een speler insturen. Als deze speler of de speler die boven of onder hem in de lijst staat zou overlijden die nacht, kan hij ze reanimeren. Ze zullen dan met hun oude rol verder spelen. De speler die gered is krijgt te horen dat hij gereanimeerd is die nacht. De speler met de defibrillator krijgt te horen wie hij gered heeft.
Een speler kan niet zichzelf reanimeren met een defibrillator.
Locatie: Markthal - Veilinghuis




Voorwerp: Deurketting
Prijs: 250 WD
Eigenschap: Spelers die een deurketting gekocht hebben kunnen die in de nacht op hun deur schuiven in de hoop dat ze wat veiliger zijn.
Iedere nachtactie die op die speler plaats vindt zal een kans van 1 op 2 hebben dat die slaagt. De deurketting telt iedere nacht.
Locatie: Bouwmarkt - Markthal - Supermarkt - Veilinghuis




Voorwerp: Drank van de eeuwige duisternis
Prijs: 500 WD
Eigenschap: Spelers die de drank van de eeuwige duisternis hebben kunnen deze eenmalig gebruiken om een locatie in duisternis te hullen. De volgende dag zal deze locatie niet beschikbaar zijn om te bezoeken. De speler stuurt naar de spelleider toe welke locatie hij wilt verhullen. 
Locatie: Markthal - Natuurwinkel - Veilinghuis




Voorwerp: Drank van de langzame dood
Prijs: 500 WD
Eigenschap: Spelers die deze drank kopen kunnen deze aan een andere speler geven. Deze speler krijgt te horen dat hij een langzame dood zal sterven. Dit houdt in zodra er in totaal 5 acties rond hem zijn gedaan hij zal sterven. Dit kan zowel vanuit een rol of voorwerp zijn. En zowel door zichzelf als door andere spelers. Deze drank is eenmalig gebruik.
Locatie: Markthal - Natuurwinkel - Veilinghuis




Voorwerp: Drank der Verandering
Prijs: 500 WD
Eigenschap: Soms voel je je niet helemaal jezelf. Mogelijk kan deze drank je doen helpen je ware aard te ontdekken. Als een goede of neutrale speler deze drank in bezit heb zullen ze in een wolf veranderen als ze geluncht worden. Als ze op een andere manier in de nacht sterven, zullen ze een lijk worden.
Als een wolf deze drank in bezit heeft, mag die hem eenmalig inzetten in een nacht naar keuze. De speler die in die nacht op de lunch staat zal in plaats van geluncht geconverteerd worden.
Locatie: Markthal - Natuurwinkel - Spirituele winkel - Veilinghuis




Voorwerp: Drank van Verbondenheid
Prijs: 500 WD
Eigenschap: Spelers die deze drank kopen sturen eenmalig een naam in van een speler met wie ze die nacht verbonden zijn. Alle acties die op één van de twee speler gedaan wordt, zal op beide spelers plaats vinden.
Locatie: Markthal - Natuurwinkel - Veilinghuis




Voorwerp: Drank der zuivering
Prijs: 1000 WD
Eigenschap: Spelers die een drank der zuivering hebben kunnen die eenmalig inzetten om een speler te zuiveren. Als deze op een goede speler wordt ingezet verliest hij zijn krachten en wordt een burger. Als deze op een slechte speler wordt ingezet verliest hij zijn krachten en wordt een gewone weerwolf of slechte burger (in geval van hulpjes)
Locatie: Markthal - Natuurwinkel - Veilinghuis




Voorwerp: Drone
Prijs: 500 WD
Eigenschap: Spelers die drone hebben kunnen die gebruiken om in de nacht door Wakkerdam te vliegen. Iedere nacht mogen ze boven een wijk gaan vliegen. Ze krijgen na de nacht te horen hoeveel acties er in totaal gedaan zijn door bewoners van die wijk. Dit gaat om acties uit rollen en voorwerpen. De speler krijgt niet te horen welke acties er allemaal gedaan zijn of door wie.
Locatie: Bouwmarkt - Markthal - Supermarkt - Veilinghuis




Voorwerp: Dubbeldrank
Prijs: 1000 WD
Eigenschap: Spelers die een dubbeldrank hebben zullen in staat zijn om die dag 2 locaties te bezoeken. De eerste posten ze in het locatietopic. En de ander sturen ze via pm door. Dit mag ook een locatie zijn die anders al vol zou zijn. De dubbeldrank is eenmalig gebruik.
Locatie: Markthal - Natuurwinkel - Veilinghuis




