Zet in dit topic het voorstel. Zet daar in ieder geval de naam, de alliantie en een beschrijving van de rol in. Om te voorkomen dat rollen niet meer terug te vinden zijn, reacties op de rollen graag in het daarvoor bestemde topic.
Naam: weerwolf in schaapskleren
Alliantie: slecht
Beschrijving: Deze weerwolf is in feite een gewone wolf zonder speciale krachten, het verschil is dat een ziener/sjamaan/dorpsgek hem niet zal zien als een weerwolf, maar als cupido (andere rollen zijn ook mogelijk, maar een vaste afspraak betreffende welke rol is tamelijk zinvol)
Bijvoorbeeld, als de dorpsgek spelers A (priester), B (beul) en C (weerwolf in schaapskleren) bekijkt; dan zal de dorpsgek priester, beul, cupido te horen krijgen
als in se gewone wolf heeft hij geen immuniteit tegenover de priester, vanzelfsprekend kan ook hij niet gewisseld worden
een bijkomende zwakte is dat als de welp hem op zijn schuilrol welpt (cupido dus), hij eveneens doodgaat
Als de weerwolf in schaapskleren sterft, zal (tenzij andere rollen dit blokkeren weliswaar) zijn echte rol in de infotopic verschijnen
Hoera, creatief bezig zijn!
Ik presenteer hier de Lijkenwisselaar! - name tba.
Zijn alliantie is of neutraal, of hulpje(met wolvenboard toegang)
De Lijkenwisselaar kan eenmalig in het spel de targets van de lynch en de lunch omwisselen. Dit is een dag actie, die vlak voor de lynch word uitgevoerd. Als de lijkenwisselaar de lynch is, zal hij de lijken niet omwisselen. Hij is namelijk dood voor hij aan de slag kan! Als de Lijkenwisselaar de lunch is(of door zijn actie lunch word), gaat zijn actie wél door(dit om een eeuwige loop te voorkomen).
Voorbeeld I:
- Pieter is lynch.
- Janine is Lunch.
- Jan Peter de lijkenwisselaar zet zijn actie in.
Janine zal dan sterven als lynch, terwijl Pieter in de nacht dood gaat.
Voorbeeld II(en ook meteen de reden waarom dit zo verschrikkelijk gaaf kan zijn):
- Pieter is Lynch
- Janine is Lunch
- Pieter is huidenwisselaar en wilt die nacht met Jan Peter, de lijkenwisselaar, wisselen
- Grafdelver Gijs wilt een lijk maken
Janine is de lynch en sterft ongeacht. Pieter wisselt die nacht met Jan Peter, oftewel Jan Peter word de lunch. Gijs wilt een lijk maken, dus Jan Peter, de lijkenwisselaar, word zijn lijk. En Pieter overleeft, terwijl hij de meeste stemmen heeft gehad tijdens de voorgaande lynch.
Als dit een slechte rol is, is dit het antwoord voor de wolven op de weerhamster, huidenwisselaar en het lijk. Vooral het lijk lijkt met deze kracht in het slechte team heel weinig kans te maken. Vandaar dat ik deze rol liever als neutraal zie, dan als hulpje dat op het wolvenboard kan(slechtje is gewoon net iets té veel). Maar ik zie deze rol ook zeker wel werken als hulpje dat op het wolvenboard kan! Vooral in combinatie met leugenwolven kan dit heel erg leuk worden - de wolven kunnen zo nog harder de stemming beïnvloeden.
Naam: Fraudeur
Alliantie: Goed
Omschrijving:
De fraudeur heeft 3 stembiljetten gestolen die hij/zij kan inzetten bij een stemming (voor burgemeester en/of lynch). Aangezien de fraudeur niet betrapt wilt worden, worden deze stemmen stiekem in de stemdoos gestopt (door het sturen van een PM naar de spelleider). De fraudeur kan zelf kiezen wanneer de 3 stemmen worden ingezet. Dat kan verspreid, maar ook in één keer.
Extra:
* Ik zou het als volwaardige rol zien, al kan het ook als extra rol gebruikt worden. Nadeel van extra rol kan zijn dat een ziener+fraudeur te machtig kan worden en minder snel risico hoeft te lopen door zich te openbaren.
* Er kan ook gekozen worden om de extra stemmen niet te mogen gebruiken bij een BM-verkiezingen, maar alleen bij de lynch.
* Indien de extra stemmen ook voor BM-verkiezingen gebruikt kunnen worden zou ik het verbieden om op jezelf te stemmen met de extra stemmen.
In een spel waarin inactieven vallen gaan, kan dit soms best wel ongewild verkeerd uitpakken. Voornamelijk voor de balans, wanneer er meerdere mensen opeens inactief doodgaan. In die zin denk ik dat deze rol dan mogelijk een oplossing kan bieden. Het is een variatie op de grafrover, maar in plaats van het graf van de gelynchte persoon te roven, rooft deze rol in principe het graf van een inactief persoon. In principe 'vervangt' de inactievenrover in die zin de persoon die inactief raakt. Raakt er niemand inactief dan telt de inactievenrover als een soort van burger, die daarbij zelf mag kiezen tot welke alliantie hij hoort.
Naam: Inactievenrover
Alliantie: Neutraal
Eigenschappen:
Wanneer er iemand onverhoopt inactief dood gaat, neemt de inactievenrover diens rol over. Hij neemt ook de alliantie van deze persoon aan. Indien de inactief gestorven persoon zijn rol al eens gebruikt had kan de inactievenrover deze niet opnieuw gebruiken. Indien hij de rol van een weerwolf overneemt, krijgt hij boardtoegang en rechten.
Beperkingen:
De inactievenrover kan maar éénmalig roven en doet dit in de eerste nacht dat er iemand inactief dood gaat.
Gaan er meerdere mensen inactief dood, dan neemt de inactievenrover een willekeurige rol over.
Niemand weet wanneer of welke rol de inactievenrover overneemt.
Wanneer de inactievenrover sterft wordt in het infotopic 'inactievenrover' gezet, onafhankelijk van welke rol hij had geroofd.
De inactievenrover neemt daarbij ook extra rollen over.
Mocht er in de eerste drie nachten niemand inactief doodgaan, dan wordt de inactievenrover een burger of slechte burger,
afhankelijk van welke alliantie hij zelf kiest. Zend hij niets in dat wordt hij automatisch goed.
Tijd van de actie:
Op het moment dat iemand inactief sterft.
Hallo allemaal,
Ik had het idee om een bakker/slager in het spel te brengen.
Als deze dood is, sterft er elke dag een willekeurig iemand door de honger.
Groetjes, RickTorreman
Laten we een ander voorstel proberen... XO
Rol:De Freerunner
Alliantie:Goed
Eigenschappen:
-Als de weerwolven het plan hebben om De Freerunner te doden, dan heeft de Freerunner een kans van 10% om op tijd weg te rennen.
-Dit geldt ook bij het Lijk.
-Hij mag een weerwolf ontmaskeren.
Beperkingen:
-Er kan maar 1 Freerunner per spel zijn.
-Dit werkt alleen als er één weerwolf ontdekt is door de ziener, of een andere rol die ook iemands rol mag weten(De Freerunner krijgt dit zelf NIET te weten).
-Als de Freerunner is gekoppeld, zal hij NIET op dezelfde dag van zijn geliefdes' dood dood gaan, maar pas als hij erachter komt. Iedereen weet dan dat hij de Freerunner is.
-Alle mensen die zijn kaart mogen 'weten', zien dat als een normale 'Burger'.
-Het weerwolf ontmaskeren mag pas na de 4e nacht
Tijd van de actie:
Nacht. (Als zijn geliefde dood is, kan hij ook plotseling overdag 'doodhuilen'.
Hoi mensen,
dit is een rol die ik eens op een ander forum gespeeld heb maar die ik hier nog niet voorbij heb zijn komen.
Toneelspeler
Alliantie: Goed. Omschrijving: De Toneelspeler heeft vele gezichten. Aan het begin van het spel noemt de spelleider drie rollen in de krant. Elke nacht kan de toneelspeler kiezen om één van de rollen aan te nemen die op tafel liggen. Hij kan die rolkracht dezelfde nacht gebruiken. De spelleider verwijdert die rolkaart dan.
De Martelaar
Beetje een stomme naam, maar iemand vond het een goed idee om zo'n stomme vertaling te verzinnen voor 'Martyr': iemand die sterft voor zijn geloof.
Het KarakterDe Martelaar is een neutraal karakter. Voor elke nacht mag hij één of meerdere personen kiezen voor wie hij zou willen sterven. Als één van deze personen gelyncht of geluncht wordt, zal de Martelaar zijn of haar plaats innemen. Het slachtoffer zal dan gewoon overleven, maar de Martelaar sterft en zal met zijn rol in de infotopic komen te staan. Omdat dit op zich een hele nutteloze rol zou zijn, wint de Martelaar als het persoon waar hij voor gestorven is ook wint, zelfs na zijn dood.
Extra Informatie
- De Martelaar moet een alliantie gekozen hebben voordat hij voor iemand sterft. Als het slachtoffer aan het eind van het spel een andere alliantie heeft, zal de Martelaar niet mee winnen.
- Als de geliefde van de Martelaar sterft, moet hij zijn of haar plaats innemen. De geliefde pleegt hierna geen zelfmoord, omdat de Martelaar dan voor niets zou zijn gestorven.
- Als er meerdere opgegeven mensen sterven, redt de Martelaar alleen het leven van degene die bovenaan zijn lijst staat.
- Als de Martelaar sterft zonder iemand anders te redden, kan hij niet meer winnen.
- Als de Martelaar het hele spel overleeft, wint hij met de alliantie die hij gekozen heeft.
- Als de Martelaar sterft voor iemand die deel uitmaakt van een goed-slechtkoppel, zal hij met hen mee winnen. Zijn alliantie maakt hierbij niet uit.
- Als de Martelaar sterft voor de grafdelver en het lijk van de grafdelver wint, dan wint de Martelaar ook. Zijn alliantie maakt hierbij niet uit.
- De Martelaar heeft voorrang op de Grafdelver, omdat hij zijn leven geeft op het moment dat het slachtoffer zou sterven, terwijl de Grafdelver het lijk later zou opgraven.
MotivatieAlle mogelijke allianties (g, s, g/s & l) zullen graag samenwerken met de Martelaar. Hierdoor krijgen ze een extra kans. Daarnaast is het voor de Martelaar zelf ook interessant, hij zal goed in de gaten moeten houden bij welke alliantie hij de meeste kans maakt. Een klein nadeel van de Martelaar zou zijn dat hij het eind van het spel niet meemaakt, maar ik denk dat het ondanks dat een leuke rol zou zijn.
NachtmerrieWolf
Alliantie:Slecht
Eigenschappen:
De NachtmerrieWolf kan om de 3 nachten (beginnend op nacht 3) iemand wegsturen door hem een nachtmerrie te geven.
De NachtmerrieWolf kan ook zijn nachtmerrie bewaren om hem in nacht 4 te geven.
De NachtmerrieWolf heeft toegang tot het weerwolvenboard.
Beperkingen:
De NachtmerrieWolf kan geen Lijk, IJzeren Hein en Geliefde een nachtmerrie geven. Hij krijgt dan te horen dat het is mislukt.
Dit geldt ook voor de Yeti als hij naar buiten komt.
Als de NachtmerrieWolf zijn/haar nachtmerrie in nacht 4 gebruikt, kan hij pas in nacht 7 opnieuw een nachtmerrie geven. Geeft hij hem op nacht 5, krijgt hij een nieuwe op nacht 8. Etc..
Tijd van de actie:
De nacht.
(Met een nachtmerrie geven, is diegene dus te bang en vlucht dus weg uit de stad. En komt hij nooit meer terug)
En dan heb ik er nog één,
Dat is de....... *tromgeroffel*
Genezer
Alliantie:Goed.
Eigenschappen:
De Genezer kan vanaf nacht 3 iemand genezen als deze het doelwit was van het Lijk.
De Genezer kan alleen op nacht 2 iemand van de wolven genezen.
Beperkingen:
De Genezer heeft maar 2 geneesmiddelen.
