Poll
Vraag:
wat voor type gamer ben jij? (meerdere antwoorden mogelijk)
Optie 1: Spades: Ik draai elk blaadje om om te kijken of er iets moois onder ligt/ik ken de hele wereld uit mijn hoofd
stemmen: 9
Optie 2: Hearts: Zolang ik met mijn vrienden rond kan lopen vind ik het al leuk genoeg
stemmen: 3
Optie 3: Clubs: Beesten afmaken, andere spelers afmaken, gebouwen afmaken, de WERELD AFMAKEN!!! alles wat ka
stemmen: 5
Optie 4: Diamonds: ik behaal elke doelstelling die er is en loop met de mooiste uitrustingen rond. Dan kan iedereen zien dat ik goed ben!
stemmen: 5
Optie 5: ALLES!
stemmen: 3
Als leerling in de International Game Architecture and Design (IGAD) krijg ik opdrachten om onder andere een (bord)spel te maken.
Klinkt simpel, maar hoe goed je ideeën ook zullen zijn. Als het publiek er niks aan vind, zullen ze het niet spelen.
Hiermee vraag ik of jullie willen neerzetten WAT jullie leuk vinden in een game en wat ervoor zorgt dat je het werkelijk blijft spelen.
Je kunt alles posten wat jouw mening is over bepaalde spellen en waarom het zo is, elk argument is welkom en ik waardeer alles wat jullie zeggen.
Bijv Diablo 2:
Ik vond het zo mooi dat in Diablo 2 alle mappen random waren en je elke keer dat je het opnieuw speelde in een compleet nieuwe wereld rondliep. Dit gaf veel meer plezier in het opnieuw spelen van het spel. Het is bijna alsof je een ander spel speelt wat net zo leuk is als het vorige. Meestal is het zo saai wanneer je ergens loopt waar je al vaak genoeg geweest bent. Dit moeten ze zeker houden.
hieruit zal ik als gamedesigner leren dat er spelers zijn die het leuk vinden om spellen opnieuw te spelen wanneer ze het gespeeld hebben, en ze het leuk vinden wanneer niet alles hetzelfde is zodat ze verder kunnen met het ontdekken van de wereld.
Ik hoop een hoop positieve posts te lezen hier waar ik veel mee kan.
Alvast bedankt allemaal :)
poll1:
Als er een vervolg op een spel komt: wat wil je het lief veranderd hebben en wat niet
betere graphics (mooier is beter)
7 (10.1%)
Hou de graphics in dezelfde stijl die er al was
6 (8.7%)
een compleet nieuwe groep personages
3 (4.3%)
Bepaalde personages die terugkeren
12 (17.4%)
een verhaal die verder gaat waar het vorige deel mee gestopt is
6 (8.7%)
Een gloednieuw verhaal
4 (5.8%)
Bepaalde uitdagingen die je zeker terug wilt zien in het vervolg
6 (8.7%)
dezelfde spelbesturing als het vorige deel
10 (14.5%)
meer knopjes voor de nieuwe functies die zullen komen
4 (5.8%)
Verwijzingen naar het vorige spel (bijv een beeld van de held uit het vorige spel met kleine inscriptie, of een handelaar die ook in het vorige spel rondliep en net zo irritant was als nu)
10 (14.5%)
anders namelijk: ............
1 (1.4%)
Njah ik heb een gloednieuw verhaal gekozen aangezien ik zelf niet zo van de follow ups ben. Meestal vind ik die tegenvallen omdat ze te veel vasthouden aan oude ideeën, wat de nieuwe beperkt.
Graphics vind ik meestal niet belangrijk, zolang je maar goed kunt zien wat wat is dan is het voldoende. Hoeft geen hoogstaand iets te zijn, veel belangrijker vind ik de gameplay. Dus nieuwe uitdagingen, variatie in het spel en de mogelijkheden om jezelf te kunnen onderscheiden van anderen.
Tot slot iets wat ik zelf zou vergeten: De besturing ZEKER hetzelfde houden xD hotkeys ed linker of rechter muisknop HEEL belangrijk. Maw een stuk herkenning zonder dat het hetzelfde is :P
Graphics stijl en besturing in grote lijnen.
Dat is samen de hele feel van een game. Als dat niet vertrouwd voelt, maak dan gewoon een nieuwe game. FF 11 of 12, wat was het, ging daarmee voor mij de deur uit. De besturing was compleet anders. Ik had niet meer de feel die ik met de 10 delen ervoor wel had. Ongetwijfelt leuk, maar niet voor mij. Geen goed vervolg als dat niet klopt.