Voorwerp: Eeuwige Hart
Prijs: 1000 WD
Eigenschap: Het eeuwige hart is een voorwerp wat zijn oorsprong kent in de Griekse mythologie. Als een speler die het eeuwige hart in bezit heeft in een koppel zit, zullen beide spelers eerst dood moeten gaan voor ze sterven. Op het moment dat één van de twee sterft zullen die speler wel zijn rolkracht verliezen.
Het eeuwige hart telt alleen voor de nachtacties en niet met de lynch.
Locatie:Markthal - Spirituele winkel - Veilinghuis




Voorwerp: Geluksmuntje
Prijs: Bieden
Eigenschap: "See a penny pick it up, all day long you have good luck!" Spelers die een geluksmuntje bezitten zullen bij alle acties vanuit voorwerpen waar ze een kans van 1 op X hebben altijd geluk hebben dat die in hun voordeel uitpakt.
Het geluksmuntje werkt niet in het casino en voor promotie.
Locatie: Markthal - Veilinghuis




Voorwerp: GPS tracker
Prijs: 500 WD
Eigenschap: Spelers met een GPS tracker kan iedere nacht de naam insturen van een andere speler. Hij krijgt dan te horen of die speler die nacht andere spelers bezocht heeft om zo zijn acties/voorwerpen te gebruiken. Hij krijgt niet te horen wat die speler gedaan heeft, alleen bij wie hij allemaal langs geweest is.
Locatie: Bouwmarkt - Markthal - Veilinghuis




Voorwerp: Jachtgeweer
Prijs: 500 WD
Eigenschap: Mocht je in het spel sterven, kan je met het jachtgeweer proberen iemand mee te nemen de dood in. Als je geen lijstje hebt ingestuurd op wie je jouw schot richt, zal die ook niet afgevuurd worden. Iedere speler kan maar 1 jachtgeweer bezitten. Mocht je Tijdens het spel in een Lijk veranderen en daardoor jouw schot afgevuurd hebben mag je wel een nieuw jachtgeweer kopen.
Locatie: Bouwmarkt - Markthal - Veilinghuis




Voorwerp: Kilo Lamskoteletten
Prijs: 250 WD
Eigenschap: Weerwolven vinden niets lekker dan wat heerlijke malse lamskoteletten te verorberen. Als de wolven een speler willen lunchen die de lamskoteletten in de koelkast heeft liggen zullen ze zich eerst daar aan tegoed doen. Daarna zullen ze te vol zitten om de speler in kwestie te lunchen. De speler overleeft de lunch maar krijgt wel te horen dat zijn koelkast dan leeg is. De lamskoteletten zijn na aankoop twee speldagen houdbaar.
Locatie: Supermarkt




Voorwerp: Koevoet
Prijs: 250 WD
Eigenschap: Spelers die een koevoet hebben kunnen deze gebruiken om 3 keer in het spel een huis te kraken. Dit mag het huis van een overleden speler zijn of een huis wat leeg staat. Met het kraken van een huis heb je kans om daar een willekeurig voorwerp te vinden wat je kan gebruiken. Mocht je ook een set reservesleutels in je bezit hebben, kan je ze ook gebruiken om het huis te kraken van een levende speler. Willekeurig zal je dan 1 van hun voorwerpen stelen.
Locatie: Bouwmarkt - Markthal - Veilinghuis




Voorwerp: Krant
Prijs: 250 WD
Eigenschap: De speler die een krant heeft gekocht zal na de nacht in de krant het belangrijkste nieuws van die dag kunnen lezen. Dit zijn dingen als hoeveel er voor het goede doel is opgehaald (collectebus), of er boven een bepaalde wijk die dag een drone gevlogen heeft en de huizen die die dag gekraakt zijn. De krant zal alleen het nieuws vertellen over de dag waarop je hem gekocht hebt. En het zal niet vertellen door wie de acties zijn gedaan.
Als er meerdere spelers die nacht hebben gecollecteerd, zullen die als twee losse goede doelen benoemd worden in de krant.
Locatie: Markthal - Supermarkt




Voorwerp: Kroon der Botten
Prijs: 750 WD
Eigenschap: De Kroon der Botten is een mytisch voorwerp wat zijn oorsprong in Afrika kent. Gemaakt uit de botten van de overleden voodoopriesters van de Sumbaya stam. het gerucht gaat dat deze kroon de eigenaar zal vervloeken. De speler met deze kroon zal als hij dood gaat direct in een Lijk veranderen, zonder delver en speelt daarna voor zichzelf.
Locatie: Markthal - Spirituele winkel - Veilinghuis