Als de Genezer vergeet op nacht 2 iemand te genezen van de wolven, houdt hij gewoon 2 geneesmiddelen over voor de slachtoffers van het Lijk.
Er is altijd maar 1 Genezer!
Tijd van de actie:
De nacht/de ochtend(net voordat het dag is, dus als allerlaatste van de nacht).
Huurling
Alliantie: Neutraal
Eigenschappen
De huurling mag voor nacht 3 een iemand vermoorden. Als hij een goedje moord, wordt hij een slechtje. Als hij een slechtje moord, is hij een goedje. Ook als hij een neutraaltje dood, wordt hij goed.
Beperkingen
De Huurling moet voor nacht 3 doden, als hij dat niet doet, wordt hij automatisch goed
De Huurling sterft ook als hij de ijzeren Hein probeert de doden
Tijd van de actie:
De Nacht
Rol: Pyromaan (gebaseerd op de rol pyromaan in de variant 'het dorp' van het real-life spel)
Alliantie: neutraal (en moet dus kiezen in nacht 3 waar hij bij wil horen)
Eigenschappen:
- De pyromaan mag éénmalig in de nacht een doelwit kiezen en zijn/haar huis in brand steken. Dit doelwit verliest dan zijn rol. Een goedje of een neutrale speler wordt burger. Een slechterik wordt 'slechte burger' (= slechterik zonder kracht) en wordt vanaf nu gezien als hulpje.
- Het wordt openbaar bekend gemaakt van wie het huis is, maar niet wie de pyromaan is en wat de nieuwe rol is van het doelwit.
- De brand is het felste tijdens de weerwolvenlunch. Als het doelwit van de pyromaan lunchslachtoffer was, dan sterft één van de weerwolven in de vlammen en blijft het lunchslachtoffer leven.
Beperkingen:
- De kracht van de pyromaan heeft geen invloed op een lijk of een grafdelver. Het huis brandt wel af, maar de speler behoudt zijn rol.
- Eventuele extra rollen, zoals burgemeester of geliefde, worden niet aangetast door de pyromaan.
- De pyromaan kan niet zijn eigen huis aansteken.
De rol is ook al eerder gebruikt. Ik ben alleen vergeten in welk spel.
Rol: De Bisschop
De Bisschop kan in de derde nacht proberen in burger in te zegenen. Als de persoon die de Bisschop uitkiest een Burger is, zal die ingezegend worden en vanaf dan Priester worden.
De Bisschop krijgt te horen of zijn actie gelukt is of niet.
Beperkingen:
De Bisschop krijgt maar 1 kans en alleen Burgers kunnen ingezegend worden. Bij andere rollen zal het mislukken.
Als zijn doelwit in de nacht sterft, komt zijn actie helaas te vervallen
Tijd:
In de derde nacht, als eerste actie. Heeft ook geen last van Yeti
Ik heb nog wat leuke rolletjes gevonden op Epicmafia die leuk klinken voor het spel. Hier zijn er 3:
Rol: Oude dienstvrouw
Alliantie: Neutraal
Eigenschappen:
De oude dienstvrouw kan elke nacht iemand kiezen om van rol te wisselen. Beide spelers krijgen dit te horen, en de speler die eerst oude dienstvrouw was krijgt ook te horen wat haar nieuwe rol is. De oude dienstvrouw kan niet winnen
Beperkingen:
Niets kan de actie van de oude dienstvrouw stoppen.
Als zijn doelwit dood gaat die nacht, gaat de stervende persoon dood als Oude dienstvrouw en krijgt de oude dienstvrouw de rol van die speler
Tijd van de actie:
De nacht
Rol: Helderziende
Alliantie: Goed
Eigenschappen:
Kan elke nacht een speler uitkiezen om achter zijn ware alliantie te komen. Het maakt niet uit welke rol deze persoon heeft.
Beperkingen:
De Helderziende krijgt alleen de alliantie te horen, niet de rol.
Tijd van de actie:
De nacht
Verrader
Alliantie: Neutraal
Eigenschappen:
De verrader lijkt op een burger. Zienende rollen zullen hem als Burger zien. Maar de Verrader hoort eigenlijk bij de weerwolven en wint alleen als de weerwolven ook winnen.
Beperkingen:
Zal altijd neutraal blijven. Kan dus geen kanten kiezen
De verrader telt niet mee met de overmacht van de weerwolven.
De verrader weet niet wie de weerwolven zijn en de weerwolven weten niet wie de verrader is.
Rol: De superhunk/superchick
Alliantie: goed/neutraal/whocareswithabodylikethat
Eigenschap JUST LOOK AT THAT BODY <3 <3 <3
Als de ziener/sjamaan/dorpsgek deze hunk/chick eens goed bekijkt, kan hij de nacht daarna niets anders doen dan denken over dat práchtige lichaam <3
Zijn/haar visioenen zullen dus niet werken, maar als je het hem/haar vraagt? WORTH IT.
Deze rol maakt zieners net wat minder sterk, en stelt spelers in staat grappen te maken over THAT ASS THO en THAT BODY <3 <3 <3.
Eventueel zou de rol slecht kunnen zijn, omdat we natuurlijk allemaal van die bad bois en bad guls houden.
Rol: LIEFDE
Alliantie: neutraal
Eigenschap:
LIEFDE is een soort supercupido. Hij/zij mag zichzelf koppelen met twee andere personen, aan het begin. Deze zullen dan een koppel zijn, wat samen moet overwinnen. Elke dag mogen de geliefden een nieuw persoon uitkiezen, wat zich aansluit bij het koppel. Het koppel wint als het stemmeerderheid heeft.
Dus.
Je hebt een koppel
wat steeds groter wordt
en met elkaar moet winnen.
MAAR
sterft één iemand van dit koppel.
STERFT ALLES.
IK WIL DIT <3
Rol: Rechter
Alliantie: extra rol
Eigenschap:
Kan (x-keer) de lynch direct laten plaatsvinden op basis van hoe er op dat moment gestemd is. Dit doet hij door middel van een PM te sturen naar de host met "voer stemming uit".
Vervolgmogelijkheden:
direct een nacht (geen acties ingestuurd is pech)
een nieuwe lynch-ronde die minimaal 24u duurt
Voordelen:
We hoeven niet 3 dagen te wachten tot een zekere lynch is uitgevoerd
Ik hoef minder geduldig te zijn
Ik houd van rollen toevoegen, dus let's continue met meer ideeën!
Rol: Verpleegkundige
Alliantie: Goed
Eigenschappen:
Een variatie op de Beschermengel. De Verpleegkundige kan per 2 nachten één iemand beschermen, maar ook elke actie die op de beschermde persoon wordt uitgevoerd, zal mislukken.
Beperkingen:
De verpleegkundige kan zichzelf niet beschermen
De verpleegkundige kan niet 2 keer achter elkaar dezelfde persoon beschermen
Per 2 nachten kan de verpleegkundige iemand volledig beschermen.
Rol: Toreador
Alliantie: Slecht
Eigenschappen:
De Toreador kan elke nacht iemand kiezen. De actie van deze persoon zal op de Toreador worden uitgevoerd. De Toreador zou kunnen worden beschermd door de beschermengel, maar hij kan ook zorgen dat een ziener hem ziet. Kijk uit daarvoor!
Beperkingen:
De Toreador is een weerwolf, hij heeft toegang tot het wolvenboard, en kan dus de lunch plaatsen.
De Toreador kan niet zichzelf kiezen.
Rol: Samurai
Alliantie: Goed
Eigenschappen:
De Samurai kan niet geconverteerd worden. Als hij geconverteerd wordt, zal hij de conversiewolf vermoorden. Ook zal hij de Mythomaan vermoord worden als deze hem bekijkt
Beperkingen:
De Samurai kan maar 1 keer een moord plegen
Orakel
Alliantie: Goed
Eigenschappen:
Het Orakel kan elke nacht iemand kiezen. Als het Orakel op welke manier dan ook sterft, zal de rol van de gekozen spelers voor iedereen zichtbaar zijn.
Beperkingen:
Het Orakel kan zoveel keer iemand achter al kaar kiezen als ze wil.
Advocaat:
Een advocaat kan om de dag 1 stem weg procederen, zo kan hij de stemming beïnvloeden. Hij geeft door aan de spelleider welke stem moet komen te vervallen en de rest van de spelers komen er niet achter.
Kant: Slecht
Aanpassing op de Jager:Iedereen kent de jager wel, en eigenlijk is de kans klein dat je met deze rol wint, want je kan pas iets doen als je dood bent en meestal ga je als jager gewoon dood.
Maar ik bedacht zo dat je als jager toch wat vaker kan winnen.
Natuurlijk, als je als jager overleeft en goed wint win je.
Maar als je dood gaat kun je nog winnen! Alleen moet je aan twee voorwaarden voldoen.
- Goed moet het spel winnen
- De persoon die je doodschiet moet een wolf of hulpje zijn; alliantie slecht.
Want als je een slechtje er uit werkt en nog steeds verliest is gewoon jammer.
De waarzegger/waarzegster
Alliantie: goed (evt neutraal)
Eigenschappen:
De waarzegger/waarzegster mag 2 keer per spel een vraag stellen aan de spelleider. De vraag moet met ja of nee te beantwoorden zijn en dus specifiek (niet op 2 manieren op te vatten) gevraagd worden. De spelleider moet deze vraag naar waarheid beantwoorden.
De vragen kunnen gericht zijn op een specifieke rol, op alliantie of op een spelgebeurtenis die plaats kan vinden of heeft gevonden (is het aantal priesters opgevraagd door een wijze burger? Heeft er een conversie plaatsgevonden? Is er een lijk?)
Beperkingen:
Als de vraag niet duidelijk is of niet met ja-nee te beantwoorden is, stuurt de spelleider een pm met onduidelijke / onvolledige vraag terug. De poging gaat niet verloren.
Een vraag als: Is ...... wolf? Is niet concreet. Of je vraagt naar een specifieke rol (is ..... conversiewolf?) of naar alliantie (Is ..... slecht?)
De spelleider bepaalt of de vraag goed is of niet. Hij/zij stuurt alleen een pm terug met 'het antwoord op je vraag is JA/NEE' of, 'je vraag is niet goedgekeurd, stuur een nieuwe vraag in'. Dit om speculaties en spelinmenging van de spelleider te voorkomen.
Tijd van de actie:
Tijdens de dag.
Dronkaard
Alliantie: Goed
Eigenschappen:
De dronkaard kan elke nacht iemand bezoeken. Elke persoon die hij bezoekt, kan die nacht geen actie uitvoeren.
Beperkingen:
De actie mislukt als de dronkaard een andere dronkaard of een Mythomaan bezoekt.
Engel
Alliantie: Neutraal
Eigenschappen:
De Engel krijgt aan het begin van het spel een speler toegewezen. Zij kan een nacht kiezen om de toegewezen speler te beschermen een keer per spel. Als deze persoon die nacht om welke reden dan ook zou doodgaan, sterft de engel in plaats van de aangewezen persoon. Ook sterft de engel inplaats van haar aangewezen persoon als deze persoon de dag daarna gelyncht wordt.
De engel wint als de aangewezen persoon op het eind van het spel nog leeft. De aangewezen persoon kan elke alliantie hebben
Terrorist
Alliantie: Slecht
Eigenschappen:
De Terrorist heeft toegang tot het wolvenboard en kan niet lunchen. Hij kan een keer in het spel iemand bezoeken. Deze persoon en de Terrorist gaan dood.
Beperkingen:
Als de Terrorist een ijzeren hein bezoekt, gebeurt er helemaal niets. Allebei de spelers blijven leven.
Rol: Minotaurus.
Alliantie: Slecht.
Eigenschappen:
De minotaurus weet wie de wolven zijn, maar heeft geen toegang tot het wolvenboard, en weet dus ook niet wie er bij is geconverteerd etc.
De minotaurus weet precies welke rol de weerwolven hebben. Ookal heeft hij geen toegang tot het wolvenboard.
Als iemand maakt niet welke rol de minotaurus bekijkt(ziener/mythomaan etc.), gaat deze persoon dood. Degene die dood is, krijgt gewoon net zoals normaal toegang tot het dodenboard.
