Kwakzalvers van Kakelenburg - Lees dit goedWe spelen speldag een het bordspel kwakzalvers van Kakelenburg. Alle spelers zijn willekeurig verdeeld over 3 teams en de wolven spelen de vierde team. Alle teams krijgen hiervoor hun eigen persoonlijke board. Op dit board kan je vragen stellen over het spel, overleggen met je team en uiteindelijk jullie zetten doorgeven.
Regels:- Overleg over het bordspel vindt enkel en alleen plaats op de daarvoor bestemde boards.
- Je mag zolang het spel bezig is met niemand buiten je board communiceren voor welke kleur jij speelt en met wie je in een team zit. De enige uitzondering hierop zijn de spelers op het wolvenboard, aangezien die gezamelijk de drie andere teams moeten verslaan.
Kort speloverzichtHet spel wordt gespeeld in 9 rondes.
Ieder team heeft een zak ingrediënten. Een voor een wordt er een ingrediënt gepakt uit de zak. Probeer zo veel mogelijk ingrediënten te pakken, zonder dat je ketel ontploft. Er zijn acht unieke ingrediënten ieder met hun eigen werking.
Een van de ingrediënten zijn de
knalerwten. De totale waarde van de knalerwten in je ketel mogen niet hoger zijn dan 7, want anders ontploft de ketel en kan je niet meer verder spelen die ronde. De andere ingrediënten hebben ieder hun eigen unieke kracht.
Na een ronde maken we de balans op: dus dan doen we de puntentelling, krijgt iedereen overwinningspunten en mag je nieuwe ingrediënten kopen.
Een spelronde0. We bepalen de startpositie van iedere speler aan de hand van rattenstaarten. (nvt in ronde 1). Hoe verder je achter staat hoe beter je startpositie.
1. Aan het begin van de spelronde is er een uniek evenement. Dit evenement kan je een eenmalige bonus geven, of een extra kracht opleveren als je aan de voorwaarde voldoet.
2. Daarna pakken teams ingrediënten uit hun zak. Dit doen ze net zolang totdat ze ontploft zijn of totdat ze het risico niet meer nemen en ervoor kiezen te stoppen met het pakken van ingrediënten.
3. We bepalen de score voor iedere ronde.
3a. Het team wat het verst is gekomen en waarvan de ketel niet is ontploft gooit met de bonusdobbelsteen.
3b. We kijken naar de uitkomst van het zwarte, de groene en het paarse ingrediënt.
3c. We bepalen welke teams een robijn hebben verdient.
3d. Ieder team scoort overwinningspunten bepaald door hoever ze zijn gekomen.
3e. Ieder team mag nieuwe ingrediënten kopen. Je mag maximaal 2 ingrediënten kopen en deze mogen niet van dezelfde kleur zijn. 3f. Je kan 2 robijnen betalen om: 1. Je druppel een stap vooruit te zetten OF 2. Je fles te hervullen.
We beginnen weer van voren met de volgende speelronde.
Als je bent ontploft dan zal je een keuze moeten maken. Neemt jouw team dan de overwinningspunten of kopen jullie nieuwe ingrediënten. Je kunt dit dan niet allebei doen.
Aan het einde van het spel (dus de negende speelronde) kan je stap 3e en 3f niet meer doen.
Je krijgt dan 1 overwinningspunt per 5 geld dat je hebt verdient.
Je krijgt dan 1 overwinningspunt per 2 robijnen die je nog hebt.
Verdere belangrijke elementenJe kunt voor 2 robijnen ervoor kiezen je fles te hervullen of je druppel een stap vooruit te zetten.
- Fles: Als je een witte knalerwt hebt gepakt en je bent nog niet ontploft, dan mag je deze inzetten om de knalerwt weer terug in je ingrediëntenzak te stoppen. Je kunt de fles terugkopen in stap 3f voor 2 robijnen.
