Weerwolven van Wakkerdam

Archief => Spellen 801-900 => 803 - Town Of Salem => Topic gestart door: LustigeWolf op 17 november 2025, 16:09:55

Titel: [Uitleg] De wetten van Salem
Bericht door: LustigeWolf op 17 november 2025, 16:09:55
Algemene spelregels

Netwerken
Netwerken is volledig toegestaan, waar mogelijk lezen we graag mee.

Dag 1
Er zal geen burgemeesterstemming plaatsvinden, ik zou deze dag graag willen verkorten. Als iedereen heeft aangegeven dat we doorkunnen, dan zal nacht 1 op zaterdag gesimuleerd worden. Vanaf dat moment duren de rondes 2 dagen.

De lynch
Vanaf dag 2 mogen jullie lynchen. In tegenstelling tot WvW zal er nu een meerderheid van de levende mensen een stem uit moeten brengen op dezelfde persoon, anders zal er niemand sterven aan de lynch. Omdat niet lynchen een optie is, is het ook niet verplicht om te stemmen voor de lynch, laat wel zien dat je betrokken bent bij het spel zodat je niet als inactief gerekend word.

Acties
Voor de zekerheid kan je het beste je acties naar ons (Falsifica en mij) beiden sturen. Let op dat je dit op tijd doet, deze moeten voor de deadline binnen zijn.
Aangezien je bij town of salem normaal tijd hebt na de lynch om je nachtkeuzes te overwegen. Krijgen jullie van mij de mogelijkheid om ongelimiteerde opties in te sturen voor de acties, testamenten en moordbriefje met de informatie die voortkomt uit de lynch.
Het enige criterium hierbij is dat deze opties in 1 post gestuurd moeten worden, zodat we geen posts bij elkaar hoeven te gaan zoeken. Daarnaast ben je er zelf verantwoordelijk voor dat de keuzes duidelijk zijn.
Ook hier geldt dat het in sommige gevallen gunstiger kan zijn om geen actie uit te voeren. Daarom is dit ook niet verplicht. Laat wederom wel zien dat je betrokken bent, en niet als inactief gerekend wordt.

Testamenten en moordbriefjes
Een testament is een stuk tekst, wat word getoond als je overlijd. Via deze weg kan je na je dood bijvoorbeeld nog informatie delen. Enkel een Janitor, Forger en Serial Killer (zie rollenlijst voor uitleg) kan dit voorkomen. Stuur je testament net als je actie privé naar de spelleiders, ook hier geldt dit moet voor de deadline binnen zijn.

Een moordbriefje werkt hetzelfde als een testament, maar dan van de moordenaar. Deze kan zo anoniem een bericht achter laten. In tegenstelling tot het testament zal deze wel getoond worden als er een Janitor langs komt. Enkel niet-dorpelingen kunnen een moordbriefje achterlaten.

Let op, een moordende slechte rol kan dus zowel een moordbriefje als een testament bijhouden.

De rollen
Spoiler
Algemeen:
Er zijn meerdere rollen die kunnen aanvallen of die enige mate van nachtimmuniteit hebben. Er zijn 3 types
- Basis (aanval/verdediging) -> 1
- Krachtig (aanval/verdediging) -> 2
- Onstuitbaar (aanval)/Onschendbaar (verdediging) -> 3
Als er niks aangegeven staat heeft een rol geen (0) verdediging. Om iemand te kunnen vermoorden moet de aanval groter zijn dan de (tijdelijke) verdediging van de verdediger



Goede rollen:
Spoiler
Onderzoekend
Lookout
- Mag iedere nacht iemand bezoeken
- Krijgt de namen van maximaal 3 andere bezoekers te horen

Psychic:
- Krijgt iedere oneven nacht de namen van 3 spelers waarvan er minimaal 1 slecht is.
- Krijgt iedere even nacht de namen van 2 spelers waarvan er minimaal 1 goed is.
- Let op: het visioen zegt dus maar iets over 1 speler, de andere naam/namen in het visioen zijn willekeurig

