(https://snipboard.io/Q7Y0oW.jpg)
Legenda:
0. Startruimte
1. Geen effect
2. Zo lang je hier staat, maar maximaal 48 uur achter elkaar, geldt dat je iemand mag neerschieten als een jager als je sterft hier. Je moet dan wel daarvóór al een schot hebben doorgegeven. Je mag zelf weten of je je schot per PM of in het doolhoftopic doorgeeft.
3. Als je hier staat kun je een welpactie per PM doorgeven voor komende nacht 1 t/m 3. Dat kan niet als je hier na de nacht staat maar alleen als je hier net aankomt. Slechts de eerste per nacht telt mee voor de nachtverwerking.
4. Eerste persoon die hier komt krijgt PM: de tweede en vijfde persoon die hier komen krijgen een hint naar de genderverdeling van de slechtjes. Tweede persoon krijgt vage hint, vijfde krijgt duidelijkere.
5. Secretariskamer. Als je tijdens de nacht in deze kamer staat, dan hoor je het na de nacht via PM als er met de stemming is gesjoemeld (dubbele stem, adel, leugenwolf) maar niet op welke manier.
6. Geen effect
7 en 15. Iemand die in één van deze twee kamers staat kan (anonieme) boodschappen vanuit het dodenrijk ontvangen of lezen. Je mag niet langer dan 48 uur in deze kamer staan, of je wordt teruggestuurd naar de startkamer zonder verdere stappen die dag. Je mag ook niet weggaan en terugkeren op dezelfde speldagen.
8. Hier kan je een wolventovenaar-actie uitvoeren. Deze moet per PM naar mij gestuurd worden terwijl je hier staat. Alleen de eerste wolventovenaarsactie die op een speldag naar mij gePMd wordt gaat op, maar hier bevestig of ontken ik niets over.
9. Geen effect
10. Je kan via PM met iemand vannacht van huid wisselen. Je hoeft daarna hier niet te blijven staan. Als meerdere mensen dit op 1 speldag doen, dan telt alleen de eerste, maar dit zeg ik niet aan diegenen.
11. Als een goedje en een slechtje hier tijdens de nacht staan dan converteert het slechtje het goedje tot wolf, tenzij het goedje zielsverwant is. Dit werkt alleen alas er exact twee personen tijdens de nacht staan. Effect per PM en werkt slechts éénmalig.
12. Geen effect
13. De eerste persoon die hier komt krijgt PM: de uitgang is richting het zuid-westen. De tweede en derde persoon die hier komen worden gekoppeld aan elkaar, en horen wat de eerste en verdere persoon gaan horen (maar niet wat dat is). Vierde persoon en later hoort een willekeurige rol die er niet in zit.
14. Mislukker: Eens per speldag kan iemand die hier staat een rol noemen. Acties die die rol doet zullen de komende nacht mislukken. Diegene mag zelf kiezen of die dit openbaar of via PM doorgeeft; indien via PM zal ik openbaar bevestigen een PM te hebben gehad. Bij een wolvenrol die er daadwerkelijk in zit is er 1/aantal wolven kans dat de lunch mislukt. De Mislukker heeft geen effect op acties die via het doolhof worden ingestuurd of verdiend. Een speler kan slechts één keer in het spel deze kracht gebruiken.
15. zie 7
16. De tweede en vijfde unieke persoon die hier komen mogen een stalkeractie doorgeven voor komende nacht; uitslag volgt na de nacht per PM.
17. Als er tijdens de nacht hier 2 mensen (nacht 1-2) of 1 persoon (nacht 3 en later) staan, dan zullen alle goede bescherm/tegenhoudacties (beschermengel, heks, yeti, goede slotenmaker) die nacht mislukken.
18. Zet een andere speler vast, die kan deze speldag niet bewegen (openbaar).
19. Als je hier staat mag je per PM een leugenstem doorgeven.
20. Als er een dode zijn kracht ter beschikking heeft gesteld is die hier op te halen bij binnenkomst (niet als je er al staat)
21. Als er tijdens de nacht hier 2 mensen (nacht 1-2) of 1 persoon (nacht 3 en later) staan, dan wordt die nacht verhuld.