- Druppel: Je hebt dit spel twee druppels. Als je druppel een stap vooruit mag, dan mag je kiezen welke druppel je een stap vooruit zet. De ene druppel zorgt ervoor dat je verder in je ketel mag beginnen en de andere druppel geeft je een kleine bonus.
- Rattenstaarten. Op het algemene bord (zie spoiler hieronder) waarop de overwinningspunten bijgehouden worden staan rattenstaarten getekend, Voor iedere rattenstaart tussen jouw en de eerste speler krijg je een bonus in je ketel zodat je verder begint.
- De bonusdobbelsteen: De bonussen op deze dobbelsteen zijn als volgt: krijg 1 oranje fiche; krijg 1 robijn, zet je druppel 1 vooruit, krijg 1 overwinningspunt, krijg 1 overwinningspunt en krijg 2 overwinningspunten.
Algemene bord
(https://i.ibb.co/dwPHDHVy/1081a585-bbb1-4d6d-bd8b-b2a4aec92c90.jpg)
De ingrediënten
We spelen dit spel met een achttal ingrediënten.
De witte knalerwten
Deze hebben een waarde van 1, 2 of 3. De totale waarde van de knalerwten in je ketel mag niet hoger worden dan 7. Indien dit wel zo is dan ontploft je ketel en moet je kiezen of je stap 3d of 3e van een spelronde wil overslaan.
Je begint dit spel met:
vier keer een witte knalerwt van waarde 1
twee keer een witte knalerwt van waarde 2
een keer een witte knalerwt van waarde 3
Aan het begin van speelronde 6 krijg je een extra knalerwt van waarde 1.
De oranje pompoen
Deze hebben een waarde van 1 en hebben geen speciale krachten.
Je begint dit spel met 1 oranje fiche.
Kopen:
Oranje waarde 1 kost 3 geld om te kopen.
De groene kruisspin
Deze hebben een waarde van 1, 2 of 4.
Als het groene fiche als laatste of als voorlaatste in de ketel ligt dan levert dit je een fiche naar keuze op.
Is dit een groen fiche van waarde 1: dan krijg je een oranje fiche van waarde 1.
Is dit een groen fiche van waarde 2: dan krijg je een oranje, blauw of een rood fiche van waarde 1.
Is dit een groen fiche van waarde 4: dan krijg je een oranje, blauw, rood, geel of paars fiche van waarde 1.
Je begint dit spel met 1 groen fiche van waarde 1.
Kopen:
Groene waarde 1 kost 6 geld
Groene waarde 2 kost 11 geld
Groene waarde 4 kost 18 geld
De blauwe kraaienschedel
Deze hebben een waarde van 1, 2 of 4.
Als je een blauw fiche op een robijnenveld legt, dan krijg je direct 1 robijn.
Kopen:
Blauwe waarde 1 kost 4 geld
Blauwe waarde 2 kost 8 geld
Blauwe waarde 4 kost 14 geld
De rode vliegenzwam
Deze hebben een waarde van 1, 2 of 4.
Als je een rood fiche uit je buidel pakt, kijk dan hoeveel oranje fiches er al in je ketel leggen.
Liggen er 1 of 2 oranje fiches, dan mag je rode fiche 1 stap verder.
Liggen er 3 of meer oranje fiches, dan mag je rode fiche 2 stappen verder.
Kopen:
Rode waarde 1 kost 6 geld
Rode waarde 2 kost 10 geld
Rode waarde 4 kost 16 geld
De zwarte doodshoofdvlinder:
Deze heeft een waarde van 1.
Heb je meer zwarte fiches dan je linker en je rechterbuurman dan mogen jullie je druppel een veld vooruit zetten en krijg je een robijn.
Heb je meer zwarte fiches dan enkel je linker of rechterbuurman, dan mogen jullie je druppel een veld vooruit zetten.
Kopen:
Zwarte waarde 1 kost 10 geld
De gele alruinwortel
Deze hebben een waarde van 1, 2 of 4.
Als je een geel fiche pakt dan leg je het volgende getrokken fiche 2x zo ver vooruit als gebruikelijk.
