Weerwolven van Wakkerdam

Spellen => Lopende spellen => Afscheidsspel: Spelletjesweek => Topic gestart door: 123berber op 14 augustus 2026, 19:41:04

Titel: Bordspel dag 1 - Kwakzalvers van Kakelenburg
Bericht door: 123berber op 14 augustus 2026, 19:41:04
Kwakzalvers van Kakelenburg - Lees dit goed
We spelen speldag een het bordspel kwakzalvers van Kakelenburg. Alle spelers zijn willekeurig verdeeld over 3 teams en de wolven spelen de vierde team. Alle teams krijgen hiervoor hun eigen persoonlijke board. Op dit board kan je vragen stellen over het spel, overleggen met je team en uiteindelijk jullie zetten doorgeven.

Regels:
- Overleg over het bordspel vindt enkel en alleen plaats op de daarvoor bestemde boards.
- Je mag zolang het spel bezig is met niemand buiten je board communiceren voor welke kleur jij speelt en met wie je in een team zit. De enige uitzondering hierop zijn de spelers op het wolvenboard, aangezien die gezamelijk de drie andere teams moeten verslaan.

Kort speloverzicht
Het spel wordt gespeeld in 9 rondes.
Ieder team heeft een zak ingrediënten. Een voor een wordt er een ingrediënt gepakt uit de zak. Probeer zo veel mogelijk ingrediënten te pakken, zonder dat je ketel ontploft. Er zijn acht unieke ingrediënten ieder met hun eigen werking.

Een van de ingrediënten zijn de knalerwten. De totale waarde van de knalerwten in je ketel mogen niet hoger zijn dan 7, want anders ontploft de ketel en kan je niet meer verder spelen die ronde. De andere ingrediënten hebben ieder hun eigen unieke kracht.

Na een ronde maken we de balans op: dus dan doen we de puntentelling, krijgt iedereen overwinningspunten en mag je nieuwe ingrediënten kopen.

Een spelronde
0. We bepalen de startpositie van iedere speler aan de hand van rattenstaarten. (nvt in ronde 1). Hoe verder je achter staat hoe beter je startpositie.
1. Aan het begin van de spelronde is er een uniek evenement. Dit evenement kan je een eenmalige bonus geven, of een extra kracht opleveren als je aan de voorwaarde voldoet.
2. Daarna pakken teams ingrediënten uit hun zak. Dit doen ze net zolang totdat ze ontploft zijn of totdat ze het risico niet meer nemen en ervoor kiezen te stoppen met het pakken van ingrediënten.
3. We bepalen de score voor iedere ronde.
   3a. Het team wat het verst is gekomen en waarvan de ketel niet is ontploft gooit met de bonusdobbelsteen.
   3b. We kijken naar de uitkomst van het zwarte, de groene en het paarse ingrediënt.
   3c. We bepalen welke teams een robijn hebben verdient.
   3d. Ieder team scoort overwinningspunten bepaald door hoever ze zijn gekomen.
   3e. Ieder team mag nieuwe ingrediënten kopen. Je mag maximaal 2 ingrediënten kopen en deze mogen niet van dezelfde kleur zijn.

   3f. Je kan 2 robijnen betalen om: 1. Je druppel een stap vooruit te zetten OF 2. Je fles te hervullen.

We beginnen weer van voren met de volgende speelronde.

Als je bent ontploft dan zal je een keuze moeten maken. Neemt jouw team dan de overwinningspunten of kopen jullie nieuwe ingrediënten. Je kunt dit dan niet allebei doen.

Aan het einde van het spel (dus de negende speelronde) kan je stap 3e en 3f niet meer doen.
Je krijgt dan 1 overwinningspunt per 5 geld dat je hebt verdient.
Je krijgt dan 1 overwinningspunt per 2 robijnen die je nog hebt.