Als de heks de minotaurus wilt doden, gaan ze beide dood.
Als de grafdelver naar buiten komt in dezelfde nacht waarin iemand de minotaurus bekijkt. Gaat de grafdelver ook dood(dus 2 doden, grafdelver+lijk/lunch, ligt eraan hoe je het noemt). Echter wordt de eerste rol van het lijk ook getoond.
Als bovenstaande optie niet is gebeurd, en het lijk probeert de minotaurus te vermoorden. Gaan ze beide dood.
De minotaurus kan niet worden gedood door het priesterwater, wel door de beul.
Beperkingen:
Als een valse ziener de minotaurus bekijkt, gaat de valse ziener niet dood.
De minotaurus wordt bekend gemaakt als hij iemand heeft vermoord. Iedereen weet dan dat hij de minotaurus is.
De actie mislukt als er twee mensen zijn die hem in dezelfde nacht bekijken.
De minotaurus kan geen liefdesverdriet veroorzaken, en als de cupido nog leeft, maakt hij een nieuw stelletje.
De minotaurus kan NOOIT een IJzeren Hein als extra rol krijgen.
(Hopelijk ben ik niets vergeten, anders edit ik het nog wel. Had een heel groot concept in mijn hoofd.)
Rol: Medusa
Alliantie: Slecht hulpje
Omschrijving: Net als in de mythologie zal iedereen die Medusa bekijkt verstenen, wat inhoudt dat ze hun kracht verliezen. Ze krijgen ook geen reactie op hun laatste visioen, aangezien ze versteend zijn op het moment dat ze het visioen uitvoerden. De sjamaan en ziener weten dus wel dat hun doelwit 'Medusa' was, een dorpsgek weet enkel dat één van de 3 personen in zijn visioen 'Medusa' was. Als Medusa door een mythomaan bekeken wordt zal die veranderen in een slecht hulpje (zonder toegang tot het wolvenboard).
Medusa zelf heeft toegang tot het wolvenboard.
Rol: Vampier
Alliantie: Kwaadaardig(dus een nieuwe soort)
Eigenschappen:
Kan elke oneven nacht iemand converteren tot vampier, het nieuwste lid van de vampier bezoekt het doelwit.
De vampieren winnen als ze stemmeerderheid hebben EN als er geen enkele mogelijkheid is om dit te veranderen.
Als de Vriend een vampier bezoekt, wordt de Vriend een vampier, ook in een even nacht.
Beperkingen:
De vampier kan geluncht worden.
Begint altijd alleen, en pas boven 20 spelers met twee.(20 spelers is nar keuze van spelleider)
De vampier gaat dood als hij een IJzeren Hein probeert te converteren.
De vampier gaat dood als hij een jager probeert te converteren.
De vampier gaat dood als hij een weerhamster probeert te converteren.
De vampier kan geen neutrale rollen converteren die nog GEEN kant hebben gekozen.
De vampier kan geen Welpen en Orcen converteren. Deze actie mislukt.
De vampier kan geen Heks converteren, echter hoort de vampier dan dat die persoon een heks is en raakt de heks een drankje kwijt naar keuze, de vampier kan dan niet meer deze persoon bezoeken.
Rol: Executer
Alliantie: Kwaadaardig
Eigenschappen:
Krijgt een doelwit aan het begin van het spel, hij moet dit doelwit ophangen om te winnen.
De oude wolf
Eigenschappen: de oude wolf is minder machtig dan de weerwolven. Ook hij moet eten om te overleven, maar kan dit enkel doen met burgers. De oude wolf heeft toegang tot het wolvenboard en mag de lunch mee bepalen. Twee keer in het spel en ten laatste in nacht 5 moet de oude wolf een andere speler proberen op te eten. Indien geen van beide spelers een burger is, kan de oude wolf niet eten en sterft hij in nacht 5 aan de uitputting. Wanneer de oude wolf minstens één burger probeert op te eten, zal hij de burger vermoorden en blijft leven tot het spel eindigt of tot wanneer hij wordt vermoord. Hij kan dan niet langer aan uitputting bezwijken.
Beperkingen: de oude wolf is verder een doodgewone weerwolf. Alle acties, die een weerwolvenactie doen mislukken, zijn ook van toepassing op de oude wolf, wanneer hij een burger probeert op te eten.
bv: staat een speler onder bescherming van een beschermengel, dan krijgt de oude wolf te horen dat zijn actie mislukt. Hij krijgt dit te horen via pm en kan pas de volgende nacht opnieuw proberen te eten.
bv: is het doelwit van de oude wolf gehuidenwisseld, dan telt de rol, die de speler op dat moment heeft
bv: is het doelwit van de oude wolf opgesloten, of wordt de oude wolf zelf opgesloten, dan zal de actie mislukken. Hij krijgt dit te horen via pm en kan pas de volgende nacht opnieuw proberen te eten.
Tijdstip van de actie: samen met de lunch
De Reiniger (goed) en de Waanzinnige (goed)
Eigenschappen: de Reiniger kan éénmalig in het spel een weerwolf zijn krachten afnemen. Het slachtoffer wordt dan opnieuw mens en krijgt de rol van Waanzinnige. De Reiniger mag elke nacht een naam doorsturen naar de spelleider, maar indien hij niet de naam van een wolf doorstuurt, gebeurt er niets. De Reiniger krijgt dan het antwoord 'je actie is mislukt'. De Reiniger krijgt ook te horen wanneer zijn actie is gelukt.
Beperkingen: De vervloekte, slotenmaker, huidenwisselaar, ... kunnen er allemaal voor zorgen dat de actie van de Reiniger mislukt. Ook wanneer het doelwit van de Reiniger een wolf was. Hij onttrekt zich dus niet aan de normale beperkingen, opgelegd door andere rollen.
Tijdstip van de actie: nacht, uur 5 bij de rolveranderingen
Eigenschappen: de Waanzinnige is een voormalige weerwolf. Hij werd door de Reiniger opnieuw tot mens gemaakt, maar omdat hij zich alle gruweldaden herinnert die hij gezien en gedaan heeft, wordt hij waanzinnig, zonder kans op genezing. De Waanzinnige behoudt toegang tot het wolvenboard, maar zo lang hij daar verblijft, probeert hij onbewust krampachtig zijn slechte daden goed te maken. Hij slaagt hier gedeeltelijk in, want elke nacht heeft de Waanzinnige 33% kans om de lunch tegen te houden. Dit wordt vooraf ad random bepaald door de spelleider.
Beperkingen: de Waanzinnige krijgt niet te horen dat hij Waanzinnige is geworden. Hij blijft denken te behoren tot alliantie slecht en zal enkel sterven als Waanzinnige. Pas dan komt hij zijn ware rol en alliantie te weten. De Reiniger mag onder geen enkele voorwaarde de Waanzinnige op de hoogte brengen van zijn actie. Dit wordt beschouwd als spelbederf. De waanzinnige kan enkel het spel winnen, wanneer goed het spel wint.
Nou al een tijdje niks meer gepost hier en kreeg een geinig rol idee, geen idee wat jullie er van vinden..
naam: copycat
Eigenschappen:
De copycat kan in nacht twee een naam doorgeven aan de spelleider. Dit geeft hem/haar één nacht de tijd om claims tot zich te nemen. De copycat zal dan de rol van de doorgegeven naam kopiëren.
Bijzonderheden:
Wordt de copycat in de eerste nacht bekeken word hij/zij gezien als neutraal, de nachten erna als de alliantie van de gekopieerde rol.
De copycat neemt alle roleigenschappen over van de gekozen persoon.
Geeft de copycat geen naam door in de tweede nacht wordt het een burger.
Geen rolvoorstel, maar een rolsituatie wijziging:
Indien de vriend slaapt bij de lunch van de nacht.
En er is die nacht een Grafdelver actief.
Vind ik dat er 2 lijken moeten komen, die:
- Niet van elkaars bestaan weten
- De Grafdelver krijgt twee pms met aanwijzingen
- Die samen mogen winnen. (Want het zou immers niet eerlijk zijn, mocht zowel de delver als de lijken overblijven, dat de delver dan een keuze moet maken wie hij de winst het meest gunt)
- Die enkel als ze samen dezelfde persoon willen vermoorden, de moord van doorgaat. Dus 2 pms individueel naar de spelleider.
Zo ontstaat de 3e partij met zijn 3en, ipv 2en. Er veranderd verder niets, behalve dan dat ze met een persoon meer zijn.
Zodra een lijk sterft, en ze konden moorden, gelden de originele regels van het Lijk.
Naam: Siamese Tweeling
Alliantie: Goed
Rolomschrijving: De Siamese Tweeling is een rol die gedeeld wordt door twee spelers. Alle acties die op de één worden uitgevoerd, gelden ook op de ander. Ze moeten ook stemmen op dezelfde persoon; als ze stemmen op een wolf, dan tellen hun stemmen voor drie.
Bijzonderheden: Acties op de Siamese Tweeling gelden altijd op allebei; ze zijn allebei beschermd, worden allebei geconverteerd, etc. Als de één gelyncht wordt, sterft de ander dus mee.
Witte weerwolf. Soort:neutraal
Eigenschappen
De witte weerwolf kan een keer in in de 2 nachten een weerwolf vermoorden.
Een witte weerwolf kan niet opsparen. Maar hoeft niet perce te vermoorden is zijn liefde / zielsverwant slecht dan kan de witte weerwolf ook goede mensen vermoorden
Witte weerwolf kan op het weerwolfenboard
Is behalve zijn extra dingen gewoon een normale weerwolf en zal dus gewoon dood gaan door heiligwater van de priester
De witte weerwolf kan alleen zelf winnen ( behalve als hij gekoppeld is )
Wolventovenaar (Ik kan geen betere naam bedenken)
Alliantie: slecht
De Wolventovenaar kan elke nacht iemand een "wolvenbetovering" geven. Dit houdt in dat deze speler door zienende rollen wordt gezien als normale werewolf/slechte alliantie. De Wolventovenaar heeft toegang tot het wolvenboard.
Spiekende meisje alliantie goed
Het spiekende Meise kan op het weerwolvenboard en hoord alles wat de weerwolven zeggen ook lunch en wat weten we als het spiekende meisje gekoppeld/zielsverwant dan mag ze wel namen vertellen (alleen zielsverwant / koppel)
Beperkingen als het spiekende meisje de namen verklapt gaat ze dood als ze iets zegt op het we board komen de weerwolven achter haar rol en komt er een extra lunch deze nacht
Naam: Vrouw Holle
Alliantie: Goed
Vrouw Holle stuurt voor elke lunch de naam van een medespeler in een privébericht naar de spelleiding. Vrouw Holle krijgt na de lunch te horen of die speler 'goed' of 'niet goed' is. Eenmalig in het spel mag Vrouw Holle op een moment naar keuze een privébericht sturen naar de spelleiding met daarin de namen van twee spelers; ze mag er eentje besmeuren met pek (dit betekent dat deze speler niet wordt vertrouwd door Vrouw Holle) en de ander met veren (deze speler wordt wel vertrouwd door Vrouw Holle). De spelleiding plaatst in de krant wie er is besmeerd met pek en veren.
Beperkingen: Vrouw Holle moet twee spelers tegelijk besmeuren en mag er niet voor kiezen om eerst een speler met pek te besmeuren, en twee speldagen later met veren. Vrouw Holle mag haarzelf besmeuren met pek/veren.
Rol: Boer
Alliantie: Extra
Eigenschappen:
De Boer is een extra rol met een extra actie per nacht. De Boer heeft de keuze uit:
1. Voedsel verbouwen (hiermee verbouw je voedsel voor een persoon extra).
2. Veld Uitbreiden (hiermee kan je i.p.v. 1 veld verbouwen, 2 velden verbouwen. Als je deze actie uitvoert, kan je de volgende nacht alleen voedsel uitdelen).
3. Voedsel Uitdelen (hiermee geef je voedsel aan (een) gekozen perso(o)n(en). Als je dus 3 voedsel reserve hebt, kan je 3 personen blijmaken. Eenmaal gegeven kan je het niet terugpakken).