Kopen:
Groene waarde 1 kost 9 geld
Groene waarde 2 kost 13 geld
Groene waarde 4 kost 19 geld
De paarse geestenadem
Deze heeft een waarde van 1.
Neem afhankelijk van het aantal paarse fiches in je ketel de volgende bonus:
1 paarse > 1 overwinningspunt
2 paarse > 1 overwinningspunt en 1 robijn
3 of meer paarse > 2 overwinningspunten en 1 druppel
Kopen:
Paarse waarde 1 kost 9 geld.
Jouw ketel het begin:
Hieronder zie je op de afbeelding de beginstand van de blauwe speler. Deze is voor iedere speler identiek.
(https://i.ibb.co/FbgzDgVs/Startopstelling-blauw.jpg)
Zoals je ziet begin je met de volgende fiches:
1x Groen waarde 1
1x Oranje waarde 1
4x wit waarde 1
2x wit waarde 2
1x wit waarde 3
Als je een druppel vooruit mag, dan mag je kiezen:
Je druppel in de ketel mag een stap verder, alle fiches beginnen daardoor later in de ketel, waardoor je verder kan komen met als gevolg meer overwinningspunten en meer geld.
Je druppel onderop mag je vooruit zetten voor de bonus in het reageerbuisje. De eerste stap daar lever 1 robijn op, de tweede 1 overwinningspunt, de derde een blauw fiche van waarde 1, etc.
Afhankelijk van hoever je kunt krijg je overwinningspunten, een robijn en geld om nieuwe fiches te kopen.
Een voorbeeld:
Ik pak eerst een witte knalerwt van waarde 1. Die leg ik op het eerstvolgende veld.
Ik pak daarna een witte knalerwt van waarde 3. Deze leg ik drie plekken verder.
Ik pak daarna een witte knalerwt van waarde 2.
Ik gebruik mijn fles om deze knalerwt terug te doen in het zakje.
Ik pak helaas weer een witte knalerwt van waarde 2.
Als ik nu een witte knalerwt van waarde 2 pak, dan ontplof ik. Maar de kans daarop is slechts 1 op 6. Ik besluit verder te gaan.
Ik pak daarna een oranje pompoen van waarde 1. Deze leg ik op het eerstvolgende veld.
Ik pak daarna een groene kruisspin van waarde 1. Deze leg ik op het eerstvolgende veld.
Mijn witte knalerwten in mijn ketel hebben een totale waarde van 6. De kans dat ik ontplof en de witte van waarde 2 pak is 1 op 4. Ik heb groen als laatste of voorlaatste liggen, dus dat levert mij een bonus op aan het einde van de ronde. En ik heb een robijnveld bereikt voor een extra robijn. Dus ik besluit te stoppen.
(https://i.ibb.co/dsNd3zV1/Whats-App-Image-2026-08-14-at-20-20-00.jpg)
Mijn eerstvolgende veld daarop staat een 9, wat betekent dat ik 9 geld heb om nieuwe fiches te kopen.
De 1 betekent dat ik 1 overwinningspunt krijg.
En de robijn die erop staat betekent dat ik 1 robijn krijg.
Praktijkkwesties
Bij het vullen van de ketel trekken wij automatisch net zo veel fiches voor jouw team totdat je risico loopt te ontploffen. Zodra dat wordt aangegeven mag je op je teamboard telkens aangeven of jullie doorgaan of niet.
Tafelindeling: | Rood | |
| Geel | Het spel | Groen |
| Blauw | |
Beloning voor het winnen van het spel:
Als de wolven winnen: De lunch kan niet gestopt worden.
Indien een ander team: Niemand uit dit team kan geluncht worden.
Spelronde 1:Zodra het spel begonnen is en iedereen toegang heeft tot zijn board begint het bordspel.
Tijdens de eerste spelronde is het volgende effect actief:
Citaat van: Effect speelronde 1"Zijn de eerste 5 fiches in je ketel beland, kies dan:
- Ga verder.