Verdere belangrijke elementen
Je kunt voor 2 robijnen ervoor kiezen je fles te hervullen of je druppel een stap vooruit te zetten.
- Fles: Als je een witte knalerwt hebt gepakt en je bent nog niet ontploft, dan mag je deze inzetten om de knalerwt weer terug in je ingrediëntenzak te stoppen. Je kunt de fles terugkopen in stap 3f voor 2 robijnen.
- Druppel: Je hebt dit spel twee druppels. Als je druppel een stap vooruit mag, dan mag je kiezen welke druppel je een stap vooruit zet. De ene druppel zorgt ervoor dat je verder in je ketel mag beginnen en de andere druppel geeft je een kleine bonus.
- Rattenstaarten. Op het algemene bord (zie spoiler hieronder) waarop de overwinningspunten bijgehouden worden staan rattenstaarten getekend, Voor iedere rattenstaart tussen jouw en de eerste speler krijg je een bonus in je ketel zodat je verder begint.
- De bonusdobbelsteen: De bonussen op deze dobbelsteen zijn als volgt: krijg 1 oranje fiche; krijg 1 robijn, zet je druppel 1 vooruit, krijg 1 overwinningspunt, krijg 1 overwinningspunt en krijg 2 overwinningspunten.

Algemene bord
(https://i.ibb.co/dwPHDHVy/1081a585-bbb1-4d6d-bd8b-b2a4aec92c90.jpg)
[close]
Titel: Re: Bordspel dag 1 - Kwakzalvers van Kakelenburg
Bericht door: 123berber op 14 augustus 2026, 20:01:12
De ingrediënten
We spelen dit spel met een achttal ingrediënten.

De witte knalerwten
Deze hebben een waarde van 1, 2 of 3. De totale waarde van de knalerwten in je ketel mag niet hoger worden dan 7. Indien dit wel zo is dan ontploft je ketel en moet je kiezen of je stap 3d of 3e van een spelronde wil overslaan.
Je begint dit spel met:
vier keer een witte knalerwt van waarde 1
twee keer een witte knalerwt van waarde 2
een keer een witte knalerwt van waarde 3
Aan het begin van speelronde 6 krijg je een extra knalerwt van waarde 1.

De oranje pompoen
Deze hebben een waarde van 1 en hebben geen speciale krachten.
Je begint dit spel met 1 oranje fiche.
Kopen:
Oranje waarde 1 kost 3 geld om te kopen.

De groene kruisspin
Deze hebben een waarde van 1, 2 of 4.
Als het groene fiche als laatste of als voorlaatste in de ketel ligt dan levert dit je een fiche naar keuze op.
Is dit een groen fiche van waarde 1: dan krijg je een oranje fiche van waarde 1.
Is dit een groen fiche van waarde 2: dan krijg je een oranje, blauw of een rood fiche van waarde 1.
Is dit een groen fiche van waarde 4: dan krijg je een oranje, blauw, rood, geel of paars fiche van waarde 1.
Je begint dit spel met 1 groen fiche van waarde 1.
Kopen:
Groene waarde 1 kost 6 geld
Groene waarde 2 kost 11 geld
Groene waarde 4 kost 18 geld

De blauwe kraaienschedel
Deze hebben een waarde van 1, 2 of 4.
Als je een blauw fiche op een robijnenveld legt, dan krijg je direct 1 robijn.
Kopen:
Blauwe waarde 1 kost 4 geld
Blauwe waarde 2 kost 8 geld
Blauwe waarde 4 kost 14 geld

De rode vliegenzwam
Deze hebben een waarde van 1, 2 of 4.
Als je een rood fiche uit je buidel pakt, kijk dan hoeveel oranje fiches er al in je ketel leggen.
Liggen er 1 of 2 oranje fiches, dan mag je rode fiche 1 stap verder.
Liggen er 3 of meer oranje fiches, dan mag je rode fiche 2 stappen verder.
Kopen:
Rode waarde 1 kost 6 geld
Rode waarde 2 kost 10 geld
Rode waarde 4 kost 16 geld

De zwarte doodshoofdvlinder:
Deze heeft een waarde van 1.
Heb je meer zwarte fiches dan je linker en je rechterbuurman dan mogen jullie je druppel een veld vooruit zetten en krijg je een robijn.
Heb je meer zwarte fiches dan enkel je linker of rechterbuurman, dan mogen jullie je druppel een veld vooruit zetten.
Kopen:
Zwarte waarde 1 kost 10 geld

De gele alruinwortel
Het effect en de kosten van dit fiche wordt pas bekend na het spelen van ronde 1.