Ik heb gekozen voor betere graphics, maar dan niet in de zin van "verander de hele stijl en maak een compleet nieuwe wereld met nieuwe graphics.". Het is dan wel belangrijk om vast te houden aan de oude stijl, de feel zoals Ralmuski al zegt, maar verbetering moet er altijd zijn.
Ook vind ik dat de controls hetzelfde moeten blijven, misschien met uitbreidingen maar in grote lijnen gelijk. Het doorspelen van een spel laat jezelf wennen aan die besturing, totdat die automatisch zal gaan, een heel nieuwe set keys is dan beetje vervelend bij een nieuw spel.
Voor mij is echter het verhaal het allerbelangrijkste. Ik hou van games met ellenlange verhaallijnen, karakters die uitgewerkt worden en quests waar een betekenis achter zit. Dan is het in een follow-up voor mij belangrijk dat uit het vorige spel wel zaken terugkomen, inderdaad personages uit het ene spel, misschien met een nieuwe quest die aansluit op de vorige, melding van zaken, dat soort dingen. Het verhaal moet blijven en weer net zo hard aantrekken,
Vasthouden aan de oude stijl lijkt mij ook logisch ja, als er opeens een Super Mario op de markt komt met super realistische achtergronden en vijanden (dus niet meer die gekke paddestoelen en schildpadden) dan zouden er veel mensen geïnterreseerd in dat spel zijn.
Als er nou een compleet nieuw spel op de markt komt, dat helemaal geen voorgangers heeft.
Hoe belangrijk vind je het dat dat bijv. de spring knop op dezelfde plek zit als in de meeste andere spellen. (volgens mij is dat de Spatiebalk)
Zodat je niet gelijk aan een compleet nieuwe besturing hoeft te wennen.
Dat speelt denk ik een stuk fijner dan dat een of andere gek het leuk vind om springen aan ''E'' (Oblivion) te koppelen.
En dat ze dat expres doen omdat de spatiebalk een andere functie heeft die mensen veel vaker nodig hebben? (Spatie is wel makkelijker te vinden)
Wat is jullie mening hierover?
Algemene controls zijn gewoon heel belangrijk vind ik. Bijvoorbeeld als je Command en Conquer en Age of Empires hebt. Bij de een moet je links selecteren en links aanvallen en de ander links selecteren en rechts aanvallen. Als je beide games speelt is dat heel frustrerend nu zijn ze van microschoft nog zo aardig geweest om je te laten kiezen tussen die twee alleen als je dus links en recht gewend bent en je moet overstappen naar alleen links dan is dat gewoon vervelend xD
Citaat van: Ralmuski op 17 oktober 2010, 03:05:19
Graphics stijl en besturing in grote lijnen.
Dat is samen de hele feel van een game. Als dat niet vertrouwd voelt, maak dan gewoon een nieuwe game. FF 11 of 12, wat was het, ging daarmee voor mij de deur uit. De besturing was compleet anders. Ik had niet meer de feel die ik met de 10 delen ervoor wel had. Ongetwijfelt leuk, maar niet voor mij. Geen goed vervolg als dat niet klopt.
Ja dat kan ik me voorstellen. En die verandering in gameplay is nu juist wat ervoor zorgde dat ik het wél ging spelen :P
Ik vind het leuk als er oude bekenden terugkomen in het vervolg. Hoeft niet eens dezelfde hoofdpersonages te zijn maar gewoon van die kleine dingetjes die hetzelfde blijven. En de graphics mogen beter, maar moeten wel in dezelfde stijl blijven. De gameplay hetzelfde houden bij een spel wat al leuk was is inderdaad ook belangrijk, want als ik de gameplay kut vond zou ik het spel sowieso niet spelen. Ik kan geen spellen spelen alleen maar omdat ze mooi zijn :P
Het verhaal, heel duidelijk.
Dialogen.
En daarna gameplay.
Ik ben dan heel erg fan geweest van Final Fantasy
FF7 was mijn eerste ontmoeting met dit gigantisch spel.
En vaak zijn mijn eerste liefde's dan ook mijn favo. (Daarom misschien dat ik van oude zooi hou; Sega, Atari, NES)
FF8 had ook een geweldig verhaal, heel veel personage's, en gameplay was hetzeldfe.
FF9 vond ik ook nog wel leuk maar de delen erna hebben mij niet weten te pakken.
Ik denk dat het komt omdat FF10 de personage's gingen praten.