Voorwerp: Kruimeldief
Prijs: 350 WD
Eigenschap: Spelers die een kruimeldief hebben kunnen die iedere nacht gebruiken om in hun eigen huis de kleine hoekjes stof te zuigen waar je anders moeilijk bij komt. Je hebt kans dat je geld (WD) vindt, maar ook heb je kans om hier een verloren geluksmuntje, kraslot, reservesleutels, stempas, telefoon of een vriendschapsketting te vinden.
Locatie: Bouwmarkt - Markthal - Supermarkt - Veilinghuis




Voorwerp: Loterijticket
Prijs: 250 WD
Eigenschap: Spelers met een loterijticket mogen iedere nacht hun geluk proberen. Ze mogen iedere nacht de getallen 1 tot en met 5 in een volgorde naar keuze insturen naar de spelleiders. Iedere nacht wordt een trekking gehouden. Afhankelijk van hoeveel getallen ze op de juiste plek hebben weten te zetten, hoe meer WD ze winnen.
1 getal goed = 100 WD
2 getallen goed = 250 WD
3 getallen goed = 500 WD
4 getallen goed = 750 WD
5 getallen goed = 1000 WD
Locatie: Bouwmarkt - Markthal - Veilinghuis - Supermarkt




Voorwerp: Metaaldetector
Prijs: 200 WD
Eigenschap: Spelers met een metaaldetector kunnen iedere nacht een speler scannen. Als die speler een voorwerp van metaal/ijzer heeft (berenklauw, boksbeugel, koevoet, schild) dan zal de detector afgaan. De speler krijgt alleen te horen of de gescande speler iets van metaal heeft, maar niet welk voorwerp die speler heeft.
Locatie: Bouwmarkt - Markthal - Veilinghuis




Voorwerp: Microscoop
Prijs: 500 WD
Eigenschap: De speler die een microscoop heeft kan deze 2 keer gebruiken om een dode te laten onderzoeken. Hij krijgt dan te horen door welke oorzaak de speler in kwestie dood is gegaan. Dus door welke rol of voorwerp. Maar niet door welke speler dat was.
Locatie: Markthal - Veilinghuis




Voorwerp: Moedermelk
Prijs: 250 WD
Eigenschap: Als een wolf moedermelk heeft, kan hij die gebruiken om dit tijdens de eerste 4 dagen aan een speler naar keuze te geven. Is die speler een Welp zal die een 1 nacht eerder opgroeien daardoor. Hij krijgt niet te horen of zijn actie gelukt is.
Als een Welp dit voorwerp koopt, zal die 1 nacht eerder opgroeien.
Locatie: Markthal - Natuurwinkel - Supermarkt - Veilinghuis
Winnaar bij de forumawards van sportiefste speler en aardigste wvw'er. En beste outfit!

bert-boefjes

Voorwerp: Necronomicon
Prijs: 1000 WD
Eigenschap: Het Necronomicon staat bekend als het boek der doden. Er wordt gezegd dat wie dit boek bezit de controle over de doden zal hebben. De speler die het Necronomicon bezit kan vanaf dat moment met alle spelers die Lijk zijn het spel winnen. Hij mag iedere nacht 2 namen doorsturen om te horen of daar een lijk bij zit. Hij mag dit blijven doen, ook als hij al een lijk gevonden heeft.
Locatie: Markthal - Spirituele winkel - Veilinghuis




Voorwerp: Ouijaboard
Prijs: 350 WD
Eigenschap: Een speler die een Ouijaboard heeft kan die gebruiken om contact te maken met de doden. Iedere dag mag je een vraag stellen die met ja of nee te beantwoorden is. Deze vraag zal in een poll gezet worden op het dodenboard. Alle doden mogen stemmen in die poll. Hij krijgt 12 uur na de uitslag van de nacht het resultaat van wat de doden gestemd hebben op zijn vraag.
Locatie: Natuurwinkel - Spirituele Winkel - Veilinghuis




Voorwerp: Reservesleutels
Prijs: 250 WD
Eigenschap: Spelers die in bezit zijn van een set reservesleutels kunnen die gebruiken om makkelijker het huis van een ander in te komen. Op deze spelers zal de bewegingssensor geen nut hebben. En ze kunnen hun actie doen op huizen die een deurketting hebben.
Als de speler naast de reservesleutels ook een koevoet heeft, kan hij die samen gebruiken om in te breken in huizen van levende spelers om zo daar een voorwerp te stelen.
Locatie: Bouwmarkt - Markthal - Supermarkt