Sheriff:
- Kan iedere nacht iemand bezoeken, en krijgt daarbij te horen of deze persoon verdacht is
- Goede rollen zijn in principe nooit verdacht
- Slechte rollen zijn in principe altijd verdacht
- Hierbij wordt rekening gehouden met invloeden van de Framer/Forger/Disguiser

Tracker:
- Kan iedere nacht iemand bezoeken, en krijgt daarbij te horen waar deze speler op bezoek is geweest

Investigator:
- Kan iedere nacht iemand bezoeken, en krijgt daarbij een rijtje van rollen die deze speler zou kunnen zijn.
- Hierbij wordt rekening gehouden met eventuele invloeden van de Framer/Forger/Disguiser/Arsonist
- De lijstjes zijn altijd hetzelfde, en zijn als volgt:
- Medium, Retributionist, Janitor
- Doctor, Disguiser, Serial Killer
- Sheriff, Executioner, Weerwolf
- Psychic, Amnesiac, Plaguebearer/Pestilence
- Bodyguard, Godfather, Arsonist
- Vigilante, Veteraan, Mafioso
- Framer, Jester
- Lookout, Forger, Heks
- Escort, Transporter, Consort
- Investigator, Tracker, Consigliere

Moordend
Vigilante:
- De vigilante mag 3x in het spel iemand in de nacht neerschieten.
- De vigilante heeft een basis (1) aanval.
- Als de vigilante een goedje heeft neergeschoten, zal de Vigilante de nacht daarop zelf sterven. Dit kijkt altijd naar de echte rol van een speler op dat moment, ongeacht welke informatie er vrij komt.

Veteraan:
- De veteraan mag 3x in het spel alert gaan snachts.
- Alert gaan geeft de veteraan basis (1) verdediging
- Alert gaan zorgt ervoor dat alle bezoekers een krachtige (2) aanval ontvangen

Beschermend
Doctor:
- De doctor mag iedere nacht iemand beschermen met krachtige (2) verdediging.
- De doctor beschermt tegen alle aanvallen die die nacht gebeuren.
- De doctor mag 1x in het spel zichzelf beschermen met krachtige (2) verdediging in plaats van iemand anders te verdedigen.

Bodyguard:
- De bodyguard mag iedere nacht iemand beschermen met krachtige (2) verdediging
- De bodyguard verdedigt enkel tegen directe aanvallen, dus niet op aanvallen die een reactie zijn op een andere actie (zoals de Veteraan of een andere Bodyguard)
- De bodyguard beschermt deze speler tegen de eerste moordende actie (ook de vigilante).
- Bij het beschermen zal de bodyguard zichzelf en de aanvaller een krachtige (2) aanval bezorgen.
- Een bodyguard in combinatie met een doctor kan dus een bijna onsterfelijk duo creëren
- 1x in het spel mag de bodyguard zichzelf basis (1) verdediging geven in plaats van iemand te verdedigen

Support
Medium:
- De medium heeft vanaf het begin van het spel toegang tot het dodentopic en kan met de doden praten.
- Als de medium dood is mag hij 1x een bericht sturen naar een nog levend persoon.

Retributionist:
- De retributionist mag iedere nacht de kracht van een dood goedje gebruiken.
- De status van het gekozen lijk word gehandhaafd, bijvoorbeeld: een vigilante die zijn kogels al heeft gebruikt, zal dus niet opnieuw kunnen schieten door de retributionist.
- Als een lijk geinfecteerd is kan deze nog steeds de infectie spreiden richting zowel de retributionist als de speler waar het lijk naartoe gestuurd wordt.