En FF10 (dat was volgens mij met die Leonardo Dicaprio look-a-like, en dat blitzball) was te kleurijk, het zag er te vrolijk uit.
Het heeft me nooit geboeid, en FF-x ook niet, en naja..sindsdien ben ik niet meer zo'n gamer.
Broken Sword is ook leuk, het is zo'n 'klik-en vind spel'
Vooral om het verhaal en de diversiteit aan puzzels.
Ik vind games leuk als ze met heel veel mensen gespeeld kunnen worden. Daarom geef ik ook de voorkeur aan de Wii, want daar zijn lekker veel partygames voor :D
Ik vind FF-X juist de beste van allemaal. Ik heb hem pas weer opnieuw uitgespeeld. 8) Blitball ftw. :P
Citaat van: Vakonov op 17 oktober 2010, 17:42:07
Ik vind games leuk als ze met heel veel mensen gespeeld kunnen worden. Daarom geef ik ook de voorkeur aan de Wii, want daar zijn lekker veel partygames voor :D
Heb je voorkeur naar split screen (bijv mario cart) of naar alles op 1 scherm (Super Smash Bros Brawl)?
Ligt eraan. Ben een grote fan van Mario Party. Daar is het de ene keer alles op 1 scherm, afgewisseld met splits. Maar splits vind ik ook niet erg hoor.
Het verschilt heel erg welk spel. Sommige spellen zijn echt gemaakt voor de grafics, en daar moet je die altijd top houden. Een verandering van setting kan wonderen doen waardoor het wel als nieuw word ervaren, maar ook de betrouwbare feel heeft.
Soms is een update van gameplay gewoon nodig. En er mogen best nieuwe spelelementen in komen als het spel er zich voor leent.
Maar zoals ik al zei: het verschilt enorm per spel
Met veel mensen is idd leuk. Ik vind de Buzz ook cool. 8)
Een verhaal die verder gaat waar het vorige deel mee gestopt is is iets wat ik graag zou zien bij een vervolg, maar hier moet ik wel een kanttekening bij maken; namelijk dat als het al teveel spellen zijn, of een verhaal echt afgesloten was, dat er dan een gloednieuw verhaal moet komen. Dan is het vooral belangrijk dat er verwijzingingen komen naar het vorige spel, zodat je wel het gevoel heb dat je nog hetzelfde spel speelt. En ook is het leuk als er oude personages alsnog terugkeren.
Maar bij dit alles moet ik wel opmerken. Ik heb voor mijn verjaardag een tijdje terug Tales of Symphonia: Dawn of a New World gehad, het vervolg op Tales of Symphonia (een van de beste GameCube spellen allertijden). In dit spel zitten zeer veel verwijzingen uit het vorige spel, komen bijna alle personages terug, en het is zowel een gloednieuw verhaal als een verhaal dat verder gaat (2 jaar na het oorspronkelijke spel).
Maar na 3 uur spelen heb ik het, voor nu, opgegeven. De charme van het oude spel is verdwenen door allemaal nieuwe functies die niet bij het spel passen, nieuwe besturing die niet goed werkt (je kan geen GameCube controller gebruiken, maar de Wii Remote gebruikt enkel knopjes die ook op de GC controller zit), slecht uitgewerkte personages, en de grootste fout is om de held uit het oorspronkelijke spel als slechterik af te beelden. Het verhaal wordt er ongeloofwaardig door.
Dus:
*Bepaalde personages die terugkeren
*Een verhaal die verder gaat waar het vorige deel mee gestopt is
*dezelfde spelbesturing als het vorige deel
*Verwijzingen naar het vorige spel
Maar het moet allemaal wel logisch op elkaar aansluiten. Anders werkt het niet.
Citaat van: Ralmuski op 18 oktober 2010, 01:21:26
Met veel mensen is idd leuk. Ik vind de Buzz ook cool. 8)
Met de quiz of de aapjes? :)
De quiz. We hebben ook de Disneyversie. :)
Aangezien Sims het enige computerspel is dat ik speel (en dan alleen als ik er tijd voor heb) kan ik alleen daarnaar refereren.
Ik vond de graphics van Sims 3 echt supercool met de in de wind bewegende bomen enzo. Ook het feit dat je ineens door de stad kan lopen is erg leuk.
Er kwamen enkele personages uit het vorige deel terug. Echter, dit deel volgde in tijd niet op het vorige deel, maar was juist 20 jaar of zo eerder. Mevrouw Rimpelbil was ineens speelbaar, maar ze was helaas lang niet zo grappig als in het vorige deel, want hier is ze nog jong.