Voorwerp: Schild
Prijs: 250 WD
Eigenschap: Spelers die een Schild hebben zullen deze altijd bij zich dragen. Hiermee zijn ze beschermd tegen het jachtgeweer, boksbeugel, beul en jager. Zodra ze door een van die acties geraakt zijn zal het schild kapot gaan en zullen ze een nieuwe moeten kopen. Ze krijgen te horen dat hun schild kapot is gegaan.
Locatie: Bouwmarkt - Markthal - Veilinghuis




Voorwerp: Spaarpot
Prijs: 200
Eigenschap: Spelers die een spaarpot in bezit hebben kunnen overdag zodra ze weten hoeveel WD ze voor die dag te besteden hebben ervoor kiezen om een gedeelte naar keuze ervan in een spaarpot te doen. Dit geld is dan veilig opgeborgen en kan dus niet gestolen of gecollecteerd worden. Dit geld kan je dan niet gebruiken om dingen mee te kopen.
Je kan er in het spel 1 keer voor kiezen om je spaarpot stuk te slaan. Al het geld dat je in je spaarpot hebt, heb je die dag tot je beschikking.
Locatie: Markthal - Supermarkt - Veilinghuis




Voorwerp: Steekpenningen
Prijs: 1000 WD
Eigenschap: De speler die steekpenningen bezit kan die gebruiken om iedere dag proberen een speler om te kopen. Hij stuurt de naam van een speler in die hij om wilt kopen. Als ze de steekpenning accepteren krijgen ze 300 WD maar zal hun komende lynchstem leeg zijn. Ze zullen wel moeten stemmen, maar de stem telt niet mee. De speler die ze de steekpenning verkocht heeft, kan op die manier gekochte stemmen verzamelen. Als hij ze in wilt zetten geeft hij via pm door hoeveel stemmen hij in wilt zetten. Ze mogen verspreid worden over lynches, maar zal tellen op de persoon op wie hij zelf gestemd heeft.
De speler krijgt te horen of een speler zijn aanbod geaccepteerd heeft. De 300 WD die de speler voor het verkopen van zijn stem ontvangt komt vanuit de bank en niet vanuit de rekening van de speler zelf.
Locatie: Markthal - Veilinghuis




Voorwerp: Stemmachine
Prijs: 250 WD
Eigenschap: De speler die een stemmachine heeft kan die eenmalig in zetten om bij een lynch de stemmen te tellen. Hij zal dan een overzicht krijgen van alle spelers en hoeveel stemmen ze hebben ingezet. Dit kan variëren van 0 als ze hun stem verkocht hebben tot 3 als ze bijvoorbeeld stemmen erbij gekregen hebben.
Locatie: Bouwmarkt - Markthal - Veilinghuis




Voorwerp: Stempas
Prijs: Bieden
Eigenschap: Soms moet er gestemd worden maar ben je zelf niet in staat om te gaan stemmen. Door iemand anders te machtigen kan je dat oplossen. Spelers die een stempas hebben gekregen, zijn gemachtigd om voor een andere speler te stemmen. Spelers kunnen die eenmalig inzetten als 1 extra stem voor de lynch. Dit geven ze door via pm op wie ze die stem zetten. Dit hoeft niet dezelfde te zijn als waar je in het stemtopic zelf op stemt.
Locatie: Markthal - Veilinghuis




Voorwerp: Stoorzender
Prijs: 500 WD
Eigenschap: De speler die een stoorzender in bezit heeft kan die gebruiken om het signaal te verstoren. Iedere nacht mag je een wijk naar keuze uitkiezen. In deze hele wijk zullen die nacht de acties van de GPS tracker, drone en de metaaldetector niet werken.
Je mag niet twee keer achter elkaar  in dezelfde wijk storen.
Locatie: Bouwmarkt - Markthal - Veilinghuis




Voorwerp: Tarotkaarten
Prijs: 250 WD
Eigenschap: Spelers die tarotkaarten hebben kunnen die gebruiken om de toekomst te lezen. Ze mogen 3 keer in het spel besluiten om de kaarten te leggen. Ze krijgen dan van de spelleider te horen welke acties er die nacht allemaal op hun gedaan zijn. Maar niet door wie die acties gedaan zijn.
Locatie: Markthal - Spirituele winkel - Veilinghuis