Met een extra veld kan je de 2 voedsel verbouwen i.p.v. 1.
Er zijn altijd minimaal 2 boeren bij spellen <13, minimaal 3 boeren bij spellen van <18. En minimaal 4(+) boeren bij spellen van >23.
De boeren hebben een speciaal Boeren-board, zodat ze kunnen overleggen wie ze als eerst voedsel geven.
Beperkingen:
Als alle boeren dood zijn, gaan de mensen zonder voedsel na 2 nachten dood.
Als alle boeren in de eerste 2 nachten doodgaan, wordt er willekeurig 1 nieuwe boer gekozen.
Boeren mogen hun rol niet onderling vertellen op het Boeren-Board.
Mensen die voedsel hebben gekregen, krijgen een PM hierover. Ehcter mogen ze dit niet openbaar bekend maken.!
Boeren kunnen geen IJzeren Hein en Zielsverwant hebben als extra rol.
Rol: Immuniteitsmeester (kom gerust met een betere naam, want die heb ik nog niet)
Alliantie: Goed
Eigenschappen:
De immuniteitsmeester kán elke nacht een naam doorgeven aan de spelleiding. Bij het begin van de volgende dag maakt de spelleider bekend welke naam er is doorgegeven. Deze persoon is immuun voor de komende lynch.
Beperkingen:
De immuniteitsmeester kan niet zijn eigen naam doorgeven.
De immuniteitsmeester kan iedere naam slechts één keer doorgeven.
---
Overig valt er wat mij betreft over de eerste beperking prima te discussiëren.
Rol: Slapeloze
Alliantie: Goed
Eigenschappen:
De slapeloze krijgt te horen welke acties er op hem of haar uitgevoerd worden.
Beperkingen:
De slapeloze krijgt niet te horen wie de actie uitvoert.
Als een actie mislukt krijgt de slapeloze niets te horen.
Alleen nachtacties worden opgemerkt door de slapeloze. Hij ziet dus bijvoorbeeld niet of hij gewaterd wordt door een priester of een ketter.
Ik denk dat jullie deze rol al wel kennen, maar ik kon hem niet zo snel vinden dus ik post hem toch maar :)
Ik heb ook een rol bedacht. Lijkt het je iets?
Rol: Stemwijziger
Alliantie: Goed
Eigenschappen:
De stemwijziger mag maximaal drie keer tijdens een spel in het stemtopic de stem van een speler wijzigen. Die stem kan na de wijziging door niemand nogmaals gewijzigd worden. Door het wijzigen van een stem in het stemtopic is de stemwijziger veilig voor een welppoging op stemwijziger, tenzij de welpactie voor de stemwijziging is ingestuurd.
Beperkingen:
De stemwijziger mag geen stem voor de BM-verkiezing wijzigen.
De stemwijziger mag per speeldag maximaal één stem wijzigen.
De lieveling slecht extra rol
Eigengschappen eerste nacht van het spel kiezen de wolven een lieveling uit deze wiens rol moet zijn krachten gebrijken voor slecht lieveling is onboard
Nadelen lieveling kan geen grafdelver offer of zielsverwant zijn dan moeten de wolven de volgende nacht weer proberen zielsverwant word zonder extra rol gezien en als goed gezien
Stalker 2
Eigenschappen:
Kan drie keer per spel een liefdesverklaring sturen naar een andere speler. Dit doet hij door een liefdesbrief te schrijven en door te geven aan de Spelleider, die deze dan doorstuurt naar zijn doelwit. Als het doelwit de liefdesverklaring accepteerd, worden de Stalker en zijn doelwit een koppel.
Indien zijn doelwit de liefdesverklaring afwijst, kunnen de stalker en zijn doelwit nog steeds vrienden blijven.
Beperkingen:
Als de Stalker na 3 liefdeverklaringen geen koppel heeft gevonden, zal hij verbitterd en alleen zijn voor de rest van het spel.
De stalker kan meerdere malen zijn liefdesverklaring sturen naar dezelfde persoon (anders ben je geen goede stalker), maar dit betekent niet dat zijn doelwit het na de derde keer wel accepteerd.
De Stalker kan niet door de persoon aan wij hij zijn liefde verklaard heeft gewelpt worden, maar wel door een ander persoon.
Varianten:
- De Stalker moet elke nacht een actie versturen.
- De Stalker wordt nadat zijn liefdesverklaring geaccepteerd wordt een burger van de betreffende alliantie (en is hiervoor dus neutraal).
De Aasgier
Veel wakkerdammers vragen zich af of ze nog wel kunnen leven nadat hun geliefde is gestorven. Sommige wakkerdammers vragen zich af of ze ooit de ware liefde zullen vinden. Enkele wakkerdammers besluiten dat het misschien makkelijker is om te prooien op emotioneel instabiele wakkerdammers en hun relaas te bieden in moeilijke tijden. Deze wakkerdammers komen in aanmerking om aasgier te worden.
Eigenschappen:
De Aasgier kan elke acht waken over een Wakkerdammer. Als deze Wakkerdammer zal sterven aan liefdesverdriet, zal deze in plaats daarvan gekoppeld worden aan de Aasgier.
Beperkingen:
De Aasgier is geen stalker en kan dus niet twee keer achter elkaar op dezelfde persoon asen.
Butler
Eigenschappen:
Kan elke oneven of even nacht (keuze is aan de Butler) iemand zijn/haar actie blokkeren. Dit kan van elke rol zijn, van goed tot neutraal tot slecht. Het gekozen doelwit krijgt een PM dat zijn/haar actie is mislukt.
Beperkingen:
De Butler kan niet een andere Butler blokkeren. De actie van de andere Butler gaat gewoon door.
Als een conversiewolf een Butler converteert, verandert de Butler niet in een gewone weerwolf, maar in een Kwaadaardige Butler - een off-board hulpje. De Butler behoudt zijn krachten.
Tijd van de Actie:
De Nacht (gedurende de hele nacht).
Lijkschouwer
Eigenschappen:
Kan elke nacht een dode persoon kiezen om achter zijn/haar doodsoorzaak te komen. Dit kan vier keer per spel.
Beperkingen:
Als de Lijkschouwer zijn/haar actie niet doorgaat door bijvoorbeeld een Butler, Yeti enzovoorts, verliest de Lijkschouwer een 'lijkschouwing'.
Als de Lijkschouwer een lijk schouwt die door het vergif van de Heks is doodgegaan, wordt de Lijkschouwer ook vergiftigd en gaat twee nachten later dood. Hier krijgt de Lijkschouwer geen extra PM van, maar daar kan je zelf wel achter komen.
Tijd van de Actie:
De Nacht (1e uur).
Welp IV
Eigenschappen:
De Welp IV is een wolf in wording. In het begin van het spel kent de Welp IV de wolven niet. De Welp IV kan dus niet lunchen, maar kan wel iemand vermoorden door diens rol in te sturen. De Welp IV kan ook slechtjes vermoorden. De Welp IV zal opgroeien wanneer hij 2 juiste welppogingen heeft gedaan en anders automatisch in nacht 5.
Beperkingen:
Spelers wiens rollen openbaar zijn bevestigd door de spelleider kunnen niet meer gewelpt worden. Wanneer de welpactie echter eerder is ingestuurd dan de spelersactie zal de welpactie alsnog doorgaan.
Een welpactie lukt alleen wanneer zowel spelersnaam als rol in 1 pm gegeven worden. Deze rol moet zijn zoals die vóór de nacht was. Als de rol tijdens de nacht verandert zal de welpactie alsnog lukken. In dit geval sterft echter de nieuwe rol.
De speler die gewelpt wordt krijgt geen melding hiervan wanneer dit mislukt. De Welp IV krijgt wel te horen dat de actie mislukt is.
De Welp IV mag maximaal 1 slachtoffer per nacht maken. Dit mag tot nacht 6. Als de welp in nacht 5 nog een slachtoffer wilt maken gaat dit vóór zijn opgroeien.
Zoals alle andere slechte rollen kan de Welp IV het Lijk niet vermoorden.
Tijd van de actie:
De nacht. Moorden: uur 6, opgroeien: uur 7
Het viel me op dat er nog niet echt neutrale rollen zijn met afwijkende doelen dus hier wat ideeën :).
Vuurtorenwachter
Alliantie: Neutraal
Eigenschap: Kan elke nacht iemand uitkiezen. Hij krijgt te horen wie een actie op deze speler gebruiken, en de allianties van deze spelers. Zit er een rol bij die als vereiste heeft dat dorp moet verliezen, dan krijgen de vuurtorenwachter en deze speler elkaars naam en rol te horen, zodat ze kunnen communiceren.
Verder overleefd de Vuurtorenwachter de eerste keer dat hij dood zou gaan, tenzij dit door lynch was.
Waarom deze rol: Deze rol is erg handig voor de weerwolven of iets in die richting om ze een goed moorddoelwit te geven. Ik denk ook dat hij leuk is om mee te spelen, want je bent een soort van onderzoekende rol maar dan juist omgekeerd, je begint zonder informatie maar tijdens het spel krijg je die wel om zo anderen te helpen.
Doel: Leef om het dorp te zien verliezen.
Seriemoordenaar
Alliantie: Neutraal
Eigenschap: Kan elke nacht iemand vermoorden. Zelf is hij immuun voor nachtelijke dodende acties.
Waarom deze rol: Ik vind het altijd leuk als ik in een spel speel waar ook nog een rol is die alleen moet overblijven om te winnen. Verder is de rol ook leuk, en zorgt hij ook voor meer balans in een spel.
Doel: Blijf als enige over, eventueel met andere seriemoordenaars of rollen die het niet uitmaken of de seriemoordenaar leeft of niet. (Bijvoorbeeld geliefdes, of vuurtorenwachter)
En dan als laatste nog twee dorpsrolletjes
Detective
Alliantie: Dorp
Eigenschap: Kan elke nacht iemand uitkiezen. Hij krijgt te horen of deze persoon bij dezelfde alliantie hoort als de vorige bekeken, of bij een andere. Dorp, Slecht en Neutraal zijn dus de allianties. Neutraal wordt altijd gezien als Neutraal.
Waarom deze rol: Ik zie dat de onderzoekende rollen voor dorp of super OP zijn (Ziener) of juist super UP (Stalker) terwijl ik het zelf altijd fijn vind bij een spel als ze gebalanceerd zijn. Voorbeeld hiervan is de Helderziende. Deze rol ligt wel lager op de lat dan de Helderziende maar is juist wel weer leuk om te deduceren wie nou welke alliantie is. Deze combinatie van deductie en balans is denk ik wel goed om bij een rol te hebben. Uit ervaring weet ik dat deze rol ook leuk is om mee te spelen.
Wapensmid
Alliantie: Dorp
Eigenschap: Kan drie keer in de nacht iemand uitkiezen. De volgende dag mag de gekozen persoon iemand doodschieten, als hij of zij dat wilt. Als deze persoon iemand neerschiet, wordt de naam van de schutter overigens wel bekend gemaakt! Als aan het eind van de dag het wapen niet is gebruikt, raakt dat wapen kwijt en is de wapensmid het wapen dus alsnog kwijt.
Waarom deze rol: Hij geeft extra moordkracht aan het dorp en het zorgt ook voor goede beslissing tijdens zowel de dag als de nacht. Ik denk dat hij wel goed speelt, heb er zelf alleen nog nooit mee gespeeld maar heb de rol wel zien spelen. Het is ook niet een al te groot gevaar voor de weerwolven op zich.
Dit zijn dus de rollen :P. Ik zou het fijn vinden als jullie in de reacties op elk van de rollen reageren.
Nog naamloos, sinds pyromaan al bestaat lol
Alliantie: Neutraal
Eigenschap: Kan elke nacht iemand ondergieten met benzine of iedereen aansteken die onder de benzine zit. Dit tweede doodt alle ondergoten mensen. Hij kan nooit beide acties in éen keer gebruiken.
Waarom deze rol: Ik vind het altijd leuk als ik in een spel speel waar ook nog een rol is die alleen moet overblijven om te winnen. Verder is de rol ook leuk denk ik om mee te spelen, in ToS iig wel.