OF
- Start de ronde van voran af aan (maar 1x mogelijk)
Ik begrijp dat er wat ingelezen moet worden in het bordspel, maar vanavond hoop ik in ieder geval de eerste en tweede spelronde gedaan te hebben met jullie.
Ik hoop hier geen deadline voor neer te hoeven zetten, maar ik ga dat in dit tempo wel moeten doen :(
De eerste spelronde zit erop, laten we de balans opmaken:
Geel is ontploft en bereikt het velt met 10 geld en 2 overwinningspunten.
Blauw bereikt het veld met 8 geld en 1 overwinningspunt.
Groen bereikt het veld met 8 geld en 1 overwinningspunt.
Rood bereikt het veld met 9 geld, 1 overwinningspunt en 1 robijn.
Dat betekent dat Rood het verst is gekomen. De dobbelsteen bepaald dat ze een robijn krijgen.
Rood, Blauw en Groen hebben een groen 1 fiche als laatste of voorlaatste, dus krijgen een oranje fiche.
To do per team:
Besluit hoe jij je geld uitgeeft, post dit in jullie eigen topic en besluit of je eventueel je robijnen wil uitgeven. Zodra ik dit van alle teams binnen heb zal ik dit ook posten.
Als je dit als team gedaan heb mag je meteen beginnen met de volgende ronde en zal ik de eerste fiches pakken. Ik zal in je board dan ook het evenement kenbaar maken.
Ik vind het prima als jullie iets zeggen als pak totdat de kans op doodgaan groter is dan een op zoveel of zoveel procent. Of pak tot we op 4 knalerwten staan. oid.
Belangrijke mededeling:
Wegens de duur van de eerste ronde zal het zo zijn dat we het spel waarschijnlijk niet af krijgen.
We zullen dus zo ver mogelijk doorspelen (of tot het einde) en het team dat dan voor staat wint het spel.
Als wij vermoeden dat een team bewust tijd aan het rekken is, dan dingen ze niet mee in de winst. Onze excuses voor het ongemak.
Blauw koopt blauw 1 en oranje 1.
Groen koopt blauw 1 en oranje 1
Rood koopt rood 1 en oranje 1. Tevens neemt rood een druppel in de ketel voor 2 robijnen.
Geel koopt zwart 1 en neemt geen overwinningspunten.
Tussenstand:
Blauw, Groen en rood 1 punt
Geel 0 punten
Speelronde 2:
Evenement: Onploft je ketel deze ronde, dan krijgt je linkerbuurman een fiche van waarde 2 naar keuze dat hij in zijn buidel doet.
De gele fiches doen het volgende:
Leg het volgende getrokken fiche 2x zo ver vooruit als gebruikelijk.
De kosten zijn:
geel 1 kost 9
geel 2 kost 13
geel 4 kost 19
Dit zal ik ook aan de eerste post aanpassen!
Na spelronde 2
De tweede spelronde zit erop, laten we de balans opmaken:
Rood bereikt het velt met 9 geld, 1 OP en 1 robijn.
Blauw bereikt het veld met 10 geld en 2 OP
Geel bereikt het velt met 10 geld en 2 OP
Groen bereikt het veld met 11 geld en 2 OP.
Niemand is ontploft, dus het evenement heeft geen effect.
Dat betekent dat Groen het verst is gekomen. De dobbelsteen bepaald dat ze een robijn krijgen.
Geel heeft als enige een zwart fiche en krijgen dus 1 druppel en 1 robijn.
Geel heeft groen als laatste of voorlaatste en krijgen dus oranje 1.
To do per team:
Besluit hoe jij je geld uitgeeft, post dit in jullie eigen topic en besluit of je eventueel je robijnen wil uitgeven. Zodra ik dit van alle teams binnen heb zal ik dit ook posten.
Als je dit als team gedaan heb mag je meteen beginnen met de volgende ronde en zal ik de eerste fiches pakken.
Ik zal in je board dan ook het evenement kenbaar maken en aangeven wat de paarse fiches doen.
De tussenstand nu:
2 voor geel en rood
3 voor blauw en groen
Niemand begint de volgende ronde met ratten.