Escort:
- De escort mag iedere nacht een speler bezoeken
- De speler die bezocht word, word geblokkeerd van zijn/haar actie, mits deze persoon daar niet immuun voor is
- De speler krijgt bericht dat iemand hem/haar heeft geblokt

Transporter:
- Kan iedere nacht 2 spelers van plek verwisselen
- Het verwisselen zorgt ervoor dat de acties op speler A op speler B terecht komen en vise versa
- De spelers die verwisseld zijn, krijgen bericht dat ze die nacht zijn verplaatst
- Aan het begin van de dag gaat iedereen weer automatisch weer terug naar hun eigen plek
[close]

Slechte rollen:
Slecht bestaat uit de mafia, de mafia kent geen hulpjes, alle mafialeden hebben direct toegang tot het mafiaboard. Als er geen godfather of mafioso meer is bepaalt de laatste Godfather/mafioso welk mafialid de volgende mafioso wordt, en daarbij zijn eigen krachten verliest, als dit niet is ingestuurd word er willekeurig een mafialid aangewezen. Alle mafialeden worden gezien als verdacht door de Sheriff, tenzij anders aangegeven.

Spoiler
Moordend
Godfather:
- Moordende rol met basis (1) aanval
- Heeft standaard basis (1) verdediging
- Word door de Sheriff gezien als niet verdacht
- Gaat enkel op pad om te moorden als er geen Mafioso is, of als de Mafioso is geblokkeerd. Anders zal de Mafioso de actie van de Godfather uitvoeren.

Mafioso:
- Moordende rol met basis (1) aanval
- Actie wordt overgeschreven door die van de Godfather, mits de Godfather niet geblokkeerd word.
- Wordt Godfather, als de Godfather dood gaat terwijl de mafioso nog leeft.

Manipulatief
Disguiser:
- Kan iedere nacht 1 teamgenoot vermommen als een andere speler.
- Het vermomde mafialid zal in alle resultaten lijken op de speler als wie hij vermomd is. Dit geld voor zowel de rol als de identiteit

Framer:
- Kan iedere nacht iemand framen. Dit blijft totdat de speler word bekeken door een Investigator of Sheriff.
- Een geframede speler zal er altijd verdacht uitzien voor de Sheriff.
- Een geframede speler krijgt voor de investigator het rijtje van de Framer

Forger:
- Kan 3x in het spel een niet mafia lid laten lijken op een andere rol. Hierbij mag de forger ook een nep testament opstellen.
- Een speler die sterft terwijl hij/zij geforged is, zal sterven als de rol die de forger gekozen heeft, samen met het testament wat de forger gekozen heeft.
- Investigator/Sheriff/Heks zien de speler ook als de rol die de forger gekozen heeft.

Support
Janitor:
- Kan 3x in het spel proberen een lijk op te ruimen.
- Dit opruimen moet in dezelfde nacht dat de speler sterft.
- Als deze speler sterft, zullen de rol en testament verhuld blijven, en zal enkel de janitor deze informatie ontvangen. Het dorp weet alleen dat het lijk is opgeruimd.
- Als de actie mislukt doordat de speler niet dood is gegaan, gaat de poging verloren.
- Als de actie mislukt doordat de Janitor word geblokkeerd, krijgt de Janitor de poging wel terug.

Consort:
- De consort mag iedere nacht een speler bezoeken
- De speler die bezocht word, word geblokkeerd van zijn/haar actie, mits deze persoon daar niet immuun voor is
- De speler krijgt bericht dat iemand hem/haar heeft geblokt

Consigliere:
- Kan iedere nacht de exacte rol van een speler opvragen.
- Dit negeert de frame van de framer, als de speler geframed zou zijn.
- Wel kan dit resultaat beinvloed zijn door een Arsonist
[close]

Neutrale rollen:
Neutrale rollen hebben geen keuze tussen goed of slecht. Neutrale rollen hebben hun eigen wincondities. Als een rol geen factie heeft, houdt deze rol het einde van het spel niet tegen als zodra een factie alle andere facties heeft opgeruimd, ook als deze rol nog niet zijn doel heeft behaald.