Doel: Blijf als enige over, eventueel met andere 'vul hier een naam in'.
Slapende wolf alliantie slecht
Deze wolf slaapt en kan niet op het wolvenboard praten(dus wel lezen) en kan niet lunchen
Totdat er een (goede of neutrale) dodende rol of ziener zijn of haar eigenschappen op de slapende wolf gebruikt.
Dan ontwaakt de slapende wolf en gaat die rol dood.
De slapende wolf kan dan wel op het wolvenboard praten en een lunch insturen en is hij eigenlijk een normale weerwolf
Hij gaat wel dood door Lynch lunch en een ijzeren Hein Cupido gaat niet dood daardoor en zijn actie gaat dus gewoon door
Eros
Alliantie: Neutraal(Eenling)/Slecht
Eigenschappen: De Eros bijna hetzelfde als Cupido, maar dan is de Eros geen bijrol. Ook koppelt de Eros twee andere mensen, i.p.v. zichzelf met een andere. Het doel van de Eros is om x aantal koppels te maken en te doden (door ze te lynchen overdag, de Eros heeft namelijk geen moordkrachten). Hierbij is x variabel afhankelijk van de hoeveelheid spelers er in het spel zijn. Dit moet dus nog even overlegd worden wat handig is.
Beperkingen:
- De Eros kan maar één koppel tegelijk onderhouden, dus zal de Eros relatief snel toe moeten slaan.
- De Eros kan heel makkelijk ontmaskerd worden, zodra deze te duidelijk of te snel toe slaat.
- Het koppeltje van Eros krijgt NIET te horen dat het door Eros komt.
- Het koppeltje van Eros kan WEL samen winnen, ongeacht de alliantie.
Samengevat: Evil Cupido (Al soort van bekend bij @Sil (https://www.weerwolvenvanwakkerdam.nl/forum/index.php?action=profile;u=3712) @Janice (https://www.weerwolvenvanwakkerdam.nl/forum/index.php?action=profile;u=6491) @Atalamenta (https://www.weerwolvenvanwakkerdam.nl/forum/index.php?action=profile;u=6688) wegens de meet van WP)
Tijd van de actie:
De tijd van het inzenden gedurende de dag, via PM. (De spelleider moet daarom misschien even wachten met het direct uitvoeren van deze actie, omdat je anders kan achterhalen wie het is op basis van laatst actief.)
Jaloerse Ex (Geïnspireerd geraakt door de rol die Rick postte)
Alliantie: Extra rol/neutrale rol
Eigenschappen:
De jaloerse ex kan het niet verdragen dat zijn relatie voorbij is en dat zijn ex een nieuwe relatie heeft. En zal er om die reden alles aan doen zijn ex voor zich te winnen.
De eerste 3 nachten van het spel kan de Jaloerse Ex de naam van een speler insturen naar de spelleider. Als de speler die hij ingestuurd heeft, in een koppel zit zal hij de plaats in nemen van de partner van zijn ex. Die zal in het spel sterven, waardoor er een nieuw koppel verder gaat zonder dat de ander aan liefdesverdriet mee sterft.
Lukt het hem echter niet om in de eerste 3 nachten een gekoppelde speler te vinden, zal hij de rest van het spel alleen blijven.
Voorbeeld:
Adriaan en Lyne zijn in een spel gekoppeld. Sil krijgt de jaloerse ex. En stuurt Adriaan in. Dit betekent dat in de nacht Lyne komt te sterven en vanaf dat moment Adriaan en Sil als koppel verder zullen spelen in dit spel.
Hora
Alliantie: Neutraal
Eigenschappen:
Zodra Hora in het spel zit, zal de volgorde van de nacht elke nacht anders zijn. De volgorde van de uren worden namelijk door Hora ingestuurd.
Ook kan Hora er eenmalig voor kiezen om de nacht over te slaan, waardoor alle nachtacties zullen mislukken, behalve van de kant die Hora gekozen heeft (Inzetbaar vanaf nacht 4)
Beperkingen:
- Het veranderen van de volgorde van de nacht kan maar twee keer ingezet worden.
- Het veranderen van de volgorde van de nacht heeft geen effect op acties die gedurende de hele nacht ingezet worden.
- Het veranderen van de volgorde van de nacht kan niet tweemaal dezelfde volgorde zijn.
- Het veranderen van de volgorde van de nacht kan niet in twee opeenvolgende nachten gebeuren, er moet een rustperiode tussen zitten van 1 nacht.
- Het veranderen van de volgorde van de nacht kan ook mislukken door bijvoorbeeld de Yeti.
- Het overslaan van de nacht kan pas ingezet worden zodra de volgorde van de nacht minstens één keer veranderd is.
Spelleider informatie:
Het veranderen van de volgorde van de nacht wordt NIET bekend gemaakt!
Het skippen van de nacht wordt opgemerkt als:"Je actie is mislukt."
Hertog
Alliantie: Goed
Eigenschappen:
De Hertog kan zichzelf openbaar bekend maken, waardoor zijn stem 2 keer telt. De Hertog zet zelf in het Speltopic wanneer hij zich wil openbaren.
Beperkingen:
- De Hertog kan vanaf het moment van bekend maken niet meer beschermd worden door directe beschermrollen (zoals een Beschermengel of een Gezegende). De Hertog kan nog wel beschermd worden door een Yeti die buiten komt en de lunch laat mislukken (bijvoorbeeld).
- De Hertog kan vanaf het moment van bekend maken GEEN burgemeester meer worden of zijn. Zodra de Hertog burgemeester was op het moment van bekend maken, zal de eerste opvolger van het lijstje de burgemeester worden.
- Zodra de Hertog geconverteerd wordt door een conversiewolf, verliest deze de 2-stem en verandert deze terug in een enkele stem.
- De Hertog mag zich niet bekend maken gedurende de eerste twee deadlines.
- De Hertog is niet wisselbaar(?) en zeker niet als deze al openbaar bekend is.
- De Hertog pleegt zelfmoord als de Prins op de "lynch" komt.
((- Als de Hertog dood gaat terwijl de Valse Engel over hem waakt, zal de Valse Engel geen Hertog worden tenzij de Valse Engel onderdeel is van de Adel.))
Tijd van de actie: De dag.
Nachtwachter
Alliantie: Hulpje
Eigenschappen:Al in het oude Wakkerdam werd gesproken over inwoners die de nacht aanbeden en leek er een kleine cult ontstaan. Met de komst van de Weerwolven leek het gedaan te zijn met de cult, want niemand wou geassocieerd worden met de wolven. Maar de geruchten blijven bestaan dat er in het hedendaagse Wakkerdam nog een paar Nachtwachters zijn die op goede voet met de Weerwolven leven.
De kracht van de Nachtwachters zit er in dat ze twee keer in het spel het dorp in totale duisternis kunnen hullen. Dit houdt in dat alleen acties die in een nachtelijk uur plaats vinden door kunnen gaan. Rollen die een actie hebben die de hele nacht duren (Yeti, Vriend, vervloekte, gezegende, huidenwisselaar etc) zullen dan niet door gaan. Die krijgen te horen dat hun actie is mislukt.
Beperkingen:
De Nachtwachter kan zijn actie slechts 2 keer in het spel uitvoeren. en er moet minimaal 2 nachten tussen zijn acties in zitten.
Ook is de Nachtwachter een offboard Hulpje. En is dus afhankelijk van de wolven.
Vreter
Alliantie: goed
Hij heeft bijna zijn eigen atmosfeer zo dik is hij, alles verorbert hij met zijn super scherpe tanden die onder geen enkele omstandigheid bot lijken te worden!
Speciale krachten:
Als de vreter opgegeten wordt door de wolven, eet hij één van hen ook op, willekeurig.
Verder geen beperkingen.
Onruststoker
Alliantie: Goed
Eigenschappen:
Kan eenmaal per spel onrust veroorzaken. De onrust plant hij in de nacht en zal zijn actie dus als nachtactie insturen.
Als er onrust is wordt niet 1 persoon met de meeste stemmen gelynched, maar 2 personen met de meeste stemmen gelynched.
Beperkingen:
De Onruststoker zijn actie is eenmalig en kan dus maar een keer ingezet worden.
Als er een gelijkspel is tussen 3 of meer personen, zal de burgemeester 2 personen i.p.v. 1 persoon moeten kiezen voor de lynch.
Tijd van actie:
Nacht (7e uur).
Heks
Alliantie: Neutraal
Eigenschappen:
De heks heeft twee drankjes die ze kan gebruiken.
Een doodsdrankje, hiermee kan ze een zelfgekozen personage vermoorden.
Een levensdrankje, hiermee kan ze een zelfgekozen nacht een slachtoffer van de weerwolven redden.
De heks krijgt haar drankje(s) terug als de yeti haar actie tegenhoudt. Ze krijgt hier een melding van.
Beperkingen:
De heks geeft enkel op welke nacht ze iemand wil redden, niet wie ze wil redden. Wie die nacht de lunch was zal dan gered worden.
De heks krijgt van de spelleider te horen wie ze gered heeft.
De heks kan het levensdrankje niet aan zichzelf toedienen.
De heks kan enkel in de nacht iemand vermoorden.
Als de actie mislukt, krijgt de Heks hier bericht van. Hij hoort niet wat zijn actie heeft laten mislukken.
Tijd van de actie:
De nacht.
Slapeloze (Alliantie: Goed)
De slapeloze heeft moeite om in slaap te komen en wordt daardoor af en toe wakker gehouden in haar slaap. Een keer per spel kan zij een actie insturen waarbij ze een van de slechte rollen in de nacht schaduwt, omdat zij wakker wordt in haar slaap. Zij weet dan of een specifieke slechte rolactie is doorgegaan.
Beperkingen:
De slapeloze kan niet opvragen of er een lunch heeft plaatsgevonden, het gaat om de extra rolacties van eventuele weerwolven (actie van Orcwolf, Conversiewolf, Illusiewolf of Stoorwolf, evenals actie Sjamaan, Orc, Apostaat, Vervloekte of Welp).
De slapeloze kan geen dagacties schaduwen, dus op de Ketter en de Leugenwolf heeft zij geen effect.
De slapeloze kan geen acties schaduwen van neutrale spelers die slecht hebben gekozen.
De slapeloze krijgt alleen te weten e actie is doorgegaan, maar niet welke speler deze actie heeft uitgevoerd, en ook niet op welke manier of welke speler deze actie is uitgevoerd.
Mocht een actie mislukken (bijvoorbeeld door de Yeti, Beschermengel, Slotenmaker of Gezegende), dan krijgt de slapeloze te horen dat de specifieke rolactie niet is doorgegaan, zelfs al is er wel een poging gedaan.
Een mislukte welppoging geldt als een geslaagde actie als het doelwit bij het raden van de juiste rol was gestorven.
Tijd van de actie:
De nacht (Hele nacht)
Weerwolf met Spraakgebrek a.k.a. de "Wof"
De Weerwolf met Spraakgebrek kan eenmaal in het spel de lunch achter de rug van zijn medewolven om veranderen via een PM aan de spelleider. Na de nacht wordt aan de wolven bekendgemaakt dat de lunch veranderd is door een spraakgebrek, maar niet naar wie.
Beperkingen:
Hij mag zijn actie alleen uitvoeren als hij zelf de lunch heeft gepost.
Hij mag alleen spelers opgeven met een goede of neutrale rol. Geeft hij toch een speler met een slechte rol door, dan mislukt de lunch en is hij zijn actie kwijt.
Demoon
Alliantie: Slecht hulpje
Eigenschappen:
Kan twee keer in het spel iemand een extra stem geven voor de rest van het spel. Dit doet men simpelweg door een PM naar de spelleider te sturen.
De Demoon heeft wel toegang tot het wolvenboard en weet dus wie de andere on-board wolven zijn.
Beperkingen:
Het geven van een extra stem gebeurt niet direct, maar pas vanaf de volgende(/aankomende) nacht.
De Demoon is een hulpje, en kan de lunch dus niet plaatsen.
De Demoon gaat wel dood door het heiligwater van een Priester.
Het geven van een extra stem wordt bekend gemaakt aan het slachtoffer, en niet openbaar.