22. De eerste en zesde unieke persoon in deze kamer ontvangen een flesje water. Goedjes en goed-neutraaltjes ontvangen priesterwater, de rest ontvangt ketterwater.
23. Reneiz: Er kan hier een omgekeerde zieneractie geactiveerd worden. Iemand die hier is kan in het doolhoftopic een rol noemen. Als de rol erin zit, noem ik 5 spelers waarvan er 1 die rol heeft. (als de rol er meerdere keren in zit, randomise ik eerst tussen de mensen die die rol hebben) Als de rol er niet in zit, noem ik 5 willekeurige spelers. Twee speldagen later kan de actie nog eens gebruikt worden, maar niet door dezelfde speler.
De blauwe deur kan alleen worden opengemaakt door iemand wiens naam is genoemd door een reneizactie.
24. Geen effect
25. Zodra hier drie personen zijn kun je een verjaardagsfeest vieren. Als jullie het erover eens zijn wie van jullie jarig is, is er een cadeautje voor de jarige en een trakatie voor de aanwezigen.
26. De komende nacht ben je opgesloten als je hier voor de eerste keer bent: acties op jou mislukken en je kan zelf geen actie doen behalve vanuit het doolhof.
27. Eerste persoon die hier komt: Je krijgt via PM te horen dat je in de eerstvolgende nacht (zesde uur) iemand mag vermoorden. Dit kan voorkomen worden door een beschermengel/yeti/slotenmaker; in dat geval mag je het niet opnieuw proberen. Ook mag je ongeacht je stappenaantal deze dag niet meer verder lopen.
X. Zodra er vijf personen in de punt van de ster staan wordt het effect geactiveerd en vijf mensen komen in een willekeurige plek in het doolhof terecht. Je kunt ook terug.
Z. Je mag hier aan het rad van fortuin draaien. De uitslag volgt per PM. De zes opties zijn:
- Je houdt je huidige rol + alliantie
- Je wordt Valse Engel. Je houdt je alliantie en als je wolf bent houd je je wolfschap.
- Je wordt Orakel. Je houdt je alliantie en als je wolf bent houd je je wolfschap.
- Je wordt Yeti. Je houdt je alliantie en als je wolf bent houd je je wolfschap.
- Je wordt Grafdelver. Je houdt je alliantie en als je wolf bent houd je je wolfschap.
- Je wordt Weerwolf. Je wordt slecht.
Je mag ook zonder te draaien weer weggaan.
Uitgang, de eerste die eruit gaat: De huidige stemming telt je stem driedubbel. Dit geldt ook voor een willekeurig onbekend ander persoon uit jouw alliantie. Ook de volgende speldag gelden jullie stemmen nog dubbel.
Volgenden: Je stem telt de eerstvolgende twee nachten (maar deze nog niet) dubbel.
Aintgotrhythm: 0>1>2>3//0>5>6//8-12-13//12-11-10//9-10-15//
BloodWolf14: 0>5>4>5//6-8//12-11-10//15-16-22//
CarnageRazor: 0>1>X//>//1-2//3-0-5//0-3-2//1-2
Castiel.: 0>5>6>8//12-17-23//17-12-11//10-15-21//
Chaosimsystem_: 0>1>X///
Dragonfly: 0>1>X//>//19-18-17-23//17-18-19//
Falsifica: 0>5>4>5//0>3///
fannieklm: 0>1>X//>//7-6-8-12//11-10-9//Z-9-10//15-16-22//24-UIT
JarJarBling: 0>1>X//>//9-10-11-12//17-23-26//27//26-24-22//24-UIT
Mexicanobroeder: 0>5>6>8//12-17-18//19-20-19
Rampposi: 0>3///
redeast: 0>5>6>7//6//
RoodHapje: 0>5>4>5//6-7//6-8-12//11-10//15//16>22>24//
thelight288: 0>1>2>3//2//1-0-5//0-1-2//1-2//3-2//1-2//
Williambz: 0>5>6>8//12-17-23//26//24-25-24//
Zuna: 0>3>0>5//0>3>2//3-2//1-0-5//0-3-2//1-X//1-2