Kwakzalvers van Kakelenburg - Lees dit goedWe spelen speldag een het bordspel kwakzalvers van Kakelenburg. Alle spelers zijn willekeurig verdeeld over 3 teams en de wolven spelen de vierde team. Alle teams krijgen hiervoor hun eigen persoonlijke board. Op dit board kan je vragen stellen over het spel, overleggen met je team en uiteindelijk jullie zetten doorgeven.
Regels:- Overleg over het bordspel vindt enkel en alleen plaats op de daarvoor bestemde boards.
- Je mag zolang het spel bezig is met niemand buiten je board communiceren voor welke kleur jij speelt en met wie je in een team zit. De enige uitzondering hierop zijn de spelers op het wolvenboard, aangezien die gezamelijk de drie andere teams moeten verslaan.
Kort speloverzichtHet spel wordt gespeeld in 9 rondes.
Ieder team heeft een zak ingrediënten. Een voor een wordt er een ingrediënt gepakt uit de zak. Probeer zo veel mogelijk ingrediënten te pakken, zonder dat je ketel ontploft. Er zijn acht unieke ingrediënten ieder met hun eigen werking.
Een van de ingrediënten zijn de
knalerwten. De totale waarde van de knalerwten in je ketel mogen niet hoger zijn dan 7, want anders ontploft de ketel en kan je niet meer verder spelen die ronde. De andere ingrediënten hebben ieder hun eigen unieke kracht.
Na een ronde maken we de balans op: dus dan doen we de puntentelling, krijgt iedereen overwinningspunten en mag je nieuwe ingrediënten kopen.
Een spelronde0. We bepalen de startpositie van iedere speler aan de hand van rattenstaarten. (nvt in ronde 1). Hoe verder je achter staat hoe beter je startpositie.
1. Aan het begin van de spelronde is er een uniek evenement. Dit evenement kan je een eenmalige bonus geven, of een extra kracht opleveren als je aan de voorwaarde voldoet.
2. Daarna pakken teams ingrediënten uit hun zak. Dit doen ze net zolang totdat ze ontploft zijn of totdat ze het risico niet meer nemen en ervoor kiezen te stoppen met het pakken van ingrediënten.
3. We bepalen de score voor iedere ronde.
3a. Het team wat het verst is gekomen en waarvan de ketel niet is ontploft gooit met de bonusdobbelsteen.
3b. We kijken naar de uitkomst van het zwarte, de groene en het paarse ingrediënt.
3c. We bepalen welke teams een robijn hebben verdient.
3d. Ieder team scoort overwinningspunten bepaald door hoever ze zijn gekomen.
3e. Ieder team mag nieuwe ingrediënten kopen. Je mag maximaal 2 ingrediënten kopen en deze mogen niet van dezelfde kleur zijn. 3f. Je kan 2 robijnen betalen om: 1. Je druppel een stap vooruit te zetten OF 2. Je fles te hervullen.
We beginnen weer van voren met de volgende speelronde.
Als je bent ontploft dan zal je een keuze moeten maken. Neemt jouw team dan de overwinningspunten of kopen jullie nieuwe ingrediënten. Je kunt dit dan niet allebei doen.
Aan het einde van het spel (dus de negende speelronde) kan je stap 3e en 3f niet meer doen.
Je krijgt dan 1 overwinningspunt per 5 geld dat je hebt verdient.
Je krijgt dan 1 overwinningspunt per 2 robijnen die je nog hebt.
Verdere belangrijke elementenJe kunt voor 2 robijnen ervoor kiezen je fles te hervullen of je druppel een stap vooruit te zetten.
- Fles: Als je een witte knalerwt hebt gepakt en je bent nog niet ontploft, dan mag je deze inzetten om de knalerwt weer terug in je ingrediëntenzak te stoppen. Je kunt de fles terugkopen in stap 3f voor 2 robijnen.
- Druppel: Je hebt dit spel twee druppels. Als je druppel een stap vooruit mag, dan mag je kiezen welke druppel je een stap vooruit zet. De ene druppel zorgt ervoor dat je verder in je ketel mag beginnen en de andere druppel geeft je een kleine bonus.
- Rattenstaarten. Op het algemene bord (zie spoiler hieronder) waarop de overwinningspunten bijgehouden worden staan rattenstaarten getekend, Voor iedere rattenstaart tussen jouw en de eerste speler krijg je een bonus in je ketel zodat je verder begint.
- De bonusdobbelsteen: De bonussen op deze dobbelsteen zijn als volgt: krijg 1 oranje fiche; krijg 1 robijn, zet je druppel 1 vooruit, krijg 1 overwinningspunt, krijg 1 overwinningspunt en krijg 2 overwinningspunten.
Algemene bord
(https://i.ibb.co/dwPHDHVy/1081a585-bbb1-4d6d-bd8b-b2a4aec92c90.jpg)
Spelronde 1:Zodra het spel begonnen is en iedereen toegang heeft tot zijn board begint het bordspel.
Tijdens de eerste spelronde is het volgende effect actief:
Citaat van: Effect speelronde 1"Zijn de eerste 5 fiches in je ketel beland, kies dan:
- Ga verder.
OF
- Start de ronde van voran af aan (maar 1x mogelijk)