Wat ik echt jammer vond was het feit dat de aliens weg waren. Die maakten deel 2 juist zo grappig, net dat beetje extra. Die uitdaging mis ik wel, want ik creëerde altijd hele lange stambomen waarin één alienvoorouder zat. Gewoon omdat het kon.
Mevrouw Rimpelbil? ::)
Wie verzint dat? ;D
Ik vind de antwoorden nogal in de richting van een RPG/Adventure sturen. Ik bedoel, een gloednieuw verhaal wordt bij Fifa lastig, en of Baby Mario terugkomt in Mario Kart kan me eerlijk gezegd ook gestolen worden :P
Daarom is er voor mij persoonlijk niet één factor die dominant is. Wel is het zo dat mits de graphics redelijk zijn die voor mij van minder belang zijn. Maar die andere punten zijn dus afhankelijk per genre voor mij.
Over het algemeen is het wel zo dat ik een sterke voorkeur heb voor spellen met multiplayer. Zoals Super Smash Bros Brawl, wat gewoon een geweldig spel blijft :P
Citaat van: Ralmuski op 18 oktober 2010, 19:05:58
Mevrouw Rimpelbil? ::)
Wie verzint dat? ;D
(http://pcmedia.gamespy.com/pc/image/article/622/622956/sims-2-nightlife-update-20050607000953566.jpg)
Citaat van: Lan op 18 oktober 2010, 19:24:33
Ik vind de antwoorden nogal in de richting van een RPG/Adventure sturen. Ik bedoel, een gloednieuw verhaal wordt bij Fifa lastig, en of Baby Mario terugkomt in Mario Kart kan me eerlijk gezegd ook gestolen worden :P
Daarom is er voor mij persoonlijk niet één factor die dominant is. Wel is het zo dat mits de graphics redelijk zijn die voor mij van minder belang zijn. Maar die andere punten zijn dus afhankelijk per genre voor mij.
Over het algemeen is het wel zo dat ik een sterke voorkeur heb voor spellen met multiplayer. Zoals Super Smash Bros Brawl, wat gewoon een geweldig spel blijft :P
Zelf speel ik ook graag fifa maar als ze dan de controls van Pess zouden gaan hanteren in het volgende deel dan zou ik pretty pissed zijn :P
Verder vind ik het cool om een soort van carriere te maken in zo'n spel en dat mis ik wel een beetje bij fifa dus dat is stuk gameplay wat wat mij betreft verbeterd kan worden :P Zulke dingen vind ik belangrijk :)
Citaat van: Ramoth op 18 oktober 2010, 08:47:46
Een verhaal die verder gaat waar het vorige deel mee gestopt is is iets wat ik graag zou zien bij een vervolg, maar hier moet ik wel een kanttekening bij maken; namelijk dat als het al teveel spellen zijn, of een verhaal echt afgesloten was, dat er dan een gloednieuw verhaal moet komen. Dan is het vooral belangrijk dat er verwijzingingen komen naar het vorige spel, zodat je wel het gevoel heb dat je nog hetzelfde spel speelt. En ook is het leuk als er oude personages alsnog terugkeren.
Maar bij dit alles moet ik wel opmerken. Ik heb voor mijn verjaardag een tijdje terug Tales of Symphonia: Dawn of a New World gehad, het vervolg op Tales of Symphonia (een van de beste GameCube spellen allertijden). In dit spel zitten zeer veel verwijzingen uit het vorige spel, komen bijna alle personages terug, en het is zowel een gloednieuw verhaal als een verhaal dat verder gaat (2 jaar na het oorspronkelijke spel).
Maar na 3 uur spelen heb ik het, voor nu, opgegeven. De charme van het oude spel is verdwenen door allemaal nieuwe functies die niet bij het spel passen, nieuwe besturing die niet goed werkt (je kan geen GameCube controller gebruiken, maar de Wii Remote gebruikt enkel knopjes die ook op de GC controller zit), slecht uitgewerkte personages, en de grootste fout is om de held uit het oorspronkelijke spel als slechterik af te beelden. Het verhaal wordt er ongeloofwaardig door.
Dus:
*Bepaalde personages die terugkeren
*Een verhaal die verder gaat waar het vorige deel mee gestopt is
*dezelfde spelbesturing als het vorige deel
*Verwijzingen naar het vorige spel
Maar het moet allemaal wel logisch op elkaar aansluiten. Anders werkt het niet.