Voorwerp: Telefoon
Prijs: 250 WD
Eigenschap: In dit spel mag je alleen via de topics en boarden communiceren met elkaar. Spelers die een telefoon tot hun bezit hebben, krijgen als voordeel dat ze vanaf dan ook privé mogen communiceren met elkaar. Dit geldt alleen voor met spelers die allemaal een telefoon bezitten (dit staat aangegeven in het telefoonboek).
Locatie: Bouwmarkt - Markthal - Supermarkt - Veilinghuis




Voorwerp: Verklaring van erfrecht
Prijs: Bieden
Eigenschap: Spelers die een verklaring van erfrecht hebben kunnen deze gebruiken om een erfgenaam te kiezen. Ze sturen hiervoor een naam door naar de spelleider. Als je dan komt te overlijden, zullen al je voorwerpen en het overgebleven geld naar die speler toe gaan. Zodra je hem eenmaal ingestuurd hebt, kan je niet meer wijzigen. Tenzij je een nieuwe verklaring van erfrecht krijgt.
Je kan tot maximaal 3 erfgenamen kiezen waar je je bezit aan achter wilt laten.
Locatie: Markthal - Veilinghuis




Voorwerp: Vriendschapsbrood herman
Prijs: 300 WD
Eigenschap: Vriendschapsbrood Herman is zoals de naam al doet vermoeden een brood wat je helpt de vriendschap te vieren. De speler die dit brood gekocht heeft mag in de nacht deze doorgeven aan een speler naar keuze. De speler die het brood krijgt kan die nacht geen actie doen op de speler van wie hij het brood gekregen heeft.
De nacht erna kan de nieuwe speler die het vriendschapsbrood heeft een naam doorgeven om hem aan door te geven.
Locatie: Markthal - Supermarkt




Voorwerp: Vriendschapsketting
Prijs: Bieden
Eigenschap: Een vriendschapsketting bestaat uit 2 delen. Een deel om zelf te houden en een deel om te geven aan je beste vriend of vriendin. Spelers die een vriendschapsketting hebben  mogen kiezen aan wie ze het andere gaan geven. Vanaf dat moment zullen ze als koppel verder gaan.
Locatie: Markthal - Veilinghuis




Voorwerp: Walkie-Talkie
Prijs: Bieden
Eigenschap: Het is altijd spannend als je een walkie talkie in je handen krijgt. Je weet nooit zeker wie je aan de andere kant van de lijn krijgt. Spelers die een walkie talkie in bezit krijgen, zullen er een krijgen ingesteld op een persoonlijke frequentie. Zodra iemand anders van jouw alliantie ook een walkie talkie heeft heb je de kans dat jullie op dezelfde frequentie zitten. Dit geldt voor zowel goede als slechte spelers. Neutrale spelers zullen op de frequentie bij goed komen, tenzij ze voor slecht gekozen hebben.
Het werkt eigenlijk hetzelfde als zielsverwant/bloedbroeders. Met de uitzondering dat goede spelers wel geconverteerd kunnen worden.
Locatie: Markthal - Veilinghuis




Voorwerp: Wekker
Prijs: 500 WD
Eigenschap: De speler met een wekker, werkt onregelmatige diensten en moet dus iedere nacht op een ander tijdstip uit bed. Iedere dag geeft hij aan de spelleider door in welk uur van de nachtvolgorde hij zijn wekker wilt zetten. Alle acties die na dat uur zijn zullen geen effect op hem hebben. Als zijn eigen actie ook na dat uur is, zal hij die ook niet kunnen doen.
Iedere uur kan slechts 1 keer gekozen worden
Locatie: Bouwmarkt - Markthal - Supermarkt - Veilinghuis




Voorwerp: Yeti Uggs
Prijs: 500 WD
Eigenschap: Niets fijner dan heerlijk warme uggs, gemaakt van 100% echte Yeti wol. De speler die deze Uggs in bezit heeft, zal het hele spel beschermd zijn tegen aanvallen van een Orc. Als de Orc de speler probeerde aan te vallen zal die te horen krijgen dat zijn actie mislukt is, maar niet waarom het mislukt is. De orc zal er niet aan sterven.
Locatie: Markthal - Spirituele winkel - Veilinghuis




Voorwerp: Zand van Klaas Vaak
Prijs: 250 WD
Eigenschap: Spelers die het zand van Klaas Vaak hebben kunnen die 2 keer in het spel inzetten om een andere speler in slaap te brengen. Die speler kan die nacht geen voorwerpen gebruiken.
Locatie: Markthal - Spirituele winkel - Veilinghuis
Winnaar bij de forumawards van sportiefste speler en aardigste wvw'er. En beste outfit!