Blauw koopt Zwart 1
Groen koopt blauw 2 en oranje 1. Tevens neemt geel een druppel in de ketel voor 2 robijnen.
Rood koopt rood 1 en oranje 1. Tevens neemt rood een druppel in de ketel voor 2 robijnen.
Geel koopt groen 1 en blauw 1. Nemen de druppel van zwart op het bonusspoor en neemt een druppel in de ketel voor 2 robijnen.
De tussenstand nu:
2 voor geel en rood
3 voor blauw en groen
Speelronde 3:
Evenement: Ongeacht of je ketel al dan niet ontploft. Bereik je deze ronde een robijntellingsveld, dan krijg je 2 extra overwinningspunten.
Het paarse ingredient doet het volgende:
Deze heeft alleen een fiche van waarde 1
Neem afhankelijk van het aantal paarse fiches in je ketel de volgende bonus:
1 paarse > 1 overwinningspunt
2 paarse > 1 overwinningspunt en 1 robijn
3 of meer paarse > 2 overwinningspunten en 1 druppel
De kosten zijn als volgt:
Paars 1 kost 9 geld.
Dit zal ik ook aan de eerste post aanpassen!
Na spelronde 3
De derde spelronde zit erop, laten we de balans opmaken:
Blauw bereikt het veld met 13 geld + 2 OP + 1 robijn en krijgt vanwege het evenement nog eens 2 OP.
Rood bereikt het veld met 14 geld + 3 OP
Geel is ontploft en bereikt het veld met 14 geld of 3 OP
Groen is ontploft en bereikt het veld met 14 geld of 3 OP.
Dat betekent dat Rood het verst is gekomen. De dobbelsteen bepaald dat ze 1 overwinningspunt krijgen.
Geel en blauw hebben allebei 1 zwarte. Ze zitten naast elkaar en krijgen dus enkel allebei een druppel.
Niemand heeft groen als laatste of voorlaatste.
Rood krijgt 3 punten en blauw krijgt 4 punten.
Geel en groen moeten kiezen: kopen of punten.
To do per team:
Besluit hoe jij je geld uitgeeft, post dit in jullie eigen topic en besluit of je eventueel je robijnen wil uitgeven. Zodra ik dit van alle teams binnen heb zal ik dit ook posten.
Als je dit als team gedaan heb mag je meteen beginnen met de volgende ronde en zal ik de eerste fiches pakken.
Ik zal in je board dan ook het evenement kenbaar maken
Ik wacht even de beslissingen qua kopen/OP af van de teams die zijn ontploft, maar zodra ik die heb zal ik de volgende speelronde starten.
Blauw koopt groen 1 en rood 1. Tevens kopen ze voor 2 robijnen en zetten ze door de zwarte fiche hun druppel in de ketel 2 stappen vooruit. Deze staat nu op veld 2.
Geel koopt zwart 1 en blauw 1. Tevens nemen ze de druppel van zwart in de ketel. Deze staat nu op veld 2.
Groen koopt rood 2 en oranje 1. Hun druppel staat nog op veld 1
Rood koopt rood 2 en blauw 1. Hun druppel staat op veld 2
De tussenstand nu:
2 voor geel
3 voor groen
6 voor rood
7 voor blauw
Geel en groen beginnen daarom met 1 rattenstaat
Speelronde 4:
Het volgende evenement is: Nadat je bent gestopt: Is het laatste fiche wit, dan krijg je zoveel overwinningspunten als de op het fiche afgebeelde waarde. (Dit krijg je dus ook als je ontploft door een witte).
Om even aan verwachtingsmanagement te doen:
Ik ben vanavond tot bedtijd (ongeveer 23 uur) beschikbaar om verwerkingen te doen.
Ik hoop vanavond minstens nog een hele spelronde af te ronde, meer is leuk en dus beter. Vaart zit er inmiddels goed in, misschien krijgen we het hele spel wel voor de deadline af.