Spoiler
Eigen factie
Plaguebearer:
- De plaguebearer/pestilence wint als hij de enige factie is die over is.
- De plaguebearer heeft standaard basis (1) verdediging.
- De plaguebearer mag iedere nacht iemand bezoeken om ze te infecteren
- De infectie spreid zich bij ieder bezoek tussen een geinfecteerde en een niet geinfecteerde, dit gaat dus exponentieel sneller.
- Infectie heeft verder dan het verspreiden ervan geen invloed op rollen of het spel.
- Als alle nog levende spelers geinfecteerd zijn, zal de plaguebearer aan het begin van de dag veranderen in Pestilence. Dit word kenbaar gemaakt in het speltopic.
- Als de laatste niet geinfecteerde speler sterft tijdens de dag, door bijvoorbeeld de lynch, dan zal Pestilence direct wakker worden.

Pestilence
- Zodra Pestilence wakker is, mag hij iedere nacht iemand aanvallen met een krachtige (2) aanval. Ook alle bezoekers van die persoon ontvangen een krachtige (2) aanval.
- Iedereen die bij Pestilence op bezoek gaat ontvangt ook een krachtige (2) aanval.
- Pestilence heeft standaard een onschendbare (3) verdediging, en kan dus enkel sterven door de lynch.

Serial Killer
- De Serial Killer wint als hij de enige factie is die over is.
- Mag iedere nacht iemand aanvallen met een basis (1) aanval
- Heeft standaard basis (1) verdediging.
- De Serial Killer wordt gezien als verdacht door de Sheriff
- De Serial Killer kan niet geblokkeerd worden van zijn actie, als iemand dat probeert word deze persoon ook aangevallen met een basis (1) aanval. Als iemand op deze manier sterft zal het testament van deze persoon onder het bloed zitten, en daardoor onleesbaar zijn.

Weerwolf
- De weerwolf wint als hij de enige factie is die over is.
- Heeft standaard basis (1) verdediging.
- De weerwolf mag tijdens volle maan een speler aanvallen met een krachtige (2) aanval, hij valt ook alle bezoekers op die plek aan met een krachige (2) aanval.
- De weerwolf mag ook kiezen om niemand aan te vallen, dan valt hij iedereen die hem bezoekt aan met een krachtige (2) aanval.
- Tijdens volle maan wordt de weerwolf gezien als verdacht door de Sheriff.
- De even nachten zijn volle maan, en vanaf nacht 5 is het iedere nacht volle maan

Arsonist
- De arsonist wint als hij de enige factie is die over is.
- De arsonist mag iedere nacht iemand overgieten met benzine. Of hij mag alle met benzine overgoten spelers afbranden met een onstuitbare (3) aanval
- Heeft standaard basis (1) verdediging.
- Het overgieten met benzine telt niet als aanval, en word dus niet gestopt door de bodyguard of doctor. En spelers krijgen hier geen melding van. Enkel de Arsonist zelf weet wanneer hij word overgoten met benzine.
- Iedereen die de arsonist bezoekt wordt ook overgoten met benzine, de arsonist krijgt een melding van de mensen die hij op deze manier overgoten heeft.
- Iedereen die met benzine is overgoten krijgt voor de investigator het rijtje van de arsonist.
- Als een Arsonist om wat voor reden dan ook zelf overgoten word door benzine, dan kan de Arsonist zichzelf schoonmaken door een nacht geen actie te doen.

Geen eigen factie
Amnesiac:
- Is geen factie
- Kiest 1x tijdens het spel een speler uit de dodenlijst, en speelt vanaf de volgende dag verder met deze rol die deze speler had.
- De Amnesiac word een nieuwe variant van de gekozen rol.
- Het herinneren gebeurt aan het einde van de nacht, als het spel met de nacht eindigt, dan is de amnesiac te laat met herinneren.
- Als de Amnesiac de Godfather kiest terwijl er nog een andere Godfather is, dan wordt de Amnesiac een Mafioso.
- Als een rol in de dodenlijst om wat voor reden dan ook (bijvoorbeeld Forger) niet overeenkomt met de daadwerkelijke rol, dan herinnert de Amnesiac zich wel als de daadwerkelijke rol.
- Er zal een bericht in het speltopic komen van de herinnering met de rol die daadwerkelijk is herinnerd.