Tijd van de actie:
Nacht (1e uur).
Lonewolf:
De Lonewolf is, zoals de naam het zegt, een alleenstaande wolf. Hij kent vanaf de start van het spel niet zijn eigen medewolven en moet deze gedurende het spel vinden. Dit kan hij doen door iedere nacht een speler op te vragen. Hij krijgt dan net als de Helderziende te horen of deze speler 'goed', 'neutraal' of 'slecht' is. Een Lonewolf kan geen lunch plaatsen totdat hij een Direwolf (Zie hieronder) gevonden heeft. Wanneer hij er een vind (door die op te vragen als actie) zal hij worden toegevoegd tot het wolvenbord en speelt hij verder als een normale Weerwolf.
Beperkingen:
- De Lonewolf wordt behandelt als iedere andere wolf en alle acties op de Lonewolf werken dus zoals normaal.
- De Lonewolf mag onbeperkt spelers bekijken, maar enkel 1 speler per nacht.
- De Lonewolf is eenmaal beschermd tegen een lunch. Wordt hij door een Direwolf nogmaals gekozen als lunch blijkt hij niet goed genoeg voor de roedel en sterft hij wel. Er wordt niet bekend gemaakt dat de lunch om deze reden niet is doorgegaan.
Direwolf:
De Direwolf is een grotere wolf dan de rest van de wolven. Sterker, sneller en slimmer. Hierdoor is de Direwolf altijd de leider van de groep wolven. Hij mag dan ook de lunches bepalen. Lonewolven zijn om deze redenen hard op zoek naar de Direwolf om lid te worden van zijn roedel. De Direwolf op zijn beurt is op zoek naar Lonewolven om zijn roedel te vergroten. Dit doet hij door iedere nacht een speler op te vragen waarvan hij te horen krijgt of dit een Lonewolf is of niet. Verder krijgt de Direwolf geen informatie.
Beperkingen:
- De Direwolf mag onbeperkt spelers bekijken, maar enkel 1 speler per nacht.
- Indien alle Direwolven gestorven zijn en er nog Lonewolven leven, wordt een van de Lonewolven aangewezen als nieuwe Direwolf. Deze wordt dan de leider van de roedel en mag verder op zoek gaan naar Lonewolven. Mochten er al andere normale weerwolven op het wolvenboard aanwezig zijn wordt een van deze wolven gekozen. Dit mogen de wolven zelf beslissen.
- De Direwolf krijgt niet te horen wanneer alle Lonewolven op het board zitten.
Droomwolf
De droomwolf is een weerwolf, maar kent zijn mede wolven niet. Hij leert zijn andere wolven pas kennen op het moment dat een andere weerwolf overlijdt.
De mede wolven weten niet dat er een droomwolf is of wie hij is tot het moment dat hij toegang krijgt tot het wolvenboard.
De ziener ziet de droomwolf als een normale weerwolf vanaf het begin van het spel.
Tiener wolf
De tiener weerwolf is een normale weerwolf, maar is zo enthousiast dat hij weerwolf is dat hij minstens elke speelronde in het discussietopic het woord wolf of weerwolf moet benoemen.
Extra rol:
Beschermingsamulet
Aan het begin van het spel krijgt iemand het amulet van bescherming toegewezen, deze zorgt ervoor dat deze speler niet dood kan gaan in het bezit van het amulet.
Aan het begin van de nacht moet het amulet weggegeven worden aan een andere speler, deze krijgt te horen dat hij het amulet vanaf nu heeft maar niet van wie deze is ontvangen.
Zolang iemand in het bezit is van het amulet kan men niet dood.
Op het moment dat iemand de dood vermijd met het amulet wordt niet bekend gemaakt dat dit vanwege het amulet is.
Zodra het amulet dezelfde eigenaar heeft als eerder in het spel, dan gaat het amulet uit het spel.
Extra rol
Het ijzeren amulet
Eigenschappen
Aan het begin van het spel krijg een goede speler het ijzeren amulet toegewezen, de speler die dit amulet heeft is ijzeren hein zolang hij het amulet heeft. Maar aan het eind van iedere nacht moet dit amulet doorgegeven worden. Het amulet kan alleen worden doorgegeven aan iemand die (nog) geen Ijzeren Hein is.
Beperkingen
De speler die het amulet heeft moet in het 7e uur van de nacht het amulet doorgeven, deze speler zal daarna geen ijzeren hein meer zijn.
Na de eerste nacht kan het amulet wel in handen zijn van een slechtje.
Een speler kan niet 2 keer (proberen) een amulet door te geven aan dezelfde persoon. Ook kan hij het niet doorgeven aan een speler van wie hij al een ijzeren amulet heeft ontvangen.
Het doorgeven van het amulet kan alleen mislukken als het doelwit Ijzeren hein is. Normale rollen zoals de yeti, vervloekte en de slotenmaker hebben hier geen invloed op.
Rede voor dit voorstel
Ik heb eerlijk gezegd het ijzeren hein altijd een enorm flauwe rol gevonden. Ik snap dat deze rol noodzakelijk is voor de balans soms maar ik vind het zelf nogal flauw aangezien de beul niet echt mogelijkheden heeft om uit te zoeken wie het ijzeren hein is. Zie dit als een poging om het Ijzeren Hein iets interessanter te maken. De goedjes hebben nu een (beperkte) manier om een Ijzeren Hein te vinden en de slechtjes kunnen kunnen proberen het amulet te veroveren om zich tegen een beul te beschermen.
CiteerBloodwolf
Eigenschappen:
De Bloodwolf kan elke dag mensen verwarren.
Indien zijn slachtoffer ... is, lukt deze actie.
Beperkingen:
De Bloodwolf kan elke speler 42x verwarren.
De Bloodwolf krijgt te horen of zijn actie wel/niet geslaagd is.
Tijd van de actie:
Dag en Nacht
Aanpassing gedaan
De Oppositieleider - Neutraal
Eigenschappen:
De oppositieleider wilt net als de BM proberen zijn macht uit te oefenenen op de inwoners van Wakkerdam en de stad zo naar zijn hand te zetten en de huidige elite te verwerpen.
De oppositieleider begint het spel met 25000 WD. Iedere nacht mag hij een speler uitkiezen die hij zal proberen om te kopen. Hij stuurt een bericht naar de spelleider met de naam van een speler en een bedrag in WD erbij.
Na de nacht zal de speler in kwestie van de spelleider het aanbod krijgen. Als hij het accepteert dan krijgt hij deze WD die hij net als de gokker kan inzetten om dingen te kopen, maar voor de komende lynch zal hij dan wel zijn stemrecht kwijt raken. De speler in kwestie moet wel gewoon stemmen, maar zijn stem telt die dag dan niet mee. Als de speler het aanbod weigert, houd de oppositieleider het geld zelf.
De kracht van de Oppositieleider zit er in dat hij alle stemmen die hij op die manier koopt kan bewaren. Hij hoeft ze niet direct in te zetten, maar mag ze bijvoorbeeld ook inzetten bij 1 lynch naar keuze. Hiervoor dient hij wel de spelleider een bericht te sturen met hoeveel van zijn gekochte stemmen hij wilt inzetten.
Beperkingen:
De Oppositieleider kan zijn WD niet zelf gebruiken om iets van te kopen
De Oppositieleider kan iedere speler in het spel maar 1 keer proberen om te kopen
Als de Oppositieleider in het spel BM wordt (of hij gekozen wordt met stemming of de opvolger van de huidige BM wordt) dan zal hij alle tot dusver verzamelde stemmen kwijt raken. Maar alle stemmen die hij dan weet te bemachtigen, zullen dubbel tellen zo lang hij BM is.
Als de Oppositieleider in de adel terecht komt, zal de adel zo lang de Oppisitieleider zich in hun midden bevindt niet meer hun kracht hebben van dat hun stem dubbel telt op een wolf.
De Oppositieleider begint als neutrale speler en kan zelf kiezen bij welke kant hij zich aansluit.
Copycat - Neutraal
Eigenschappen:
De copycat kan, net als de grafrover, de rol kopieren van de speler die de afgelopen nacht gelynched werd. Net als de grafrover neemt hij de rol van deze persoon over, maar hij zal de tegenovergestelde alliantie krijgen.
Als hij de rol van een goede rol kopieert zal hij een weerwolf worden, en dus toegang krijgen tot het wolvenboard. Als hij een weerwolf of hulpje kopieert, zal hij goed worden. Als hij een neutraale rol kopieert wordt hij goed als de gestoven persoon slecht had gekozen en slecht als deze persoon goed had gekozen. In dat laatste geval zal hij slechts een hulpje worden.
Indien de gestorven persoon zijn rol al eens gebruikt had kan de copycat deze toch opnieuw gebruiken.
Nadat de copycat een rol heeft overgenomen, zal hij door zienende rollen als copycat gezien blijven worden.
Als de copycat een lijk kopieert zal hij gewoon lijk worden en voor zichzelf spelen.
Beperkingen:
Niemand weet wanneer of welke rol de copycat overneemt. (tenzij hij deze openbaar gebruikt uiteraard)
Wanneer de copycat sterft wordt in het infotopic 'copycat' gezet, onafhankelijk van welke rol hij had gekopieerd.
De copycat kan niet gehacked worden.
Als de copycat zijn actie niet uitvoert, wordt hij automatisch slecht (hulpje).
Als de actie mislukt, krijgt de copycat hier bericht van. Hij hoort niet wat zijn actie heeft laten mislukken.
Tijd van de actie:
Nacht 3 of 4.
Een idee dat ik na de spellen van vanmiddag had:
De rolbeschrijving van het lijk veranderen in het volgende:
CiteerEigenschappen:
Het lijk is een personage dat is aangemaakt door de grafdelver nadat hij is vermoord door de weerwolven. Krachten die het lijk had voor zijn dood is hij kwijt.
Het lijk speelt helemaal alleen tegen de goede en de slechte spelers en kan dus alleen winnen als hij als enige overblijft. (tenzij hij gekoppeld is aan een geliefde.)
Het lijk is immuun aan de weerwolven en kan niet door hen vermoord worden, noch door hun hulpjes. Hij kan dus enkel sterven door de krachten van goede spelers of de lynch. Een hack heeft geen invloed op deze kracht.
Zodra ofwel alle weerwolven en hun hulpjes dood zijn, of de grafdelver dood is kan het lijk beginnen met moorden. Het lijk zal dan elke nacht een slachtoffer aanduiden dat hij wil vermoorden. Indien de weerwolven nog leven zullen er 's nachts dus twee doden vallen.
Beperkingen:
Als het lijk gemaakt is door een grafdelver weet hij niet wie de grafdelver is.
Het lijk kan pas beginnen moorden wanneer alle weerwolven en hun hupjes of de grafdelver dood is.
Als de grafdelver geconverteerd wordt is hij niet dood, het lijk kan dan pas moorden als alle weerwolven dood zijn.
Tijd van de actie:
De nacht.
Zodat het mogelijk is om aan het begin van het spel al iemand de rol "lijk" te geven. In dit geval is het geen zwarte dood en kan het lijk pas moorden als er geen wolven en geen hulpjes meer zijn, of onmiddelijk als het spel zonder slechtjes begint.
In kleine spellen merk ik namelijk dat spelleiders heel vaak dezelfde truukjes gebruiken (welpenspel, priesters vs ketters, alleen apostaten/sjamen en geen wolven) en dit is een hele kleine en simpele wijziging die toch weer een aantal interessante opties creert. Denk aan:
- 1 of 2 lijken en geen weerwolven
- 1 lijk en een weerwolf.
- 1 lijk en 2 sjamanen
- 1 lijk en een welp of orc
de hond
eigenschappen
in de eerste drie nachten van het spel kiest de hond een speler uit die hij trouw zal blijven. hij zal niet meer van die spelers zij wijken. komt er snachts een weerwolf bij de speler die de hond heeft uitgekozen zal de hond hem waarschuwen en en hebben ze samen 50 procent dat ze optijd kunnen vluchten.
mogelijke veranderingen
de hond kan eenmalig waarschuwen
de hond en de speler die hij heeft uitgekozen hebben een eigen board
als de speler die de hond heeft uitgekozen sterft door de lynch word de hond een weerwolf en sterft de speler door de weerwolven word de hond een jager of burger
De Smid - Goed
De Smid is een goede inwoner van Wakkerdam die bekend staat om vakmanschap. Veel van zijn wapens zijn door de jaren heen gebruikt in de strijd tegen de weerwolven. Maar nu hij wat ouder is, duurt het wat langer om weer nieuw materiaal te maken.