Morgen ben ik ook weer aan het werk, maar ik hoop dan zo ver mogelijk met jullie te komen.
Als we het af krijgen, top proficiat. Krijgen we het niet af, dan wint het team met de dan meeste punten. Echter blijkt dat een team actief tijd heeft gerekt, dan dingen ze niet mee naar de winst! ;-)
Ik zo zoveel als ik kan overdag morgen updates posten O0
Na spelronde 4
De vierde spelronde zit erop, laten we de balans opmaken:
Geel bereikt het veld met 15 geld + 3 OP + 1 robijn. Ook hebben ze tijdens deze ronde een robijn verdient met de blauwe fiches.
Groen bereikt het veld met 16 geld + 4 OP. Ook hebben ze wit 2 op het einde voor 2 extra OP.
Rood bereikt het veld met 18 geld + 4 OP. Ook hebben ze wit 2 op het einde voor 2 extra OP.
Blauw is ontploft. Ze komen op het veld met 13 geld of 2 OP en een robijn. Ze moeten een keuze maken, willen ze punten of fiches kopen. Wel krijgen ze door het evenement Wit 3 op het einde extra 3 OP
Dat betekent dat Rood het verst is gekomen. De dobbelsteen bepaald dat ze 1 robijn krijgen.
Geel en blauw hebben allebei 1 zwarte. Ze zitten naast elkaar en krijgen dus enkel allebei een druppel.
Geel heeft groen als laatste of voorlaatste en krijgt een oranje 1
Blauw moet een keuze maken willen ze 13 geld gebruiken of 2 OP. Ze hebben een robijn. Ze krijgen nog eens 3 extra OP. En ze moeten kiezen hoe de druppel besteed wordt.
Geel krijgt in totaal 3 OP. Ze hebben 15 geld te besteden en hebben 3 robijnen om te besteden. En ze moeten kiezen hoe de druppel besteed wordt.
Groen krijgt in totaal 6 OP. Ze hebben 16 geld te besteden en geen robijnen.
Rood krijgt in totaal 6 OP. Ze hebben 18 geld te besteden en hebben 1 robijn.
To do per team:
Besluit hoe jij je geld uitgeeft, post dit in jullie eigen topic en besluit of je eventueel je robijnen wil uitgeven. Zodra ik dit van alle teams binnen heb zal ik dit ook posten.
Als je dit als team gedaan heb mag je meteen beginnen met de volgende ronde en zal ik de eerste fiches pakken.
Ik zal in je board dan ook het evenement kenbaar maken
Ik wacht even de beslissingen qua kopen/OP af van de teams die zijn ontploft, maar zodra ik die heb zal ik de volgende speelronde starten.
Blauw koopt groen 1 en rood 1. Ze nemen geen punten. Tevens zetten ze door de zwarte fiche hun druppel in de ketel 1 stap vooruit. Deze staat nu op veld 3. Ze hebben nog 1 robijn.
Geel koopt paars 1 en rood 1. Tevens nemen ze de druppel op het bonusspoor 2 plekken vooruit dankzij zwart en 2 robijnen. Deze stappen leveren ze op: 1 OP en fiche blauw 1. Ze hebben nog 1 robijn
Groen koopt rood 2 en groen 1. Hun druppel staat nog op veld 1. Ze hebben geen robijnen.
Rood koopt rood 2 en blauw 2. Hun druppel staat op veld 2. Ze hebben 1 robijn.
De tussenstand nu:
6 voor geel
7 voor blauw
9 voor groen
12 voor rood
Geel begint daarom met 2 rattenstaarten
Groen en blauw beginnen daarom met 1 rattenstaart.
Speelronde 5:
Je mag de druppel in je ketel 1 of 2 velden terugzetten en daarvoor een fiche naar keuze nemen met de waarde van respectievelijk 2 of 4.
Zodra ik de keuzes van alle teams binnen heb zal ik die hier ook posten.
Nu bedtijd. morgen zal ik, zodra jullie een keuze hebben gemaakt voor het evenement weer fiches pakken!