De paarse geestenadem
Het effect en de kosten van dit fiche wordt pas bekend na het spelen van ronde 2.
Titel: Re: Bordspel dag 1 - Kwakzalvers van Kakelenburg
Bericht door: 123berber op 14 augustus 2026, 20:23:37
Jouw ketel het begin:
Hieronder zie je op de afbeelding de beginstand van de blauwe speler. Deze is voor iedere speler identiek.
(https://i.ibb.co/FbgzDgVs/Startopstelling-blauw.jpg)
Zoals je ziet begin je met de volgende fiches:
1x Groen waarde 1
1x Oranje waarde 1
4x wit waarde 1
2x wit waarde 2
1x wit waarde 3

Als je een druppel vooruit mag, dan mag je kiezen:
Je druppel in de ketel mag een stap verder, alle fiches beginnen daardoor later in de ketel, waardoor je verder kan komen met als gevolg meer overwinningspunten en meer geld.
Je druppel onderop mag je vooruit zetten voor de bonus in het reageerbuisje. De eerste stap daar lever 1 robijn op, de tweede 1 overwinningspunt, de derde een blauw fiche van waarde 1, etc.

Afhankelijk van hoever je kunt krijg je overwinningspunten, een robijn en geld om nieuwe fiches te kopen.

Een voorbeeld:
Ik pak eerst een witte knalerwt van waarde 1. Die leg ik op het eerstvolgende veld.
Ik pak daarna een witte knalerwt van waarde 3. Deze leg ik drie plekken verder.
Ik pak daarna een witte knalerwt van waarde 2.
Ik gebruik mijn fles om deze knalerwt terug te doen in het zakje.
Ik pak helaas weer een witte knalerwt van waarde 2.
Als ik nu een witte knalerwt van waarde 2 pak, dan ontplof ik. Maar de kans daarop is slechts 1 op 6. Ik besluit verder te gaan.
Ik pak daarna een oranje pompoen van waarde 1. Deze leg ik op het eerstvolgende veld.
Ik pak daarna een groene kruisspin van waarde 1. Deze leg ik op het eerstvolgende veld.

Mijn witte knalerwten in mijn ketel hebben een totale waarde van 6. De kans dat ik ontplof en de witte van waarde 2 pak is 1 op 4. Ik heb groen als laatste of voorlaatste liggen, dus dat levert mij een bonus op aan het einde van de ronde. En ik heb een robijnveld bereikt voor een extra robijn. Dus ik besluit te stoppen.

(https://i.ibb.co/dsNd3zV1/Whats-App-Image-2026-08-14-at-20-20-00.jpg)

Mijn eerstvolgende veld daarop staat een 9, wat betekent dat ik 9 geld heb om nieuwe fiches te kopen.
De 1 betekent dat ik 1 overwinningspunt krijg.
En de robijn die erop staat betekent dat ik 1 robijn krijg.
Titel: Re: Bordspel dag 1 - Kwakzalvers van Kakelenburg
Bericht door: adriaan op 14 augustus 2026, 20:30:42
Praktijkkwesties

Bij het vullen van de ketel trekken wij automatisch net zo veel fiches voor jouw team totdat je risico loopt te ontploffen. Zodra dat wordt aangegeven mag je op je teamboard telkens aangeven of jullie doorgaan of niet.
Titel: Re: Bordspel dag 1 - Kwakzalvers van Kakelenburg
Bericht door: 123berber op 14 augustus 2026, 20:46:47
Tafelindeling:

Rood
Geel   Het spel   Groen
Blauw
Titel: Re: Bordspel dag 1 - Kwakzalvers van Kakelenburg
Bericht door: 123berber op 14 augustus 2026, 21:17:58
Beloning voor het winnen van het spel:
Als de wolven winnen: De lunch kan niet gestopt worden.
Indien een ander team: Niemand uit dit team kan geluncht worden.
Titel: Re: Bordspel dag 1 - Kwakzalvers van Kakelenburg
Bericht door: 123berber op 14 augustus 2026, 21:26:58
Spelronde 1:
Zodra het spel begonnen is en iedereen toegang heeft tot zijn board begint het bordspel.
Tijdens de eerste spelronde is het volgende effect actief:
Citaat van: Effect speelronde 1"Zijn de eerste 5 fiches in je ketel beland, kies dan:
- Ga verder.
OF
- Start de ronde van voran af aan (maar 1x mogelijk)