Kracht:
Als het spel begonnen is mag de Smid zelf bepalen wat hij wilt gaan smeden. Maar alles wat hij wilt gaan smeden heeft een bepaalde tijd hoe lang het duur voor het klaar is. Hij heeft keuze uit 3 dingen:
-Pantser > Duurt 1 dagen voor het klaar is > Daarna heeft hij een IJzeren Hein
-Geweer > Duurt 2 dagen voor het klaar is > Daarna zal hij verder gaan als Jager
-Bijl > Duurt 3 dagen voor het klaar is > Daarna zal hij verder gaan als Beul
Beperkingen:
-De Smid kan slechts 1 ding kiezen om te gaan smeden in het spel. En de smeedtijd gaat in vanaf het moment dat de Smid een optie instuurt.
-Alle ziende rollen zullen de Smid als burger zien. Als hij een Jager of Beul geworden is, zal hij vanaf dan als dat gezien worden.
-Als hij sterft zal wel bekend worden dat hij de Smid was.
-Mocht een Yeti naar buiten komen kan hij de actie van de Smid dwarsbomen. Dus stel dat een Smid een Bijl wilt smeden, dan duurt dat drie nachten. Ieder van die drie nachten is zijn actie actief. Dus ieder van die drie nachten kan als er een Yeti buiten is zijn smeedproces een dag vertraging opleveren. De Smid krijgt dit dan wel te horen.
-Als de smid geconverteerd wordt, zal hij automatisch een IJzeren Hein erbij krijgen, maar kan hij niets meer smeden.
De bommenmaker - Goed
Eigenschappen:
De bommenmaker moet voor de eerste nacht een bom maken en deze aan een medespeler geven. Aan het einde van iedere nacht kan de speler met de bom deze doorgeven aan een medespeler. Als een speler een bom ontvangt krijgt hij dit te horen, ook als het doorgeven mislukt zal de speler te horen krijgen dat hij nog steeds de bom heeft.
De kracht van de bommenmaker zit erin dat hij deze bom kan laten afgaan. Dit doet hij overdag, dus iedereen kan zien dat hij de bommenmaker is. Als de bom afgaat zal de persoon die de bom heeft doodgaan. Omdat hij sterft in een explosie, zullen de dorpelingen zijn lichaam niet meer kunnen vinden, en daarom zal er niet bekend gemaakt worden welke rol deze speler had.
Beperkingen:
Als de bom is afgegaan zal de bom uit het spel gaan. De bommenmaker kan dan niet nogmaals zijn actie gebruiken.
Als een speler met een bom overlijdt op een andere manier dan door de actie van de bommenmaker, zal de bom naar een willekeurige nog levende speler gaan.
Als een bommenmaker probeert het ijzeren hein op te bladen zal het ijzeren hein de bom ontmantelen. De bom gaat dan niet uit het spel en de bommenmaker kan dan zijn actie nogmaals inzetten. De identiteit van het ijzeren hein wordt dan ook niet bekend
Tijd van actie:
De dag.
Lijkschouwer - Goed/Neutraal
Eigenschappen:
De Lijkschouwer mag één keer in het spel één van de van de dode spelers opgraven om deze te bekijken. Hiermee komt hij te weten welke rol deze speler had voor zijn dood en de oorzaak van diens dood.
Beperkingen:
De Lijkschouwer krijgt enkel te horen welke oorzaak de dood heeft, hij krijgt geen naam/namen te horen van de verantwoordelijken.
Tijd van actie:
Vijfde uur van de nacht
Varianten:
- De Lijkschouwer kan enkel het lynchslachtoffer bekijken.
- De Lijkschouwer kan enkel een slachtoffer van de vorige nacht bekijken.
- De Lijkschouwer krijgt enkel de oorzaak te horen.
- De Lijkschouwer krijgt enkel de rol van de overledene te horen.
Combinatie met Stoorwolf
De Jager
Ik weet dat ik ergens gelezen heb dat de jager eventueel herbekeken zou worden omdat hij nu eigenlijk niets heeft aan zijn rol. Ofwel sterft hij en gebruikt hij zijn actie (waarna hij verliest want hij sterft), ofwel blijft hij leven en dan heeft hij enkel de 'dreiging' kunnen gebruiken door te zeggen 'ik ben jager, eet mij niet op of ik schiet je neer'. Die dreiging kan je ook perfect gebruiken als je niet zelf de jager bent dus daar is het niet echt een meerwaarde. De rol zelf is dus stom, maar het feit dat hij bestaat vind ik wél belangrijk omdat het een eenvoudige schuilrol is voor slecht en toch nog altijd iets beter dan een burger.
Het stomme aan de rol zelf is dat je moet sterven om er iets mee te doen, en dat je enkel in leven blijft als je bij je dood de laatste wolf neerschiet. Je zou dat iets kunnen aanpassen zodat hij meer kans heeft om te blijven leven.
Voorstel tot aanpassing
Als de jager aangevallen wordt zal hij met zijn geweer een laatste keer kunnen schieten. Wanneer hij hierdoor iemand neerschiet die schuldig is aan zijn dood zal hij in leven blijven.
Concreet:
- De jager is lunch en zijn geweer staat op een wolf : de wolf sterft en de jager blijft leven.
- De jager is orcmoord en zijn geweer staat op de orc : de orc sterft en de jager blijft leven.
- De jager is orcmoord en zijn geweer staat op een wolf : de wolf sterft en de jager sterft.
- De jager is lynch en zijn geweer staat op iemand die zijn stem op hem gezet heeft : de stemmer sterft en de jager blijft leven.
Alleen die laatste vind ik wat bizar, want je weet wie er op jou aan het stemmen is en op die manier kan je jezelf bewijzen én in leven blijven. Ik dacht eerst nog extra erbij te zetten "als hij iemand van een andere alliantie doodschiet", maar dan kan je als jager in een g/s koppel iedereen doodschieten én nog blijven leven dus dat is ook wat bizar misschien.
De jager wordt op deze manier uiteraard wel wat sterker, eventueel er nog aan koppelen dat hij zijn stem verliest als hij geschoten heeft? Vooral op het einde van een spel als er nog weinig spelers overblijven is de jager anders een probleem... Stel je hebt nog 1 jager en 2 wolven over en de jager is BM. De wolven doden de jager tijdens de lunch, hij schiet 1 van hen neer en blijft in leven. Daarna stemt hij op de andere wolf en hij wint het spel. Eigenlijk zou je in dat geval de winst bij de 2 wolven moeten leggen en de jager laten verliezen lijkt me. Je zou kunnen zeggen "als de jager het laatste goedje is en slecht heeft meerderheid kan hij niemand meenemen", maar diezelfde situatie kan je ook hebben door 2 goedjes waaronder een jager tegen 3 slechtjes te zetten.
Ik vind de aanpassing dus nog niet ideaal, maar een start om te discussiëren :-).
edit : een eventuele aanpassing kan zijn dat de jager enkel 's nachts nog kan schieten. Bij een lynch wordt hij voor het gerecht gebracht door zijn medeburgers en aangezien hij een voorbeeldig persoon is volgt hij de uitslag van het gerecht en zal hij zich niet verzetten door nog iemand dood te schieten. Wolfjes kunnen dus gewoon de lunch overslaan als ze hem dood willen en hem tijdens de lynch eruit stemmen.
Ik dacht laat ik ook eens iets creatiefs proberen te doen tijdens een uur vervelen...
Naam: De Raaf ( gebaseerd op de raaf van de "The Village" uitbreiding )
Alliantie: Goed
De Raaf kan 1 maal per spel in de nacht een andere speler uitkiezen ( via PM naar de spelleider ). Deze speler zal in de opvolgende dag 2 lynch-stemmen tegen zich krijgen. Dit zal publiekelijk bekend worden gemaakt en zal ook De Raaf publiekelijk onthullen ( of niet.. mij lijkt leuker van wel :) ). Zijn actie gebeurt aan het begin van de nacht en als De Raaf sterft zal zijn actie dus alsnog door gaan.
Zijn actie kan er voor zorgen dat een spel niet voorbij is wanneer de slechte alliantie een meerderheid heeft bereikt, doordat zijn stemmen voor een meerderheid van goed kunnen zorgen.
Hij staat hier nog niet, credits aan
@adriaan voor het idee (doolhofspel) & aan
@Shaddow (dacht ik) voor de naam.
Naam :
de reneiz (of de omgekeerde ziener)
Alliantie : Goed
- De reneiz geeft elke nacht 1 rol op en krijgt in ruil 5 namen. Bij die 5 namen zit 1 speler de de opgevraagde rol heeft, en 4 random gekozen namen.
- Als er 2 (of meer) spelers zijn die de opgevraagde rol hebben zal random 1 van hen in het visioen zitten, de andere 4 namen in het visioen zijn random.
- Als de rol niet (meer) in het spel zit zal de reneiz 5 random namen te horen krijgen.
De Ontwaakte - Goed
De Ontwaakte is een burger die in coma ligt en gedurende het spel zal ontwaken. Aan het begin van het spel geeft de Ontwaakte aan de spelleider door in welke nacht hij wilt ontwaken uit zijn coma. Dit kan op zijn vroegst vanaf nacht 3 en het laatst in nacht 7.
Zo lang de ontwaakte nog in coma ligt zullen alle nachtacties op hem mislukken, met uitzondering van de lunch. Die zal wel lukken. Alle andere spelers die een actie op hem proberen te doen, zullen te horen krijgen dat hun actie mislukt is.
Zo lang de ontwaakte nog in coma ligt moet hij wel gewoon mee stemmen, maar zal zijn stem nog niet mee tellen.
Op het moment dat de Ontwaakte ontwaakt zal hij een pm krijgen van de spelleider met daarin alle acties die tot die nacht op hem gedaan zijn. Hij krijgt alleen niet te horen door wie die gedaan zijn. En vanaf het moment van ontwaken zal zijn stem ook als normaal gelden.
Voorbeeld:
Een ontwaakte kiest ervoor om in nacht 4 te ontwaken. Die kan dan bijvoorbeeld te horen krijgen
Nacht 1:
Een welp heeft geprobeerd je te welpen
Nacht 2:
Een sjamaan heeft geprobeerd jou te bekijken
Een wisselaar heeft geprobeerd met jou te wisselen
Een gezegende heeft geprobeerd je te zegenen
Nacht 3:
Een orc heeft geprobeerd je te orcen
Een stalker heeft geprobeerd je te stalken
Een dorpsgek heeft geprobeerd je rol op te vragen
Nacht 4:
Dit is de nacht waarin hij ontwaakt en hij krijgt dan dus niet meer te horen wat er vanaf die nacht bij hem geprobeerd is.
De boa - Ik denk neutraal of anders goed
De Buitengewoon Opsporing Ambtenaar (afgekort tot boa) heeft ook zijn intreden gedaan in Wakkerdam nu gebleken is dat ook hier niet iedereen zich aan de avondklok weet te houden. En om er voor te zorgen dat de rust weer terug komt is hij toch hard nodig.
De Boa loopt iedere nacht door Wakkerdam om mensen te controleren en schuwt niet om mensen op de avondklok te wijzen.
Iedere nacht mag de Boa de naam van een speler in sturen, maar daarbij een uur uit de nachtvolgorde. De speler die de boa in stuurt wordt tijdens dat uur gecontroleerd. Hij kan dan geen actie die in dat uur plaats vind uitvoeren. Maar andere spelers die een actie in dat uur hebben kunnen die ook niet uitvoeren op hem.
Na de nacht krijgt de Boa van de spelleider te horen of hij de speler een boete gegeven heeft of niet. Een boete houdt dus in dat hij die speler inderdaad in dat uur gezien heeft. DUs dat hij of zelf een actie in dat uur deed of dat een andere speler een actie op hem deed.