Er zit een fout in de tussenstand, ik ben vergeten blauw de 3 OP te geven van hun witte fiche. Dus die staat op 10 punten nu.
Update vwb de gebeurtenis:
Blauw levert 1 druppel in en pakt een blauw 2 fiche.
Groen levert 1 druppel in en pakt een rood 2 fiche.
Rood gaat niet op het aanbod in.
Geel levert 2 druppels in en pakt een geel 4 fiche.
Na spelronde 5
De vijfde spelronde zit erop, laten we de balans opmaken:
Geel bereikt het veld met 17 geld + 4 OP + 1 robijn.
Groen bereikt het veld met 18 geld + 4 OP.
Rood bereikt het veld met 15 geld + 3 OP.
Blauw bereikt het veld met 15 geld en 3 OP.
Dat betekent dat groen het verst is gekomen. De dobbelsteen bepaald dat ze 1 OP krijgen.
Geel heeft als enige zwart in de ketel en krijgt een druppel + een robijn.
Blauw heeft groen 1 als laatste of voorlaatste en krijgt een oranje 1
Graag hoor ik hoe iedereen zijn geld uitgeeft.
Tevens heeft Geel een druppel om over te beslissen.
Rood heeft 1 robijn.
Groen heeft 0 robijnen.
Blauw heeft 2 robijnen
Geel heeft 3 robijnen.
To do per team:
Besluit hoe jij je geld uitgeeft, post dit in jullie eigen topic en besluit of je eventueel je robijnen wil uitgeven. Zodra ik dit van alle teams binnen heb zal ik dit ook posten.
Als je dit als team gedaan heb mag je meteen beginnen met de volgende ronde en zal ik de eerste fiches pakken.
Ik zal in je board dan ook het evenement kenbaar maken
Ik. wacht even de beslissingen qua kopen af maar ga snel verder met de volgende ronde!
Voor post:
Blauw koopt paars 1 en rood 1. Ook vullen ze de fles voor 2 robijnen. Ze hebben nog 0 robijnen.
Geel koopt paars 1 en blauw 2. Ook nemen ze met 2 robijnen een druppel en met zwart een druppel. Beide doen ze dit op het bonusspoor en krijgen dus zwart 1 en 2 OP. Ze hebben nog 1 robijn.
Groen koopt paars 1 en geel 1. Ze hebben nog 0 robijnen.
Rood koopt paars 1 en rood 1. Ze hebben nog 1 robijn.
Aan het begin van ronde 6 krijgen jullie allemaal een extra wit 1 fiche! Hoezee!
Het evenement: De spelers met de minste robijnen krijgen 1 robijn.
Effectief betekent dit dat Blauw en groen nu ook 1 robijn hebben!
Tussenstand:
Geel 11
Blauw 13
Groen 14
Rood 15
Geel heeft dus twee ratten en de rat ligt dus op veld 2.
Blauw heeft een rat en ligt op veld 3.
Groen heeft een rat en ligt op veld 1.
Rood heeft geen rat. Druppel ligt op veld 2.
Na ronde 6:
Blauw ontploft en bereikt 18 geld en 4 OP. Ze moeten een keuze maken geld of punten. Ze hebben ook 1 paarse voor 1 OP. Ze hebben ook meer zwarte dan een van hun buren dus kunnen hun druppel 1 vooruit zetten. Graag hoor ik welke.
Rood stopt en bereikt 15 geld en 3 OP. Ze hebben met blauw 1 robijn verdiend en nu dus 2 robijnen. Ze hebben ook 1 paarse voor 1 OP.
Geel stopt en bereikt 19 geld en 5 OP en 1 robijn. Tevens hebben ze 2 paarse voor 1 OP en 1 robijn. En de meeste zwarte voor 1 druppel en nog een robijn. Graag hoor ik hoe ze de druppel en 4 robijnen willen besteden.
Groen stopt en bereikt 18 geld en 4 OP. Ze hebben 1 paarse voor 1 OP. Tevens hebben ze groen op de voorlaatste voor oranje 1. Ze hebben nog steeds 1 robijn.