Het mag misschien wel voor de hand liggen, maar zoals je ziet zijn er bedrijven die die fout dus maken.
Iets om goed in het achterhoofd te houden voor later.
Citaat van: Lan op 18 oktober 2010, 19:24:33
Ik vind de antwoorden nogal in de richting van een RPG/Adventure sturen. Ik bedoel, een gloednieuw verhaal wordt bij Fifa lastig, en of Baby Mario terugkomt in Mario Kart kan me eerlijk gezegd ook gestolen worden :P
Daarom is er voor mij persoonlijk niet één factor die dominant is. Wel is het zo dat mits de graphics redelijk zijn die voor mij van minder belang zijn. Maar die andere punten zijn dus afhankelijk per genre voor mij.
Over het algemeen is het wel zo dat ik een sterke voorkeur heb voor spellen met multiplayer. Zoals Super Smash Bros Brawl, wat gewoon een geweldig spel blijft :P
Klopt.
Als we nou eens naar spellen kijken waarin het verhaal minder belangrijk is.
Shooters (Call of Duty), Fighting game (Soul Calibur), Real time strategy ( Warcraft 3)
Ja, er kan een verhaal achter zitten. Maar je kunt prima spelen zonder echt te focussen op een verhaal.
Met bijv Call of Duty klik je gewoon multiplayer en je zit erin.
''Verhaal? online anderen neerknallen vind ik leuk zat. en of ik het verhaal wel of niet doe maakt toch niks uit.''En toch komen er vervolgen op dat soort spellen, die ook nog goed verkocht worden.
Dat komt niet alleen maar door de naam van het spel lijkt mij.
Is er iemand die zijn ervaringen wilt delen over een spel wat aardig populair is, maar je prima kunt spelen zonder naar een verhaal te kijken?
En wat je verbeteringen en slechter in het spel vind ten opzichte van het vorige deel.
Citaat van: Meister op 18 oktober 2010, 19:46:06
Zelf speel ik ook graag fifa maar als ze dan de controls van Pess zouden gaan hanteren in het volgende deel dan zou ik pretty pissed zijn :P
De controlls van Pes en Fifa zijn al lang uitwisselbaar hoor. Als je bij Fifa besturing control 4 kiest heb je Pes en bij pes kun je ook zo terug naar Fifa. ;) Maar het zou gek zijn als ze de standaard besturing omzetten idd.
Citaat van: Ralmuski op 18 oktober 2010, 20:17:20
De controlls van Pes en Fifa zijn al lang uitwisselbaar hoor. Als je bij Fifa besturing control 4 kiest heb je Pes en bij pes kun je ook zo terug naar Fifa. ;) Maar het zou gek zijn als ze de standaard besturing omzetten idd.
I know maar als ik dus de controls bij fifa om moest zetten van Pess naar fifa zou ik pissed zijn :P *moet bij pess altijd mijn controls aanpassen*
Verder dingen die ik leuk aan spellen vind:
AoE3:
- Verschillende keuze mogelijkheden uit volken, verschillende specialiteiten en verbeteringsmogelijkheden
- Goed uitgebalanceerde legers (goeie units kosten meer pop en je hebt het maar beperkt)
- Verschilende speeltypes oa ééntje waarbij je eerst 10/20/30/40 min vrede hebt
UT2004:
- De snelle reacties die van belang zijn
- Geen spawntijd *haat ik bij sommige shooters zoals Counter Strike*
Civilization:
- De ontwikkeling die jouw volk doormaakt door de keuzes die jij en andere volken maken
- Ontwikkeling in je situatie op zich :D
Plus wat in meerdere spellen terug komt maar dat is meer een persoonlijke voorkeur, een stukje realiteit die terugkomt. Zoals de volkon in civ aoe en generals. *in Ut is die ver te zoeken maja :P*
Over dat Fifa geen verhaal zou kunnen hebben,
Het zal mij wel tof lijken als je een soort mix maakt van Fifa en Sims. Dat je dan voor al je spelers een dorp moet bouwen en je ze als coach op zondagmorgen moet ophalen nadat ze zaterdagavond tot laat zijn blijven hangen aan de bar van de plaatstelijke kroeg. En dat je dan je geld verdient met het voetballen. Dat je dan dingen krijgt als:
- Je moet wel een goed bed kopen voor je spelers, want anders spelen ze slechter doordat ze altijd op de bank slapen.
- Je eerst als coach je spelers met een oude Lada moet ophalen (en daardoor minstens vier keer heen en weer moet rijden naar het voetbalveld) totdat je genoeg geld hebt voor een spelersbus.