De zielknijper
Alliantie: Goed / NeutraalDe zielknijper mag elke nacht een speler uitkiezen om te bezoeken. Tijdens die nacht kan deze persoon dan niet van rol wisselen of van rol gewisseld worden.
- Wanneer een conversiewolf deze persoon probeert te converteren, zal dit mislukken.
- Wanneer een wisselaar wordt bezocht, of wanneer een wisselaar met een bezochte speler probeert te wisselen, zal dit mislukken.
- Wanneer een valse engel een identiteit probeert over te nemen, zal die actie mislukken.
- Een welp die op nacht 5 wordt bezocht door een zielknijper, zal niet kunnen opgroeien.
- Wanneer een grafrover een graf probeert te roven wanneer de zielknijper hem bezoekt, zal die actie mislukken.
De zielknijper mag niet twee nachten na elkaar dezelfde persoon bezoeken.
De matador (ofwel een omgekeerde looier)
alliantie: goed
Eigenschappen
De matador heeft 3 nachten om opgegeten te worden door de wolven. Als dat lukt zal hij de lunch overleven en zal er een willekeurige wolf in zijn plaats sterven. Als dat mislukt zal hij aan het begin van dag 4 sterven.
Om de matador toch een eerlijke kans te geven kan hij er in nacht 3 ook voor kiezen om de goedjes te verraden. Dit doet hij door een andere rol uit te lokken. Als hij dit wil doen moet hij voor de 3e nacht de spelleider een pm sturen met daarin een rol met een nachtactie (bijvoorbeeld een ziener of welp). Als iemand met deze rol een nachtactie op hem uitvoert zal deze persoon sterven en de matador geconverteerd worden tot een gewone weerwolf.
Beperkingen
De matador sterft als hij niet word opgegeten door de weerwolven in de eerste 3 nachten óf de goedjes succesvol verraad.
Voor zijn verraad mag de matador enkel rollen opgeven met een nachtactie die ze één of meerdere spelers moeten uitvoeren door hun naam aan de spelleider door te geven. De dorpsgek, gokker of valse engel mogen dus bijvoorbeeld wel maar de yeti niet.
Tijd van actie.
De nacht
Wetenschapper
Alliantie: Goed
Eigenschappen:
De wetenschapper verzamelt in de nacht 3 buisjes met bloed van 3 verschillende personen. Vanwege een tekort aan apparatuur krijgt hij pas in deze nacht de uitslag van 1 buisje (Alliantie). Het 2e buisje in de nacht daarna en de 3e de nacht daarna. Als hij van alle 3 de buisjes een uitslag heeft, verzamelt hij nieuw onderzoeksmateriaal.
Beperkingen:
- Zijn actie telt als 3 kleine miniactietjes tijdens het verzamelen van het materiaal. Als de 1e buis mislukt, kunnen de 2e en 3e nog wel lukken. Echter krijgt hij de uitslag van de 2e buis pas in de 2e nacht en de 3e buis in de 3e nacht.
- De volgorde van de buisjes is van belang voor de volgorde van de uitslagen. De Wetenschapper geeft dit duidelijk door.
- Als de Wetenschapper wordt geblokkeerd door een directe blok, bijvoorbeeld een Slotenmaker die zijn huis blokkeert, in de nacht van het verzamelen, zal zijn gehele actie mislukken, en kan hij het de volgende nacht opnieuw proberen.
- Doordat de Wetenschapper een "monster" neemt van alle 3 de buisjes tegelijk, geldt de uitslag ook vanaf dat moment pas. Eventuele latere conversies komen dus niet te voorschijn in de uitslag, voorbeeld: in de nacht van het verzamelen word persoon 2 geconverteerd, conversie is later dan de wetenschapper, en het monster zal de uislag "goed" geven, terwijl in de nacht dat de wetenschapper de uitslag van buisje 2 heeft, was persoon 2 allang weerwolf.
Aanpassing:
Doordat je bloedmonsters neemt, zullen de mensen die onderzocht worden een bericht krijgen dat er een bloedonderzoek loopt (net zoiets als "je bent mislukt gewelpt")
Tijd van de Actie:
Nacht.
Zigeunerin
Alliantie: Goed
Eigenschappen:
- De Zigeunerin kan gedurende het spel 2 vragen sturen naar de spelleider. Deze vragen worden in het speltopic anoniem geplaatst door de spelleider, waarop er een antwoord wordt verwacht in een nieuw topic (ZigeunerinTopic).
- De Zigeunerin mag beide vragen tegelijk sturen, of verspreiden over meerdere nachten.
Beperkingen:
- Het is niet verplicht om te antwoorden.
- De actie van de Zigeunerin is een nachtactie, die de volgende dag wordt geopenbaard.
- De Zigeunerin zal anoniem blijven.
- De Zigeunerin mag open vragen stellen.
- De Zigeunerin mag niet naar rollen vragen.
- Ja-Nee-Vragen mogen in de vraagstelling geen "zoja waarom en zo nee waarom niet" bevatten.
Tijd van de Actie:
Vijfde uur (Visioenen)
Demoon
Alliantie: Slecht
Eigenschappen:
De Demoon stuurt elke nacht een getal in tussen de 1 en het aantal levende spelers.
Als de Demoon de lynch is, zal de speler die als zoveelste op de demoon stemde, overlijden als extra dode de volgende lynch.
Beperkingen:
Tussen het sterven van de Demoon en de gekozen persoon wordt niet bekend gemaakt welke stemmer de ongelukkige is.
De Demoon is een offboard hulpje.
De Demoon kan geen onboard wolven doden met zijn actie.
Tijd van actie:
De Dag (lynch).
(De Demoon zal winnen volgens de normale voorwaarden, maar ook als hij gelyncht is en een goedje de dood in neemt, mits slecht wint.)
Visser
Alliantie: Goed
Eigenschappen:
De Visser hengelt acties naar zich toe en maakt er een kopie van.
Als de Visser een Weerhamster hengelt en de Visser ook de lunch is, zal hij dit overleven.
Beperkingen:
De Visser kan geen wisselacties (Wisselaar, Huidenwisselaar) hengelen.
De Visser kan geen Dorpsgek visioen hengelen.
Als de Visser de lunch hengelt, breekt zijn vishengel en wordt hij een normale burger. Hij gaat echter niet dood.
Rollen met een dagactie of dag-eigenschap kunnen niet gehengeld worden (Prins, Priester, Beul, Jager).
De Visser hengelt alle acties op die persoon naar zich toe, als er een beschermengel en een helderziende op persoon A zitten, kopieert de Visser deze beide acties naar zich toe. (Helderziende krijgt dus 2x een alliantie te horen)
Tijd van actie:
De Nacht (hele nacht)
Jury
Alliantie: Goed
Eigenschappen:
De Jury heeft bij elke lynch de mogelijkheid om te bepalen of het lynchslachtoffer "schuldig"(=slecht alliantie) is. Als de Jury dit denkt, stuurt hij dit voor de desbetreffende lynch naar de spelleider.
Als de Jury gelijk heeft, krijgt hij gedurende de volgende keer dat hij een PM stuurt een dubbele stem.
Beperkingen:
Als de Jury schuldig zegt op een slecht neutraaltje, wordt dit gezien als slecht.
Als de Jury schuldig zegt op een goedje of een goed neutraaltje, dan zal de Jury zijn stemrecht gereset worden naar 1 stemwaarde.
Als de Jury 2x op rij schuldig zegt met een slechtje op de lynch, dan houdt hij hierna een stemwaarde van 3.
Als de Jury ook adel is, en hij stemt op een wolf, krijgt deze nog eens de adel +1 bonus erbij.
Tijd van actie:
De Lynch.
Schaduwwolf
Alliantie: Slecht
Eigenschappen:
De Schaduwwolf kan eenmalig er voor zorgen dat het dorp verhuld wordt in een grote schaduwvlek. Hierdoor weet niemand wie er op wie heeft gestemd, en zullen de stemmen voor de lynch dus via PM naar de spelleider moeten. Enkel het uiteindelijke slachtoffer is dan bekend.
Beperkingen:
De Schaduwwolf is beperkt tot 1 actie.
De Schaduwwolf stuurt zijn actie in voor de nacht, zijn actie heeft effect voor de dag erna.
De actie van de Schaduwwolf kan mislukken, zijn actie vindt plaats tijdens het 8e uur.
De exacte uitslag van de stemmen zal niet bekend worden gemaakt.
Tijd van actie:
8e uur / de dag
Welp IV (credits naar
@Shaddow )
De welp IV is een gewone welp, maar staat altijd in contact met een andere welp IV.
Deze welp zit altijd per twee in een spel. Het is een soort moedermoord/welpII constructie, maar dan met twee welpen.
Welp VI
De welp blijft heel het spel welp tot en kan welpen tot het moment dst hij of zij iemand dood welpt. Vanaf dat moment volgroeit deze welp tot weerwolf. Welpt de welp niet, dan kan die niet volgroeien. Ter compensatie horen spelers niet dat ze mislukt zijn gewelpt.
Illusiewolf II
Elke nacht mag deze illusiewolf 1 persoon uitkiezen. Als die persoon deze nacht word bekeken door een zienende rol, dan zal die persoon met de geillussioneerde rol worden gezien. Elke andere speler wordt gewoon met zijn of haar echte rol gezien.
Spion
Alliantie: Goed
Eigenschappen:
De Spion kan driemaal per spel een persoon naar keuze spioneren. Dit houdt in dat alle nachacties die op de bespioneerde persoon zijn ingezet, ook worden doorgeschemerd naar de Spion.
(Voorbeeld: de Spion spioneert bij Levi, en de Ziener bekijkt Levi, dan krijgen zowel de Ziener als de Spion het resultaat te horen.)
Beperkingen:
De Spion kan maar drie keer spioneren.
De Spion kan maar een keer dezelfde persoon spioneren.
De Spion kan niet twee nachten achter elkaar spioneren.
De Spion hoort niet wie de actie heeft uitgevoerd, enkel welke uitkomsten de acties hadden.
Als de Spion iemand bespioneerd die geen bezoek had, dan krijgt de Spion te horen dat zijn actie is mislukt. Hij mag het dan niet nogmaals proberen.
Als de actie van de Spion mislukt, krijgt hij hier bericht van. Hij hoort niet wat zijn actie heeft doen laten mislukken.
Tijd van actie:
De nacht (de hele nacht).
Besmette bewoner (als je een betere naam hebt, please tell me)
Alliantie: Slecht
Eigenschappen:
Deze Besmette bewoner heeft een virus bij zich. Als het hele dorp besmet is, zal deze persoon veranderen in een weerwolf.
De Besmette bewoner besmet elke nacht een persoon naar keuze. Deze persoon krijgt niet te horen dat hij/zij besmet is en heeft voor de rest geen enkel effect.
Beperkingen:
De Besmette bewoner heeft geen toegang tot het wolvenboard en wordt gezien als hulpje, totdat hij iedereen heeft besmet.
De personen die besmet zijn door de besmette bewoner, kunnen ook het virus verspreiden door bezocht te worden, of mensen te bezoeken.
De Besmette bewoner besmet iedere bezoeker, en de persoon die hij/zij bezoekt.
De Besmette bewoner verandert in een weerwolf de nacht nadat hij/zij iedereen succesvol heeft besmet in uur 7.
De Besmette bewoner krijgt niet te horen of zijn/haar actie is mislukt.
Tijd van de actie:
Besmettingen (Uur 1), Veranderen in wolf (Uur 7).
Tiran
Alliantie: slecht (offboard hulpje)
Eigenschappen
De tiran kan niet sterven aan de lynch. Indien het dorp besluit de tiran te lynchen wordt er bekend gemaakt dat hij prins is en hij zijn stemrecht kwijtraakt. Hij zal vanaf dat moment stiekem moeten stemmen.
Beperkingen
Bij de tweede lynch overlijd de tiran ook niet, in tegenstelling tot de prins.
Hij mag nadat hij gelynchet is ook nog steeds stemmen voor de lynch, maar moet zijn stem indienen via een pb aan de spelleider.