Geel is het verst en rolt met de dobbelsteen 1 OP.
Ter info:
We gaan nu het eindspel in. Het wordt krap en spannend, maar:
We gaan nu nog 2 rondes spelen. We spelen tot uiterlijk 20:45. Vanaf dan zal ik alle punten tellen en kijken wie de winnaar is.
Het wordt qua tijd krap. maar om 20:20 start ik de laatste ronde! Activiteit loont!
In de laatste ronde zijn elke 5 geld nog 1 punt waard en elke 2 robijnen ook nog 1 punt waard.
Good game en moge de beste winnen!
Go go go! :D
Voor post:
Blauw neemt 4 OP. Ze hebben nog 1 robijn. Met de druppel zetten ze de druppel in de ketel vooruit.
Geel koopt paars 1 en rood 2. Met de zwarte druppel en 4 robijnen kopen ze 3 druppels op het bonusspoor goed voor 5 OP en rood 2. Ze hebben nu 0 robijnen.
Groen koopt paars 1 en geel 1. Ze hebben nog 0 robijnen.
Rood koopt paars 1 en rood 1. Ze vullen de fles weer met 2 robijnen. Ze hebben nu 0 robijnen.
Het evenement: Jullie mogen van 1 tot 3 ratten afzien en daarvoor 1 tot 3 robijnen nemen.
Tussenstand:
Blauw 18
Rood en groen 19
Geel 22
Blauw heeft 2 ratten op veld 5.
Rood heeft 1 rat op veld 3
Groen heeft 1 rat op veld 1
Blauw ziet van 2 ratten af voor 2 robijnen.
Groen ziet van 1 rat af voor 1 robijn.
Rood ziet af van 1 rat voor 1 robijn.
Na ronde 7:
Geel is ontploft en bereikt 21 geld of 6 OP. Wel verdienen ze een robijn van dit veld. Totaal nu 1 robijn. Een paars fiche voor 1 OP.
Groen stopt en bereikt 21 geld 6 OP en een robijn. Een robijn verdient met een blauw fiche. Een paars fiche voor 1 OP. In totaal nu 3 robijnen.
Blauw stopt en bereikt 16 geld en 4 OP. Ze hebben nu 3 robijnen.
Rood stopt en bereikt 20 geld en 6 OP. Een robijn verdient met een blauw fiche. Nu 2 robijnen.
Dobbelsteen geeft 1 druppel voor groen.
Geel neemt 6 OP. Ze hebben nog 1 robijn.
Groen koopt rood 4 en blauw 1. Vult fles voor 2 nog 1 robijn over. Nemen stap op bonusspoor voor 1 robijn maakt 2 robijnen.
Blauw koopt rood 1 en paars 1 en vult fles. Nog 1 robijn.
Rood koopt rood 4 en oranje 1. Nog 3 robijnen.
Het evenement: De limiet voor witte fiches stijgt in deze ronde van 7 naar 9.
Tussenstand:
Blauw 22 > 4 ratten
Rood 25 > 2 ratten
Groen 26 > 2 ratten
Geel 29
Spel is afgelopen.
Ik ga de eindscore bepalen.
Jullie mogen vanaf nu vrijuit praten over het bordspel!
Ik heb de scores berekent.
Blauw had 22. Daarbij komt extra 5 OP + 3 (van 19 geld) + 1 (van paars) + 1 (van 2 robijnen) maakt 32 punten.
Rood had 25. Daarbij komt extra 10 OP + 5 (van 27 geld) + 1 (van paars) + 2 (van 3 robijnen + extra robijn van eindveld) maakt 43 punten.
Groen had 26 punten. Daarbij komt extra 6 OP + 4 (van 20 geld) +1 (van 2 robijnen) maakt 37 punten
Geel had 29 punten. Daarbij komt extra 4OP + 3 (van 17 geld) maakt 36 punten.
Hiermee heeft team rood, en hebben dus de wolven gewonnen.