- Spelers met slaaptekort vallen tijdens de wedstrijd in slaap en spelers die je niet genoeg uitbetaald laten zich moeilijker besturen tijdens de wedstrijd.
Afhankelijk van hoe je je spelers verzorgd in het Sims-gedeelte zijn je spelers beter of slechter tijdens het Fifa gedeelte :)
Geen idee of dit mogelijk is of dat het totale onzin is maar ik ben dan ook geen gamer...
Om dit topic weer even leven in te blazen (A)
Ik ben nu dus geïnterreseerd in 2 soorten spellen:
soort1:
in dit spel kan je ALLEEN MAAR de muis gebruiken in de besturing.
Wat zouden jullie nu in zo'n spel willen zien?
objecten zoeken, combineren, gebruiken, etc door erop te klikken?
patronen tekenen om voorwerpen tevoorschijn te halen?
andere ideeën?
soort2:
Dit is een 2D shoot'm'up (voorbeeld (http://www.youtube.com/watch?v=iQrWLmkAj_Q) )
Wat zou zo'n spel speciaal kunnen maken?
hoogte/diepte erin verwerken, co-op, hoogte regelen door continue op een knop te drukken?
Zou een optie om tussen side-view en top-view te wisselen een leuk idee zijn?
*nieuwe poll, resultaten van de vorige staan in de eerste post*
Poll gebaseerd op Bartle's test (http://en.wikipedia.org/wiki/Bartle_Test)
Dan toch maar alles gestemd. Maar wat voor mij belangrijk is een verhaal. De enige twee games waar ik echt bij ben gaan free roamen zijn Red Dead Redemption en The Sabouteur. In alle andere games focus ik me (bijna) 100% op het verhaal. Misschien is dat wel de reden dat ik een van de weinigen ben die Mafia II en topgame vond. :P
EDIT: O, het ging over multiplayergames :P Nou ja, m'n mening geldt nog steeds....
Ik heb ook maar 'alles' aangevinkt. Soms heb je zin om alles wat je tegenkomt te vernietigen en soms heb je zin om weer nieuwe dingen te gaan ontdekken zoals zelf nieuwe speelmaps maken of een hele game teruglopen omdat je in het begin iets hebt overgeslagen dat niet relevant was maar wat je nu wel wil ontdekken. :P
Ik ben geen multiplayer. Heb alles behalve de Hearts gestemd. Ik hoef in een spel niet met vrienden rond te lopen, dat kan ik IRL ook wel :P Verder vind ik die andere drie praktisch hetzelfde. Ze zijn allemaal gebaseerd op zoveel mogelijk bereiken en 100% completion halen (wil ik stiekem (A)).
Maar wat doen jullie het LIEFTST?
10 miles rondlopen om een award te krijgen,
3 uur rondlopen tussen de rookies om zoveel mogelijk mensen het leven zuur te maken
een dungeon ontdekken en ELKE schatkist openen die er maar bestaat.
gewoon lopen rotzooien, zolang je maar met anderen mee kan spelen.
10 miles rondlopen om een award te krijgen en awesome gear enzo :P
Ik ben juist een Hearts speler XD
Boeit me over het algemeen niet welk spel en wat voor achievements er zijn. Maar lekker gezellig met een groep rond knallen in Battlefield of Gears, of het verhaal volgen in WoW of GuildWars, of als een stel ramdebielen ons wagen op de IJshockeybaan. Heerlijk :D
Spades en Diamonds. 8)
Spades. Gewoon omdat het spades zijn :D
Hier is een typische ''hearts-speler'' voor jullie.
De wereldberoemde Leeroy XD
Zolang je gewoon rond kan lopen kloten blijft het leuk :P
Zo ben ik regelmatig genoemd toen ik net met Guild Wars was begonnen. Ik zag monsters, dus ik ging naar de monsters toe. Maar een manier om erachter te komen of je kunt winnen toch? ::)
Niet iedereen in de party was het daarmee eens, vooral omdat ik niet eens melee was en 'geacht werd' achter iedereen te gaan staan nuken.
Later ontdekt dat dat inderdaad de beste plek voor me was. XD
LEEEEEEEEEEEEROOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOYYYYYY... JHENKINNNSSSSS :D
Klassieker :P
Denk dat ik ook voor Spades en Diamonds ga, dat omschrijft toch het beste Fallout 3, Fallout New Vegas en Borderlands. Laten dat nou net mijn drie favoriete spellen zijn :P.