Executioner:
- Is geen factie
- Heeft standaard basis (1) verdediging
- Krijgt aan het begin van het spel een target aangewezen.
- Het target van de Executioner is altijd een goedje.
- De Executioner wint als dit target tijdens de lynch sterft.
- Als dit target op een andere manier sterft, zal de Executioner veranderen in een Jester

Jester:
- Is geen factie
- De Jester wint als hij sterft tijdens de lynch
- Na gestorven te zijn aan de lynch moet hij 1 van de spelers die op hem hebben gestemd vermoorden via een onstuitbare (3) aanval.

Heks:
- Is geen factie
- Wint als town verliest
- Mag iedere nacht iemand besturen, en hierbij het doelwit van de speler veranderen.
- De bestuurde speler krijgt te horen dat hij is bestuurd, maar niet naar wie.
- De heks mag een doelwit naar zichzelf toe sturen.
- De heks krijgt hierbij de rol van de speler te weten, rekening houdend met de framer/arsonist
- De heks heeft basis (1) verdediging totdat de heks is aangevallen, daarna heeft de heks geen verdediging meer
[close]

Town of Salem kent geen bijrollen.
[close]

Nachtvolgorde
De volgorde van spelers die binnen een groep zitten is bepaald door de number generator van google.
Alle rollen in groep de groepen 1-4 kunnnen niet geblokt worden door een Escort of Consort
Als een rol sterft voordat hij aan de beurt geweest is, zal die niet de actie voor de nacht stoppen. Enkel de acties in groep 10 zullen gestopt worden als een speler dood is gegaan in de nacht.

1. Veteraan
2. Transporter
3. Retributionist, Heks
4. Escort, Consort
5. Disguiser, Framer, Forger, Arsonist (benzine gieten)
6. Doctor, Bodyguard
7. Lookout, Psychic, Sheriff, Tracker, Investigator, Consigliere
8. Vigilante, Godfather, Mafioso, Plaguebearer/Pestilence, Serial Killer, Weerwolf, Arsonist (in brand steken), Jester
9. Janitor
10. Amnesiac, Plaguebearer (Transformatie)

Titel: Re: [Uitleg] De wetten van Salem
Bericht door: Falsifica op 2 december 2025, 21:52:52
Kleine mededeling van mij:

Voor de spelers die roepen, ik snap er erg weinig van, zo vlak voor de deadline. Probeer asjeblieft in de toekomst je iets eerder in de discussie te mengen. Er zijn genoeg ervaren spelers die je met alle plezier willen helpen het spel te begrijpen.

Dat voelt oneerlijk tegenover spelers die wél tijd en moeite steken in het begrijpen van het spel. 

Mocht je vragen hebben over je rol. Kun je die aan LustigeWolf of mij stellen.

Vanaf de volgende speldag ga ik hier dan ook strenger op handhaven in de vorm van inactiviteitspunten. :(
Titel: Re: [Uitleg] De wetten van Salem
Bericht door: LustigeWolf op 4 december 2025, 15:18:22
Vanwege de onduidelijkheid omtrent wat de Psychic als goed of slecht ziet. Ik heb de normale regels aangehouden hiervoor. Volgens de wiki zijn alle townies en Neutral Benign goed. Dat betekent in ons geval dat naast de dorpelingen enkel een Amnesiac (zolang deze Amnesiac is) gezien wordt als goed, en de rest als slecht.

Mijn excuses voor de onduidelijkheid.
Titel: Re: [Uitleg] De wetten van Salem
Bericht door: LustigeWolf op 5 december 2025, 15:21:52
Ik krijg vragen over of rollen uniek kunnen zijn.
Nee, rollen zijn niet uniek, want daar heb ik niks over geschreven.
Enkel de Godfather, Mafioso en Plaguebearer zijn uniek vanwege praktische redenen.